The purpose of this study was to develop the instruments which can measure behavior characteristics as a component of Mathematically Giftedness with in middle school period. This study prescribed the variable factors of measurement after classify the characteristics of Mathematically Giftedness through literature studies. And it produced instruments those are finally composed of 51 items through the preliminary test. The participants for the study were 424 Korean middle school students. Statistical analyses were carried out to verify the validities and reliability. Reliability(Cronbach $\alpha$) was in behavior characteristics, .95. Content validity was found to be satisfactory by internal validity evaluation on the test items. Internal validity were analyzed by BIGSTEPTS based on Rasch's 1-parameter item-response model. Construct validity was also found to be satisfactory through factor analysis which showed the four factors which the identification instruments were intended to measure such as, General mathematical mental ability, Mathematical Ability, Processing and Obtaining mathematical information Anility and Mathematical Disposition Ability. In conclusion, the instruments about behavior characteristics of Mathematically Giftedness during middle school period developed by this study are highly reliable on its reliability and validity.
In order to improve organization performance by CEO's leadership, the control systems have to be designed in accordance with CEO's strategic orientation. A management control systems (MCS) is a system which gathers and uses information to evaluate the performance of different organizational resources like human, physical, financial and also the organization as a whole considering the organizational strategies. The current study is conducted with the objective to explore the effects of CEO's Characteristics (Risk-taking tendency, and Achievement motivation) and control types (Behavioral control, and Result control) on organization performance. The characteristics of ceo - behavior control and risk-taking propensity - results in significantly positive effect on management control. On the other hand, risk-taking propensity has influence negatively on behavior control. The behavioral control is received negative influence from risk-taking propensity. and it received positive influence from motivation. and then it has effect on organization performance(indirct effect). To achieve the purpose of this study, Structural Equation Model (SEM) has been applied.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.8
no.2
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pp.291-299
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2013
The purpose of this study was to examine effects of socio-demographic, health, and delinquent behavior factors on internet addiction among the Korean youth. This study used the 2009 Korean Youth Health Risk Behavior On-line Survey data. It selected 73,238 cases of junior and senior high school students from the raw data and conducted a secondary data analysis. Frequency analysis, chi-square test and logistic regression analysis was conducted. Being male, living without parents, low economic status, poor academic record, poor subjective health status, poor subjective well-being, high level of stress, presence of depression and experience of drug use significantly increased likelihood of internet addiction. Findings may be used for developing strategies to deal with internet addiction among adolescents in Korea.
KSCE Journal of Civil and Environmental Engineering Research
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v.31
no.3D
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pp.391-401
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2011
The Implementation Semi-Public Management System of Intra-City Bus brings improvements of the position stability, work environment and welfare of the bus drivers. As these benefits prevent drivers' job changes, average age of the drivers increases. Some side effects such as fatality increase after the implementation of the new system are becoming social problems. To minimize such problems, it is necessary to prepare the measurements reflected drivers' age increase and driving characteristics of old drivers to decrease traffic accidents of intra-city buses. The existing measurements are mostly simple policy. To get over such limitations, this study grasped driving characteristics by surveys and driving aptitude test targeting old drivers and non-old drivers who brings about traffic accidents actually. As a result, the characteristics of the old drivers were understood precisely. The measures of decrease of the traffic accidents are suggested by the analysis of the behavior characteristics of the old drivers through the structural equation model.
This study verified the effects of violent PC games and aggressive personality on aggressive behavior and aggressive intention as predicted by GAM in Anderson and Bushman (2002), and a correlational study and experimental research were carried out to corroborate a differences of the effects of the two variables according to the developmental levels. The correlational study showed that aggressive personality was an explanatory variable for aggressive behavior; however, exposure to violent PC games was not a significant factor, contrary to the predictions by GAM. It has been clarified that the effects of the two variables influenced aggressive behavior in a different way according to the developmental levels. Further, no positive relation existed between repetitive (chronic) violent PC game plays and aggressive personality. The experimental research analyzed the differences of aggressive intention in each of the experimental conditions designed with a 2(PC games types: violent vs. non-violent) x 2(aggressive personality: high vs. low) x 2 (developmental levels: middle school boys and college students) between-subjects factorial design. As a result, violent PC games had an effect on aggressive intention for the middle school boy group, while it was supported that aggressive personality had an effect on aggressive intention for both middle school and college students. Noticeably, the primary hypothesis in the study has been supported that the effects of violent PC games and aggressive personality on aggressive intention vary according to different age groups. In conclusion, the effects of violent PC games and aggressive personality as predicted by GAM have been confirmed in parts; however, future studies on GAM must be necessarily supplemented with the developmental perspectives, as it has been ascertained that the effects of the variables vary according to the developmental levels.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.11
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pp.96-105
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2019
This study analyzed the correlation of work values, career attitude maturity and employment preparation behavior by determining the sociodemographic characteristics, and the study confirmed the validity of the influence of work values and career attitude maturity on employment preparation behavior. The subjects of this study were 218 nursing students at a university located in Geonggi-do. The data was collected from June 4th to August 27th, 2019 by using structured questionnaires. As a result, female students scored significantly higher in work values and career attitude maturity than did the male students, and the students who had better grades showed higher employment preparation behavior. In addition, the result showed positive correlation between work values and employment preparation behavior, and the study showed correlation between career attitude maturity and employment preparation behavior. Greater independence, readiness, certainty, and decisiveness were higher and were sub-factors of career attitude maturity and employment preparation behavior. Moreover, the higher the students' patriotism and indoor activities, the higher was their employment preparation behavior. In conclusion, the employment preparation behavior was higher according to greater work values, while the influence of career attitude maturity on employment preparation behavior was not statistically significant.
This experiment was carried out to determine the effect of breed and sex on behavioral characteristics and economic traits of performance-tested pigs. Totally 32 tested pigs in 4 different breeds were assigned for behavioral observation. Behavior was recorded for 4 hours(each 2 hours, before and after none) of tested pigs in each tested pen. The average daily gain, age at 90 kg and feed efficiency on the basis of the performance data were collected from 8,477 performance-tested pigs in which pure breeds of Duroc, Yorkshire, Landrace and Berkshire at the Korea Swine Testing Station. The results obtained in this study are summarized as follows; The effect of breed was statistically significant for all traits studied. Average daily gain were the highest(P<0.05) in Duroc and ages at 90 kg were the highest(P<0.05) in Berkshire. In feed efficiency of male, Landrace and Yorkshire were the most efficient. The average daily gain and feed efficiency were superior to those of female, however, the age at 90 kg was not different. Overally, females were superior to males in various traits examined. Berkshire breed had more proportion of time spent in ventral tying and sitting whereas the proportion of time spent in walking, drinking and eating was less than that of other breeds. The male pigs showed more time spent in standing and social behavior.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.17
no.6
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pp.169-179
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2017
The objective of this study is to identify the influence of utilization of SNS among consumers who watch performance art on their behavioral intention in the future when there has been an increasing usage of SNS among consumers along with an increasing importance of SNS in the field of performance art and also the influence of SNS characteristics on behavioral intention of performance art consumers in the future according to their preferred genres. According to the results of empirical analysis in this study, usefulness, pleasure, and social influence, as SNS characteristics, turned out to positively influence on behavioral intention in the future. According to the result of analysis in difference of influence on behavioral intention in the future depending on preferred performance art genre, usefulness, pleasure, and availability in order among SNS characteristics turned out to influence on behavioral intention in the future in pop-music/entertainment concert. In addition, only usefulness turned out to influence on behavioral intention in the musical. Usefulness and availability in order turned out to influence on behavioral intention in the act. Lastly, only usefulness turned out to influence on behavioral intention in the music/ballet. According to aforementioned results of the study, it implies that SNS characteristics of performance art audiences are influencing on behavioral intention in the future. In addition, since there is a difference in behavioral intention in the future among art consumers in each genre, it is required to differentiate utilization and strategies of SNS in each genre.
본 연구의 목적은 주부의 시간성향에 따라 시간관리행동에 차이가 있는지를 파악함으로써 시간성향의 중요성을 밝히고, 주부의 생활경영과정에서 시간사요의 효율성을 창조하는 능력으로서의 인적자원계발을 위한 하나의 자료가 되고자 하는데 있다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 주부의 시간성향은 단선적 시간성향이기보다는 복합적 시간성향인 것으로 나타났다. 둘째, 주부의 사회인구학적 특성에 따라 시간성향의 차이를 보면 변인은 거주지와 취업여부였다. 세째, 주부의 시간성향에 따른 시간관리행동은 사회하를 제외한 모든관리행동 즉 계획/우선순위(p<.001), 표준설정/단순화(p<.05), 목표설정(p<.001), 심리적 긴장감해소(p<.001), 분담화(p<.05), 기계화(p<.05)에서 차이를 보이고 있다. 유의미한 차이를 보인 모든 관리행동에서 복합적 시간성향의 주부가 관리행동을 더 잘하였고 특히 계획/우선순위와 목 표설정 관리행동에서 월등히 잘하는 것으로 나타났다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2015.10a
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pp.1330-1332
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2015
최근 지능형 감시 시스템에서 비정상 행동들을 자동으로 감지하는 연구가 활발히 진행되고 있다. 그러나 해결하기 힘든 몇 가지 이슈들이 있는데, 주어진 입력 영상에서 군중들이 중첩될 때 각각의 객체를 인식하는데 어려움이 있다는 점과 비정상 행동을 나타내는 훈련 데이터셋이 제한적이라는 점이다. 이러한 문제들을 해결하기 위해 우리는 군중 영상에서 비정상 행동들을 인식하는 새로운 프레임워크를 제안한다. 제안된 방법은 크게 특징추출모듈과 추출된 특징들을 이용한 행동인식모듈로 구성된다. 중첩문제를 해결하기 위해 움직임 에너지와 고정 에너지를 특성으로 정의하였고 위에 언급한 특징추출모듈에서 두 에너지 값을 계산한다. 그리고 정상/비정상 행동들은 HMM과 최적의 임계값을 도출하는 알고리즘을 사용하는 행동인식모듈에 의해 분류된다. 우리가 제안한 방법은 인공 데이터셋과 실제 비디오 영상 데이터셋을 이용한 실험에 의해 증명한다.
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