• Title/Summary/Keyword: 협업 산업

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Innovative Paradigm for Quality Improvement of Architectural Design (설계품질 향상을 위한 새로운 패러다임(4))

  • Jun, Han-jong
    • Korean Architects
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    • s.466
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    • pp.71-78
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    • 2008
  • 국내 건축설계분야는 건설산업의 성장과 함께 양적인 팽창을 하였으나 질적인 문제에 있어서의 국제적인 경쟁력은 낮은 수준에 머물고 있다. 왜곡된 발주 시스템은 능력있는 건축사의 시장참여를 원척적으로 차단하고 있으며, 아직도 많은 설계도서가 하청을 통해 생산되고 있고, 각 분야 간의 느슨한 협업시스템으로 인해 검토되지 않은 설계도서들이 현장에서 설계도면간의 불일치나 비기능적, 비경제적인 설계를 초래함으로서 결과적으로 건설산업 전체의 경쟁력을 약화시키는 원인을 제공하고 있다. 시공업체 중심으로 고착화 되어있는 국내 건설산업의 특성도 설계나 엔지니어링업계의 발전을 저해하는 장애요인이라 할 수 있다. 이로 인해 국가 건설정책의 초점은 시공분야에 맞추어져 있고, 창조성을 바탕으로 한 고부가가치 산업인 설계나 엔지니어링 분야는 상대적으로 위축되는 상황을 초래하고 있다. 이러한 건설산업의 구도가 지속될 경우, 종국에는 설계나 엔지니어링업체가 시공업체에 종속되어 우리나라 설계분야의 전문화 및 설계 경쟁력은 상실되고 말 것이다. 대한건축사협회는 이러한 문제점을 해결하기 위한 방안으로 2006년 '건축설계업 발전 종합방안 연구'를 추진하기도 하였다. 필자는 국내 건설·건축산업에 대한 거시적인 관점에서 이러한 문제점에 대한 해결방안을 제안하기 보다는 건축설계분야의 문제점 즉, 설계경쟁력 약화, 느슨한 협업시스템 그리고 이에 따른 건축설계품질의 저하를 다른 관점에서 바라보고자 한다.

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An Analysis Study on Collaborative AI for the Jewelry Business (주얼리 비즈니스를 위한 협업형 AI의 분석 연구)

  • Hye-Rim Kang
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.10 no.4
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    • pp.305-310
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    • 2024
  • With the emergence of generative AI, a new era of coexistence with humanity has begun. The vast data-driven learning capabilities of AI are being utilized in various industries to achieve a level of productivity distinct from human learning. However, AI also manifests societal phenomena such as technophobia. This study aims to analyze collaborative AI models based on an understanding of AI and identify areas within the jewelry industry where these models can be applied. The utilization of collaborative AI models can lead to the acceleration of idea development, enhancement of design capabilities, increased productivity, and the internalization of multimodal functions. Ultimately, AI should be used as a collaborative tool from a utilitarian perspective, which requires a proactive, human-centric mindset. This research proposes collaborative AI strategies for the jewelry business, hoping to enhance the industry's competitiveness.

Personalized Travel Destination Recommendation Scheme through Hybrid Collaborative Filtering (하이브리드 협업필터링을 통한 개인화 여행지 추천 기법)

  • Shin, Jonghoon;Song, Jihyeon;Bok, Kyoungsoo;Yoo, Jaesoo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.383-384
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    • 2018
  • 최근 주말의 개념이 확장되고 일상보다 여유를 우위를 두는 사람들이 많아짐에 따라 여행 산업이 발전하고 있다. 본 논문에서는 사용자 성향을 기반으로 하이브리드 협업 필터링을 이용한 여행지 추천 기법을 제안한다. 사용자별 여행지 선호도를 생성하고 사용자 기반 협업 필터링을 통해 후보 여행지를 생성하고 아이템 기반 협업 필터링을 수행하여 여행지 성향 점수를 생성한다. 여행지 성향 점수와 여행지별 성향을 고려하여 최종 여행지를 추천한다.

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A Study on Proposing an Interaction Design Prototype that Reflects User Behavior Elements for VR Collaboration Tool (VR 협업 툴을 위한 사용자 행동 요소를 반영한 인터랙션 디자인 프로토타입 제안 연구)

  • Shin, Jongeun;Kang, Jeannie
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.10 no.4
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    • pp.645-661
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    • 2024
  • Today, the development of new technologies due to the 4th industrial revolution requires work performance methods such as non-face-to-face collaboration. In response to this, various VR collaboration tools are emerging, but VR collaboration tools for brainstorming, which are used in collaboration or design development work, are not provided. Therefore, despite the advantages and possibilities of VR for non-face-to-face collaboration, there are limitations in practical use. Accordingly, the development of VR collaboration tools in a digitalized work environment is necessary, and research on UI design development for this is required. The purpose of this study is to propose a VR collaboration tool prototype by developing an interaction UI design that applies user hand behavior elements that appear during collaboration sessions through user research. This study was a qualitative study. The research method was to conduct user research through observation and in-depth interviews, and as a result of analyzing the data obtained from this, five types of user hand behavior elements were derived. In this study, an interaction UI design was developed that reflects hand gestures as behavioral elements. And using Unity and the Oculus Integration SDK Kit, we created a prototype VR collaboration tool that can be used without a controller. As a result of conducting a user evaluation of the prototype produced in this study, it was found that users had difficulty making hand gestures accurately, and it was possible to find areas for improvement in UI design. It is expected that this study will help develop interaction UI design for VR collaboration tools that can increase work efficiency.

an RFID based Collaborative Production Support System for Automotive Module Parts (RFID기반 모듈화 부품 생산지원시스템에 관한 연구)

  • Kim, San-Lack;Ahn, Geon-Tae
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2008.06a
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    • pp.291-295
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    • 2008
  • 오늘날 정보기술(IT)은 다양한 산업분야 융화되어 기존 산업의 경쟁력을 강화하고 생산성 및 품질 향상의 견인차 역할을 수행하고 있다. 특히 생산 및 물류 분야에서 IT 융합을 통한 새로운 시너지 창출을 시도하고 있는 것이 RFID 기술이라 할 수 있다. 이미 정부 주도의 시범사업이 끝났으며, 2008년 공공기간 확산사업이 성공적으로 마무리되면, 본격적으로 산업분야 확산이 기대되고 있다. 본 논문에서 자동차 산업에서의 RFID 응용 모델로서 RFID 기반 지능형 직서열 생산시스템의 설계 및 구현에 대하여 기술한다. 직서열 시스템은 완성차 생산라인의 조립시간과 순서에 맞춰 모듈과 부품을 공급하는 협업 생산시스템이다. 자동차 조달물류 프로세스 혁신을 위하여 RFID 기술을 도입함으로써 협력기업간 정보 교환을 원활하게 지원하며 실시간 추적관리 체제의 구현을 이루고자 한다. 본 논문에서 제안하는 시스템은실시간 재고 파악 및 생산물량 예측이 가능하며, 이기종 부품 장착에 의한 조립불량률을 현저히 줄일 수 있는 장점이 있다.

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A Study Of EIS Consulting Method by ISP Base for Large Scale Enterprice Associate Company (대기업협력업체를 위한 ISP기반의 EIS 도입방법에관한연구)

  • Kim, Soo-Kyum;Ha, Soo-Cheol;Ju, Sang-Ho
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 2009.11a
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    • pp.334-340
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    • 2009
  • 현재의 우리나라 전자관련 산업 분야 중 대기업과 협력관계에 있는 협력업체의 IT협업수준이 주로 생산현장과 관련있는 ERP나 GROUPWARE을 중심으로 초기단계의 적용 및 활용 수준에 머무르고 있을 뿐만 아니라 새로운 시스템도입 및 산업계의 변화를 적시에 반영시키지 못하는 단점이 있었다. 지속적인 전자 분야 산업 발전에 따라 보다 정확한 세부분야별 생산성 및 매출액 등의 데이터 활용이 필요할 뿐만 아니라 적극적인 GROBAL경쟁체제에서의 경쟁우위확보를 위하여 현행시스템의 고도화뿐만 아니라 생산, 재무데이타의 의미있는 연계를 통하여 EIS등의 솔루션을 집중도입하여, 경영의사결정을 효율적이고 신속하게 함으로서 국제적인 경쟁체계와도 시장 선도형 기업군을 가져야 할 필요성이 대두되고 있다. 본 논문에서는 기존의 국내외 전자산업 대중소 협력업체간의 협업체계의 현행시스템을 ISP기법을 적용하여 장단점을 분석한 후 새로운 공통의 시스템구축을 위한 상생혁신프로그램도입을 제안한다.

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A Conceptual Study on Standardization for Drawings on the Basis of Collaboration (협업기능에 기반한 설계도면 표준화의 개념정립에 대한 연구)

  • Chin Kyung-Ho;Han Seung-Hun;Ryu Ho-dong
    • Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
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    • autumn
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    • pp.593-597
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    • 2003
  • As construction projects are complicated and large in scale, a collaboration between project participants is getting more emphasized over the last few years. The collaboration tools for participants are various. but traditionally drawings and specifications have played an important role. Especially, though storage form in drawings vary in entire construction lifecycle, drawings are still important as the core factor in latest information technology streams in regard to usefulness and reusability of information. As an attempt to standardize drawings in the public construction based on CALS/EC, this study analyzes user's requirements for drawings qualitatively, and looks into drawings standards in Korea, America and Japan, and each kind of ISO standard for drawings. And this study predicts future-oriented user's requirement for drawings based on Construction CALS/EC, and presents future-oriented direction of development applicable in domestic drawing standard in construction.

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A Study on the Effect of Network Embeddedness on Collaboration and Performance in the Project Supply Chain : Focusing on Second-tier Suppliers (프로젝트 공급망에서 네트워크 배태성이 협업과 기업성과에 미치는 영향연구 : 2차 협력업체를 중심으로)

  • Park, Seong Taek;Rhe, MoonKi Kyle;Ryu, Seonjeong
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.12 no.6
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    • pp.93-103
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    • 2014
  • The rapid trends toward outsourcing have created more complex and fragmented multi-tier supply chains for Engineering, Procurement & Construction(EPC) industry. Working with suppliers and sub-suppliers requires continuous integration activities during project execution. The purpose of this study is to identify the factors influencing the performances and relationship satisfaction of second-tier suppliers participating in the project-based supply chain. This study proposes the network embeddedness, collaboration, information-sharing and flexibility as antecedents variables, and collected the survey responses from the second-tier suppliers having experiences with complex projects. The statistical results indicate that the collaboration with supply chain leading firm and first-tier supplier has significant impact on the performances and relationship satisfaction of second-tier suppliers. It was also found that the information-sharing and flexibility influence the network embeddedness as well as collaboration, and that the embeddedness have significant impact on the collaboration.

Development of CITIS Model and Analysis of Its functionality as a Collaborative Virtual Factory for Construction Projects (건설프로젝트의 협업적 가상기업으로서의 CITIS 모델개발 및 성능분석에 관한 연구)

  • Han Seung Heun;Chin Kyung Ho
    • Korean Journal of Construction Engineering and Management
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    • v.3 no.2 s.10
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    • pp.87-98
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    • 2002
  • Korea government is making an effort to improve the efficiency in construction industry by introducing CITIS (Contractor integrated Technical Information Service). In order to provide a base for the application of CITIS into the construction industry, this research provides a concept of virtual factory which should be incorporated into CITIS system for the successful collaborative work in the virtual space. It then implements a prototype system through process and data modeling to apply into the road construction projects. The prototype system is tested to verify its efficiency. Finally, lesson learned from these works is provided to advance the current CITIS toward a collaborative virtual factory.