• Title/Summary/Keyword: 현대사회

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A Study on the cultural identity of korean modern design (한국현대디자인의 문화정체성 연구)

  • Kim, Jong-Kyun
    • Archives of design research
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    • v.17 no.4
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    • pp.353-364
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    • 2004
  • In this thesis, I will look into how contemporary Korean Design has changed and been alienated from tradition as well as distorted history (chapter 2, 3); point out what the problem is in finding out the cultural identity of the field of design(chapter 4); and finally, I will present a new starting point for independent discussion regarding the direction of Korean design (chapter 5). The purpose of this thesis is to present an opportunity to reconsider the numerous irrationalities caused by an industrial view of design as an outdated paradigm and a cultural identity distorted by the leading policies of the contemporary political authority. In addition, by proposing a new direction to the following discussion on Korean design, it is my desire to examine a realistic plan for cultural discourse which is essential for Korean design in an information-oriented age.

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A Study on Private Investigator's Role against Digital Related Social Problems (디지털 관련 사회문제와 탐정의 역할)

  • Hur Myung Bum;Kim Kwon Ho;Yeom Keon Ryeong
    • Industry Promotion Research
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    • v.8 no.4
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    • pp.177-186
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    • 2023
  • Modern society is operated based on the internet, wireless networks, and digital devices to the extent that it is called a digital society. In particular, as most of financial transactions, information movement, and commercial activities are based online, various social problems and side effects related to this are increasing rapidly. Representative examples include industrial espionage activities and leakage of industrial technology, and social problems such as illegal goods trade such as drugs using online and online gambling are increasing to a serious level. These digital-based social problems cannot be solved only by the activities and capabilities of judicial institutions such as police and prosecutors. Now that the private investigation market is open, active intervention using them is necessary. To this end, it is necessary to actively cultivate private investigator's ability to investigate and collect evidence in relation to digital social and criminal problems. In addition, each private investigation education institution or association should actively invest and research this.

Design of the Communication System for IoT (IoT 통신 시스템 설계)

  • Jang, Seon-Ju;Kim, Kyu-Seok
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.01a
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    • pp.231-232
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    • 2013
  • 현대사회는 기술의 발전으로 우리가 의식하지 않아도 모든 사물과 사람이 통신을 하는 시대로 바뀌고 있다. 이런 기술을 Internet of things 줄여서 IoT라고 부른다. IoT기술의 핵심은 인간의 개입 없이 모든 사물들이 상호 협력적으로 센싱, 정보 처리 등을 수행한다는 점이다. 본 논문은 IoT기술의 지속적인 발전과 함께 기술의 실현을 위해서 필요한 시스템을 제안한다.

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현대 패션에 나타난 신체장식 표현의 미적 가치에 관한 연구

  • 이정혜;김순자
    • Proceedings of the Costume Culture Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.34-36
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    • 2004
  • 인간은 원시 시대부터 현대에 이르기까지 자신의 신체를 장식함으로서 많은 것을 표현하여 왔다. 신체장식은 미를 추구하고자 하는 인간의 본능적인 욕구에서 비롯되며 개인의 자의식을 표현하고 미적 경험과 심리적인 욕구를 충족시켜줄 뿐만 아니라 한 시대의 사회와 문화의 반영으로서 각 시대에 따른 다양한 상징적 의미와 내적 가치를 내포하고 있다. 과학의 비약적인 발달로 소외되고 혼돈에 처한 현대인들은 그 탈출구를 ‘원시로의 회귀’에서 찾고자 한다. (중략)

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소비자의 심볼반응이 의류제품 브랜드자산의 강화에 미치는 영향 -캐주얼브랜드 “빈폴”을 중심으로-

  • 이지원;나수임
    • Proceedings of the Costume Culture Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.123-126
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    • 2004
  • 소비자들은 매일 수많은 브랜드를 접하며 브랜드를 매개로 하여 자신들의 욕구를 충족시켜 주는 대상인 제품을 구매한다 브랜드는 출처를 표시하고 품질을 보증하며 광고선전을 담당하는 기능을 할 뿐만 아니라, 이를 바탕으로 기업에게 가치를 제공하는 매우 중요한 자산으로 부각되고 있다. 현대사회에서는 생활용품과 같은 소비재에서부터 산업재에 이르기까지 거의 모든 제품이 브랜드화 되었으며 이전에 브랜드화 되어 있지 않던 농산물, 축산물과 같은 원료성 제품들도 브랜드화가 이루어지고 있다(Stobart, 1994). (중략)

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The Study on Developement of Textbook for The Elementary Students' of Preliminary Korea Olympiad in Informatics (한국정보올림피아드 초등부 지역예선 교재 개발 연구)

  • Kim, Tae-Hun;Kim, Jong-Hoon
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2010.01a
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    • pp.269-275
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    • 2010
  • 현대사회에서 IT기술이 차지하는 비중이 점점 커짐에 따라 전 세계적으로 IT분야의 인재육성에 관심을 기울인다. 하지만 우리나라의 학교교육과정은 컴퓨터 교과를 배제하고 있으며 그나마 이루어지는 컴퓨터 교육도 컴퓨터의 활용 측면에만 치중되어 있다. IT인재는 컴퓨터 활용 능력만이 아니라 컴퓨터의 기본 원리와 이를 통한 문제해결능력이 함께 강조되어야 하며 이러한 교육은 학교교육과정의 근본인 초등교육에서부터 이루어져야 한다. 본 연구에서는 컴퓨터의 기본 원리와 문제해결 능력을 신장을 위한 한국정보올림피아드 초등부 지역예선 교재를 개발하고자 한다.

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우리나라 애견 의류 사업의 현황 분석 및 고찰

  • 박길순;김서연
    • Proceedings of the Costume Culture Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.90-91
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    • 2003
  • 현대 사회의 심화된 도시화ㆍ산업화는 독신 남녀와 핵가족, 노년층 인구의 증가를 가져왔고, 이러한 현상은 애완동물을 기르는 사람들의 수도 함께 증가시켰다. 또한 이들 중 상당수는 애완 동물을 가족의 일원으로 생각하며 이들에게 보통 이상의 관심과 정성을 기울이게 되었다. 즉, 현대 생활에 있어 애완 동물의 사육은 이전과는 그 의미와 방법에 있어 매우 다른 양상을 보이고 있으며 이에 따라 애완 동물, 특히 애견 관련 사업은 국내 시장 규모가 연 1조원에 달할 정도로 급속하게 성장하고 있다. (중략)

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의료보험시대-생각하고 나서 뛰는 자와 뛰고 나서 생각하는 자

  • Park, Gyeong-Hwa
    • Journal of the Korean hospital association
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    • v.13 no.11 s.119
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    • pp.4-8
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    • 1984
  • 현대는 의료보험시대라 해도 과언이 아니다. 이는 의료보험제도가 건강한 삶을 유지하려는 모든이의 희구속에,의료에 대한 관심이 점점 고조되어 현대 생활의 한 부분으로서 정착되어가고 있기 때문이기도 하다. 그간 국민복지향상을 지향하며 발전해온 동제도가 시행과 더불어 많은 제도상의 문제점과 함께 새로운 변화를 야기시켜 오늘의 사회에 부각되고 있는것도 의료보험제도가 국민가자에게 미치는 영향이 어떠한가를 적라라하게 보여주고 있는것이라 하겠다. 본고는 이러한 견지에서 의료보험시대와 더불어 야기되는 문제점들을 고찰하고 나아가 동제도의 발전을 위한 바람직한 방향을 제시하고 있다,

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CMK글로벌이 제시하는 멀티미디어자판기 사업전략

  • 한국자동판매기공업협회
    • Vending industry
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    • v.2 no.7 s.8
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    • pp.90-91
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    • 2003
  • 축구에 '멀티 플레이어(multi player)'란 용어가 있다. 이 용어는 축구경기에 있어 한 포지션으로 역할이 제한된 게 아니라 어떤 포지션을 맡겨도 이를 훌륭히 소화할 수 있는 선수를 칭하는 말이다. 일인다역을 요구하는 복잡 다양한 현대사회에 있어 이 같은 멀티플레이어의 역할을 하는 사람은 큰 우대를 받게 마련이다. 그런데 자판기 분야에도 이러한 멀티 플레이어 역할을 하는 자판기가 등장했다. CD자판기에서 각종 베스트신상품에 이르기까지 다양한 내용물을 적용판매 할 수 있는 멀티미디어자판기가 바로 그것. 멀티미디어자판기를 중심으로 신규업체 CMK글로벌이 펼치는 사업 전략을 소개한다.

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구획 화재시 창유리 파괴 현상에 관한 실험적 연구

  • 김종훈;이수경;최종운;이정훈
    • Proceedings of the Korean Institute of Industrial Safety Conference
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    • 1998.05a
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    • pp.101-106
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    • 1998
  • 현대사회가 급속한 발전을 이룩하면서 화재의 발생은 증가추세에 있다. 화재의 예방과 진압장비의 개발을 위해서는 실내화재현상에 대한 연구와 이해가 필요하다. 대부분의 실내화재 관련 현상에 대하여서는 많은 연구가 이루어졌고, 이러한 연구를 바탕으로 컴퓨터 시뮬레이션과 같은 화재 현상의 예측기법을 발전 시켜왔으며, 거의 실제에 가깝게 발전하고 있으나, 아직까지도 규명이 확연히 되지 않고 있는 부분은 창유리의 파괴현상이다. 본 연구는 구획화재시 창유리의 파괴현상을 실제에 근접한 시나리오를 설정한 후 실험을 통해 고찰하고자한다. 또한 파괴시간 예측 프로그램인 BREAKl의 분석 결과와 실험치의 비교도 아울러 실시하여 그 적용성을 판단해보자 한다. (중략)

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