• Title/Summary/Keyword: 협업 지원 시스템

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CoSace: A Windows WebDAV Client Supporting Effective Collaborative Works (CoSpace: 효과적인 협업 작업을 지원하는 윈도우즈 웹데브 클라이언트)

  • Lee, Hong-Chang;Park, Jin-Ho;Lee, Myung-Joon
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.14 no.2
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    • pp.79-89
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    • 2009
  • As an IETF standard protocol, WebDAV provides infrastructure for managing and authoring resources and supports asynchronous collaborative authoring on the Web. The CoSlide server is an extension of the Jakarta Slide WebDAV server, providing various workspaces and collaborative services through the WebDAV protocol. The CoSlide server supports workspaces for storing and sharing information of various users, and provides environment for effective collaborative authoring. Actual collaboration activities are performed through a collaboration client software which provides collaboration services along with the CoSlide server. In this paper, we describe the development of the CoSpace client which operates in association with the CoSlide server, presenting effective collaborative environment. The CoSpace client provides user interfaces for accessing and controlling the resources of each workspace on the CoSlide server. In particular, CoSpace provides the facility to launch an authoring application from its workspace view, automatic locking, and downloading the content to be edited, and resource movement using mouse drag & drop.

A Virtual Reality Molecular Modeling System for Synchronous and Asynchronous Remote Collaboration (동기식 및 비동기식 원격 협업을 위한 가상현실 기반의 분자 모델링 시스템 -가상현실 기반의 분자 도킹 프로세스 및 구조 결정학 시뮬레이션 협업 시스템-)

  • Lee, Jun;Kim, Hyung-Seok;Kang, Lin-Woo;Kim, Jee-In
    • Journal of the HCI Society of Korea
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    • v.4 no.1
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    • pp.17-27
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    • 2009
  • A computer supported cooperative work(CSCW) system is a collaboration system, which enables cooperative works among various participants through the Internet. A collaborative virtual reality environment(CRVE) can be used in scientific research and cultural research because it can provide users with virtual experiences of three dimensional molecular models in cyberspace. However, general CVRE systems are only focused on synchronous collaborations. We propose a remote collaboration system, which provides synchronous and asynchronous cooperation in collaborative virtual reality environment. The proposed system can be applied to bioscience experiments such as molecular docking process, and crystallography simulation. The proposed system is evaluated in performance comparison with previous approaches.

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An Ontology-based Collaboration System for Service Interoperability (온톨로지 기반의 서비스 상호운용을 위한 협업 시스템)

  • Hwang, Chi-Gon;Moon, Seok-Jae;Jung, Kye-Dong;Choi, Young-Keun
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.17 no.1
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    • pp.210-217
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    • 2013
  • The development of collaboration among information systems in accordance with changes in enterprises' business environment brings about the problems of duplication of the existing business services and increase in costs of maintenance. Accordingly, Web service has been suggested as the standard of distributed computing to prevent the duplication of services within the same business domain and to attain the services that are already being utilized. But since the data needed for Web services are not standardized, it is difficult for the users to find services that meet diverse business purposes. In this paper, we construct an ontology-based collaboration system for service interoperability. The ontology can support fusion service by finding services which are existed interdependently under the distributed environment for collaboration processing. The role of the collaborative system includes development, registration and call of services based on ontology. A local systems request collaboration support through the service profile. Collaborative system supports the development of service using the service profiles, represents the semantic association between real data through system ontology, and infers relationship between instances contained in the services. Based on this, we applied the travel booking services for collaboration system. As a result, service can be managed effectively preventing collision in collaborative system, and we verify that the mapping between system is reduced.

Recommendation system for supporting self-directed learning on e-learning marketplace (이러닝 마켓플레이스에서 자기주도학습지원을 위한 추천시스템)

  • Kwon, Byung-Il;Moon, Nam-Mee
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.15 no.2
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    • pp.135-146
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    • 2010
  • In this paper, we propose an Recommendation System for supporting self-directed learning on e-learning marketplace. The key idea of this system is recommendation system using revised collaborative filtering to support marketplace. Exisiting collaborative filtering method consists of 3 stages as preparing low data, building familiar customer group by selecting nearest neighbor, creating recommendation list. This study designs recommendation system to support self-directed learning by using collaborative filtering added nearest neighbor learning course that considered industry and learning level. This service helps to select right learning course to learner in industry. Recommendation System can be built by many method and to recommend the service content including explicit properties using revised collaborative filtering method can solve limitations in existing content recommendation.

Network Emulation for Networked Haptic Collaboration Testbed (촉각지원 네트워크 협업 테스트베드의 구현)

  • Lee, Seok-Hee;Dao, Le Hai;Kim, Jong-Won
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.244-250
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    • 2006
  • 본 논문에서는 촉각지원 네트워크 협업 테스트베드의 구현을 소개한다. 네트워크 촉감 상호작용을 위한 효율적인 실험 환경을 구축하기 위해서는 네트워크 제약 조건들을 정밀하게 조절하는 것이 가능하면서 사용자가 직접 경험을 통해서 현실감의 정도를 느낄 수 있어야 한다. 제안된 촉각지원 네트워크 협업 테스트베드는 본 요구사항을 만족시키기 위하여 두 대의 Phantom Omni 디바이스를 마스터 슬레이브 구조로 연결하고 FreeBSD (dummynet) 기반의 네트워크 에뮬레이터를 포함한다. 본 네트워크 에뮬레이터는 다양한 환경의 네트워크 시나리오를 지원하기때문에 촉감 상호작용의 질과 네트워크 간의 상관성 파악 및 네트워크 제약 보상 기법의 검증에 적용될 수 있다. 본 논문에서는 한 예로써 이를 기반으로 UDP 가 TCP 보다 촉감 상호작용에 더 적합한 프로토콜임을 보이는 실험을 소개하고 현실감있는 촉각지원 네트워크 협업 시스템을 위한 네트워크의 요구 조건을 살펴본다.

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A Cooperative Swimlane Workflow Modeling System Architecture (실시간 협업 지원 협동 스윔레인 워크플로우 모델링 시스템 아키텍처)

  • 이정훈;오동근;한승혁;김형목;원재강;김민홍;김광훈
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.563-565
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    • 2003
  • 기업 업무의 절차와 규모가 복잡해지고 증가함에 따라 한 사람이 기업의 모든 업무 프로세스를 모델링하고 관리하는 것이 어려워지고 있다. 기존의 Workflow 모델링 방식은 프로세스 정의를 한 명(또는 소수)의 디자이너가 맡아 왔다. 그러나 스윔레인 같은 롤 기반의 프로세스 모델링은 각 롤에 해당하는 디자이너 그룹이 프로세스를 정의하기 때문에 모델링 작업을 단순화 시킬 수 있다. 본 논문에서는 워크플로우 모델링 방식과 다른 역할 기반의 스윔레인 모델링을 바탕으로 그룹웨어기술을 접목 시켜 기업의 업무 프로세스를 보다 효율적으로 정의할 수 있는 실시간 협업 지원 협동 스윔레인 워크플로우 모델링 시스템 아키텍처를 제시한다. 이벤트 방식의 화면 처리는 네트워크 트래픽 및 오버 헤드를 감소 시킬 수 있다. 또한 분리된 어플리케이션이 비동기적으로 신뢰성 있게 통신할 수 있도록 메시징 시스템을 도입하고, 협업간 투명성(Transparency)을 보장하는 가상 협업 서버 구조를 살펴 볼 것이다. 이러한 것들은 향후 분산환경으로의 발판을 이를 수 있다.

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A Study on Application Service System for Collaboration in PC Grid Environment (PC 기반 그리드 환경에서 협업 지원을 위한 어플리케이션 서비스 시스템에 관한 연구)

  • Heo, Hyuk;Moon, Seok-Jae;Eum, Young-Hyun;Kook, Yoon-Gyu;Jung, Gae-Dong;Choi, Young-Geun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10a
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    • pp.419-423
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    • 2006
  • 그리드 환경에서 어플리케이션 컨텐츠는 특정한 문제 해결을 위한 실질적인 작업이며, 그리드 자원에 분산 배포 되고 서로 연관되어 실행되기 때문에 협업 환경을 구성하는 것은 매우 중요한 부분이다. 그리고 대부분의 협업은 워크플로우를 통하여 구체화 되고, 그리드 환경에서 협업 처리를 위한 미들웨어로는 Globus toolkit이 대표적이다. 하지만 이 미들웨어는 그리드 환경 구축을 위한 기본 서비스들만을 제공하고, 협업을 할 수 있는 워크풀로우 생성, 작업 스케줄링, 어플리케이션 컨텐츠 관리 같은 부분은 적용 되지 않는다. 또한 Globus Toolkit은 대형화된 그리드 커뮤니티 구성에는 적합하나, 소규모 PC 기반에는 부적합하다. 따라서 본 논문에서는 PC 기반 그리드 환경에서 소규모 협업 처리에 효율적인 어플리케이션 서비스 시스템을 제안한다. 어플리케이션 컨텐츠 배포, PC기반으로 구성된 자원관리등의 역할을 통해 효율적인 협업 환경을 지원한다. 또한 워크풀로우는 어플리케이션 컨탠츠 연관관계 사전을 만들어 협업에 필요한 어플리케이션 컨탠츠간의 정보 및 연관 관계를 표현한다.

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iPlace : A Web-based Collaborative Work System Using Enterprise JavaBeans Technology (iPlace:EJB 기술을 이용한 웹 기반 협업시스템)

  • An, Geon-Tae;Jeong, Myeong-Hui;Lee, Geun-Ung;Mun, Nam-Du;Lee, Myeong-Jun
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.8D no.6
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    • pp.735-746
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    • 2001
  • As collaborative works have been spread over the internet, the need for information systems providing virtual workspaces has grown rapidly. Through virtual workspaces, the members participating in those collaborative works share and exchange their information effectively. It is desirable that these systems can be extended according to various requests of users, providing reliable services. In this paper, we describe a group of components for supporting collaboration and the iPlace (internet workPlace) system developed with those components. The iPlace system provides effective sharing and reusing of information among the members of collaborative groups through personal workspaces-the private spaces on the Web for each user and shared workspaces-the shared spaces for each of those groups. In addition, implemented with EJB technology, it provides highly scalable and reliable services.

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Development of Collaboration and Communication Platform based on Contents for an Efficient Task Management in Construction Project (건설 프로젝트 업무관리 효율화를 위한 콘텐츠기반 협업 플랫폼 개발)

  • Kim, Seong-Ah;Jung, Choong-Won;Kim, Nam-Ho;Choi, Cheol-Ho;Chin, Sang-Yoon
    • Korean Journal of Construction Engineering and Management
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    • v.17 no.3
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    • pp.98-107
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    • 2016
  • An information system in a construction project has been typically used for drawing, document management, and administration process. And it has limitations to support real-time communication and collaboration among project stakeholders. The objective of this research is to improve communication, information share, and task management by developing a collaboration platform among project stakeholders supporting various communication methods and contents. The platform developed in this research, named as CCP, aims to support communication and collaboration related activities beyond the scope of legacy systems at construction sites. CCP was validated through pilot test and user survey, and it was found to be very helpful for sharing and distributing information, tracking and recording, and improving a user's work capability.

User Location Determination and Interaction for Collaborative Environments using LED Tracking (협업 환경을 위한 LED 기반 사용자 위치 추적 및 인터랙션 시스템)

  • Kim, In-Tae;Park, Jun
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.316-320
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    • 2007
  • 다수의 사용자가 동일한 디스플레이 화면을 보면서 의사를 교환하거나 공동 작업을 수행하는 협업환경에서의 인터랙션 기술은 네트워크 기술, 디스플레이 기술만큼이나 효율적인 협업을 위해 중요한 요소 기술이다. 이러한 인터랙션의 성공적인 수행을 위해서 중요한 기능 중의 하나는 사용자의 상황인식을 들 수 있는데 이는 사용자의 돌발 행동, 사용자들간의 의사교환 정도 등을 측정하고 예측하는데 유용하게 사용될 수 있다. 협업환경 내에서의 사용자의 위치 파악은 사용자의 상황인식뿐 아니라 다수의 사용자가 동시에 레이저 포인터를 이용하여 디스플레이 장치를 가리키고 있는 경우, 어느 사용자가 디스플레이 화면 중 어느 위치를 포인팅 하고 있는지를 계산하는데 도움을 줄 수 있다. 본 연구에서는 제한된 환경 내에서 사용자의 3차원 위치를 추적할 수 있는 시스템을 제안한다. 개발된 시스템은 사용자의 위치 계산뿐 아니라 사용자의 제스처도 함께 인식하여 사용자가 협업환경 시스템을 제어할 수 있고 공중에서 글씨 쓰는 등의 인터랙션도 수행할 수는 기능을 지원한다.

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