• Title/Summary/Keyword: 행위기반 기법

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Normal Behavior Profiling based on Bayesian Network for Anomaly Intrusion Detection (이상 침입 탐지를 위한 베이지안 네트워크 기반의 정상행위 프로파일링)

  • 차병래;박경우;서재현
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.8 no.1
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    • pp.103-113
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    • 2003
  • Program Behavior Intrusion Detection Technique analyses system calls that called by daemon program or root authority, constructs profiles. and detectes anomaly intrusions effectively. Anomaly detections using system calls are detected only anomaly processes. But this has a Problem that doesn't detect affected various Part by anomaly processes. To improve this problem, the relation among system calls of processes is represented by bayesian probability values. Application behavior profiling by Bayesian Network supports anomaly intrusion informations . This paper overcomes the Problems of various intrusion detection models we Propose effective intrusion detection technique using Bayesian Networks. we have profiled concisely normal behaviors using behavior context. And this method be able to detect new intrusions or modificated intrusions we had simulation by proposed normal behavior profiling technique using UNM data.

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Combining Multiple HMMs to Improve Intrusion Detection system with Sequential Event (순서적 이벤트에 기반한 침입탐지시스템의 성능향상을 위한 다중 HMM의 모델 결합)

  • 최종호;조성배
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04b
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    • pp.238-240
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    • 2000
  • 침입탐지시스템은 침입탐지 기법에 따라 크게 오용탐지시스템과 비정상행위탐지시스템으로 나뉜다. 비정상 행위 탐지시스템은 정상사용행위를 모델링한 후 현재 관찰중인 행위가 정상에서 벗어나는지를 검사한다. 시스템 사용시 발생하는 각 이벤트는 동시에 여러 가지 정보를 담고있으므로 여러 각도에서 모델링될 수 있다. 따라서 여러 결과를 종합해서 판정의 안정성을 높을 수 있다. 본 논문에서는 이벤트의 시스템호출에 평가결과와 BSM감사정보 중 시스템호출관련 정보, 파일 접근관련 정보, 이 둘을 모두 고려한 정보를 통합한 평가결과를 투표방식으로 결합하여 판정하는 기법을 제안하였다. 실험결과 두 모델을 별도로 적용하는 경우보다 나아진 판정성능을 보여주었다.

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An Intrusion Detection System Using Privilege Change Event Modeling based on Hidden Markov Model (권한 이동 이벤트를 이용한 은닉 마르코프 모델 기반 침입탐지 시스템)

  • 박혁장;장유석;조성배
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.769-771
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    • 2001
  • 침입의 궁극적 목표는 루트 권한의 획득이라고 할 수 있는데 최근 유행하고 있는 버퍼플로우(Buffer Over flow)등이 대표적이다. 최근 날로 다양화되는 이런 침입방법들에 대응하기 위해 비정상행위 탐지기법 연구가 활발한데 대표적인 방법으로는 통계적 기법과 전문가시스템, 신경망 등을 들 수 있다. 본 논문에서 제안하는 침입탐지시스템은 권한 이동 관련 이벤트의 추출 기법을 이용하여 Solaris BSM 감사 기록에서 추출된 정보 이벤트들을 수집한 후 은닉 마르코프 모델(HMM)로 모델링하여 정상행위 모델들을 만든다. 추론 및 판정시에는 이미 만들어진 정상행위 모델을 사용하여 새로 입력된 사용자들의 시퀀스를 비교 평가하고, 이를 바탕으로 정상 권한이동과 침입시의 권한이동의 차이를 비교하여 침입여부를 판정한다. 실험결과 HMM만을 사용한 기존 시스템에 비해 유용함을 알 수 있었다.

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An Activity Recognition Algorithm using a Distributed Inference based on the Hidden Markov Model in Wireless Sensor Networks (WSN환경에서 은닉 마코프 모텔 기반의 분산추론 기법 적용한 행위인지 알고리즘)

  • Kim, Hong-Sop;Han, Man-Hyung;Yim, Geo-Su
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2009.01a
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    • pp.231-236
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    • 2009
  • 본 연구에서는 집이나 사무실과 같은 일상 공간에서 발생할 수 있는 연간의 일상생활행위 (ADL: Activities of Daily Living) 들을 인지하는 분산 모델을 제시한다. 사용자의 환경 정보, 위치 정보 및 행위 정보를 간단한 센서들이 부착된 가정용 기기들과 가구, 식기들을 통해 무선 센서 네트워크를 통해 수집하며 분석한다. 하지만 이와 같은 다양한 기기의 활용과 충분히 분석되어지지 않은 데이터들은 본 논문에서 제시하는 일상 환경에서 고차원의 ADL 모델을 구축하기 어렵게 한다. 그러나 ADL들이 생성하는 센서 데이터들과 센서 데이터들의 순서들은 어떤 행위가, 이루어지고 있는지 인지할 수 있도록 도와준다. 따라서 이 센서 데이터들의 순서를 특정 행위 패턴을 분석하는 데 활용하고, 이를 통해 분산 선형 시간 추론 알고리즘을 제안한다. 이 알고리즘은 센서 네트워크와 같은 소규모 시스템에서 행위를 인지하는 데 적절하다.

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모바일 게임 보안 동향

  • Kim, Eunjin
    • Review of KIISC
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    • v.27 no.4
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    • pp.43-50
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    • 2017
  • 온라인 게임 내 가상재화를 현실 세계의 재화로 교환할 수 있다는 점 때문에, PC기반 온라인 게임 내 가상세계는 많은 작업장(Gold-farmer)들로 인한 부정행위가 빈번히 일어나고 있다. 사이버 재화를 현금거래하는 RMT (Real Money Trading)은 과거에는 PC기반 온라인게임, 특히 고포류 게임이나 MMORPG와 같은 장르들에 주로 존재했으나, 모바일 게임에서도 최근 몇 년 간 거래시장이 활발해 지고, 가치가 높은 아이템들이 출현하기 시작하면서 거래 규모가 비약적으로 성장하고 있다. 이로 인해, PC게임에서만 존재하던 작업장이 모바일 게임에도 출현하고, 게임계정 도용을 위한 모바일 악성앱이 등장하는 등 모바일 게임 내의 부정 행위 및 공격 시도 역시 증가하고 있다. 모바일 게임은 하드웨어의 성능 제약 문제, 네트워크 통신의 항상성이 보장되지 않는 문제, 안드로이드 등 플랫폼 OS 자체의 보안 문제, 앱 자체의 디컴파일 문제와 같이 근본적으로 해결하기 어려운 취약점이 존재하는 환경에서 구동되기 때문에 PC기반 게임에서의 게임 봇 및 작업장 탐지와 같은 기법을 적용하기에는 적합하지 않다. 본 연구에서는 모바일 게임 보안과 PC 게임 보안 기법들을 비교하고, 향후 모바일 게임 보안 향상을 위해 할 수 있는 방안을 제시해 보도록 한다.

A Study on the Visualization of Avatar Motion for the Realtime Participatory Entertainment (실시간의 참여적 엔터테인먼트를 위한 아바타 모션의 비쥬얼라이제이션)

  • ;Daniel Thalmann
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.443-446
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    • 2000
  • 가상현실 응용에서 가상 캐릭터의 행위를 효과적으로 조명하는 일은 영화에서의 카메라웍을 실현하는 것과 같다. 그러나, 참여적 엔터테인먼트에서는 아바타의 행위가 참여자의 실시간 행위에 의해 결정되므로, 카메라의 위치나 각도 등을 미리 설정할 수 없다. 본 논문에서는 이러한 즉흥 애니메이션의 상황에서 가상 캐릭터, 즉, 아바타의 행동을 조명하기 위한 실시간 상황 인식 기반 비쥬얼라이제이션 기법을 제안한다.

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Graph Database based Malware Behavior Detection Techniques (그래프 데이터베이스 기반 악성코드 행위 탐지 기법)

  • Choi, Do-Hyeon;Park, Jung-Oh
    • Journal of Convergence for Information Technology
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    • v.11 no.4
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    • pp.55-63
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    • 2021
  • Recently, the incidence rate of malicious codes is over tens of thousands of cases, and it is known that it is almost impossible to detect/respond all of them. This study proposes a method for detecting multiple behavior patterns based on a graph database as a new method for dealing with malicious codes. Traditional dynamic analysis techniques and has applied a method to design and analyze graphs of representative associations malware pattern(process, PE, registry, etc.), another new graph model. As a result of the pattern verification, it was confirmed that the behavior of the basic malicious pattern was detected and the variant attack behavior(at least 5 steps), which was difficult to analyze in the past. In addition, as a result of the performance analysis, it was confirmed that the performance was improved by about 9.84 times or more compared to the relational database for complex patterns of 5 or more steps.

Dynamic Adaptive Model for WebMedia Educational Systems based on Discrete Probability Techniques (이산 확률 기법에 기반한 웹미디어 교육 시스템을 위한 동적 적응 모델)

  • Lee, Yoon-Soo
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.5 no.9
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    • pp.921-928
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    • 2004
  • This paper proposed dynamic adaptive model based on discrete probability distribution function and user profile in web based HyperMedia educational systems. This modelsrepresents application domain to weighted direction graph of dynamic adaptive objects andmodeling user actions using dynamically approach method structured on discrete probability function. Proposed probabilitic analysis can use that presenting potential attribute to useractions that are tracing search actions of user in WebMedia structure. This approach methodscan allocate dynamically appropriate profiles to user.

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Multi Level-Role Behavior Based Access Control(ML-RBBAC) for Secure Operating Systems (안전한 운영체제를 위한 다중 등급-역할 행위 기반 접근통제)

  • Shin, Wook;Park, Chun-Goo;Kang, Jung-Min;Lee, Dong-Ik;Jung, Seung-Woog
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.1005-1008
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    • 2001
  • 본 논문은 현재 안전한 운영체제 개발에 사용되고 있는 강제 접근통제(MAC)와 역할 행위 기반 접근통제(RBBAC)의 혼합 기법인 다중 등급 역할 행위 기반 접근통제(ML-RBBAC)를 제안하고, 접근통제 모델을 기술한다. ML-RBBAC은 안전한 운영체제가 MAC과 RBBAC을 동시 지원하기 위한 최적의 방법이며, 기존 MAC 의 단점인 지나치게 엄격한 정보흐름 통제 및 보안 관리 부담의 증대 문제를 해결한다.

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Anomaly Detection and Learning of Program Behaviors with Evolutionary Neural Networks (진화신경망을 이용한 프로그램 행위학습 및 비정상행위탐지)

  • 한상준;조성배
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.262-264
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    • 2004
  • 시스템 호출 감사자료기반 기계학습기법을 사용한 프로그램 행위 학습방법은 효과적인 호스트기반 침입탐지 방법이며, 특히 신경망은 기존 연구 중 가장 좋은 성능을 보였다. 하지만 보통의 신경망은 그 구조를 찾기 위한 방법이 알려져 있지 않아 침입탐지에 효과적인 구조를 찾기 위해서는 많은 시간이 요구된다. 본 논문에서는 기존 신경망 기반 침입탐지시스템의 단점을 보완하고 성능을 향상시키기 위해 진화신경망을 이용한 방법을 제안한다. 진화 신경망은 신경망의 구조와 가중치를 동시에 학습하기 때문에 일반 신경망보다 빠른 시간 내에 더 좋은 성능의 신경망을 얻을 수 있다는 장점이 있다. 1999년의 DARPA IDEVAL자료로 실험한 결과 기존의 연구보다 좋은 성능을 보여 진화신경망이 침입탐지에 효과적임을 확인할 수 있었다.

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