• Title/Summary/Keyword: 함수 인터페이스

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Development of User Interface for Optimal Design of RF Device (RF소자의 최적설계를 위한 인터페이스 개발)

  • Park, Hyun-Soo;Byun, Jin-Kyu;Lee, Hyang-Beom
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2009.07a
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    • pp.1581_1582
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    • 2009
  • 본 논문에서는 T형 분기 도파관 내 Septum의 최적설계를 위하여 상용 전자파해석 소프트웨어의 API(Application Program Interface) 기능을 활용하는 VBA(Visual Basic Application) 기반 설계 인터페이스를 개발 하였다. 최적설계의 설계 변수는 도파관 내에서 Septum의 위치와 크기로 하였고, 목적 함수는 도파관의 반사계수($S_{11}$)를 가장 작게 하면서 T형 분기 도파관에서 출력되는 에너지를 2:1로 분배하도록 설정하였다. 목적함수는 본 논문에서 정한 함수이며 설계 목표에 따라 인터페이스 내에서 변경이 가능하다. 설계 인터페이스는 마이크로소프트사의 엑셀을 이용하였고 인터페이스 내에서는 사용자가 원하는 T형 분기 도파관의 크기 설계가 가능하며, 입력 port의 입력 모드를 설정하고, 해석 주파수를 선택하여 사용자가 정한 목적 함수에 맞는 최적화된 Septum의 크기와 도파관 내에서의 위치를 찾을 수 있게 하였다. 또한 사용자가 원하는 위치에서의 E Field, H Field, 전류 밀도를 크기 또는 복소수 형태의 수치 데이터로 획득할 수 있도록 설계하였다.

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Interactive sound experience interface based on virtual concert hall (가상 콘서트홀 기반의 인터랙티브 음향 체험 인터페이스)

  • Cho, Hye-Seung;Kim, Hyoung-Gook
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.36 no.2
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    • pp.130-135
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    • 2017
  • In this paper, we propose an interface for interactive sound experience in the virtual concert hall. The proposed interface consists of two systems, called 'virtual acoustic position' and 'virtual active listening'. To provide these systems, we applied an artificial reverberation algorithm, multi-channel source separation and head-related transfer function. The proposed interface was implemented by using Unity. The interface provides the virtual concert hall to user through Oculus Rift, one of the virtual reality headsets. Moreover, we used Leap Motion as a control device to allow a user experience the system with free-hand. And user can experience the sound of the system through headphones.

IPMP(Intellectual Property Management and Protection) Service Interfaces based on MPEG Multimedia (MPEG 멀티미디어 미들웨어에 기반한 보호관리 서비스 인터페이스)

  • Choo, Hyon-Gon;Bang, Gun;Nam, Je-Ho
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.10 no.3
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    • pp.325-334
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    • 2007
  • In order to increase the promotion of multimedia processing techniques in MPEG standard, MPEG Multimedia Middleware (M3W) which supports middleware interface for multimedia processing is set up. In this paper, multimedia protection and management service interfaces based on MPEG Multimedia Middleware (M3W) are introduced. The service interfaces are based on component models of M3W and support normative IPMP messages. The proposed interfaces are composed of Tool interfaces and Trust management interfaces: Tool interfaces provide the functionality supporting terminal and tool based on the governed decoder model and Trust management interfaces provide the supporting functionality such as license managing and authentication required in DRM devices. As an application of the proposed interfaces, a JAVA based player simulator is shown. The proposed interfaces can be easily implemented under various device and application environments as an ISO/IEC 23004-2 standard middleware platform.

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A Study on the Extraction of Behavior Characteristic for Concurrent Task (병렬 태스크의 행동 특성 추출에 관한 연구)

  • 유창문;김규년
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.573-575
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    • 2000
  • COncurrent Design Approach for Real-Time System(CODARTS) 방법론은 Gomaa에 의해 제안된 실시간 소프트웨어 설계 방법론으로서 분석 단계에서 CORBA 방법을 사용하여 시스템의 객체와 함수들을 식별하고 행동 모델을 개발한다. 그리고 설계 단계에서는 병렬 태스크 구조화 지침 및 정보 은닉 모듈 구조화 지침을 적용하여 해동 모델의 객체와 함수들을 병렬 태스크와 정보 은닉 모듈들로 구조화한다. 마지막으로 병렬 태스크와 저오 은닉 모듈을 결합하여 소프트웨어 구조를 개발하고 구현 단계를 수행한다. 소프트웨어 구조를 개발하고 구현 단계를 수행하기 위해서는 병렬 태스크의 행동 특성이나 태스크간의 인터페이스가 정확히 명시되어야 한다. 이는 분석 단계에서 식별된 객체와 함수들에서 태스크에 대한 정보를 추출함으로써 이루어질수 있다. 본 논문에서는 행동 모델의 객체와 함수들로부터 병렬 태스크에 대한 행동 특성 정보 추출방법을 제안하고 태스크 사이의 인터페이스를 결정하는 방법을 보인다.

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Experiments on Interfacial Properties Between Ground and Shotcrete Lining (지반과 숏크리트 라이닝의 인터페이스 특성에 관한 실험적 연구)

  • 장수호;이석원;배규진;최순욱;박해균;김재권
    • Journal of the Korean Geotechnical Society
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    • v.20 no.5
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    • pp.79-86
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    • 2004
  • Interfacial properties between rock mass and shotcrete play a significant role in the transmission of loads from the ground to shotcrete. These properties have a major effect on the behaviours of rock mass and shotcrete. They, however, have merely been considered in most of numerical analyses, and little care has been taken in identifying them. This paper aimed to identify interfacial properties including cohesion, tension, friction angle, shear stiffness, and normal stiffness, through direct shear tests as well as interface normal compression tests for shotcrete/rock cores obtained from a tunnel sidewall. Mechanical properties such as compressive strength and elastic modulus were also measured to compare them with the time-dependent variation of interfacial properties. Based on the experiments, interfacial properties between rock and shotcrete showed a significant time-dependent variation similar to those of its mechanical properties. In addition, the time-dependent behaviours of interfacial properties could be well regressed through exponential and logarithmic functions of time.

Formal Semantics for Lambda Expression of Java (자바 람다식에 대한 형식 의미론)

  • Han Jung Lan
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • v.12 no.5
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    • pp.157-164
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    • 2023
  • Specifying the semantic structure for functional interfaces and lambda expressions, which are the latest features of Java, can be referenced when designing similar functions in the future, and is also required in the process of standardizing or implementing an optimized translator. In this study, action equation 3.0 is newly proposed to express the static and dynamic semantic structure of functional interfaces and lambda expressions by modifying and upgrading the existing expressions to express the semantic structures of java functional interfaces and lambda expressions. Measure the execution time of java programs by implementing the semantic structure specified in action equation 3.0 in java, and prove that action equation 3.0 is a real semantic structure that can be implemented through simulation. The superiority of this action equation 3.0 is to be confirmed by comparing the action equation 3.0 specified in the four areas of readability, modularity, extensibility and flexibility with the existing representative semantic expression methods.

Interface between S-PLUS and C using Static Loading and Dynamic Loading (정적로딩 및 동적로딩을 통한 S-PLUS와 C 언어간의 인터페이스 구현)

  • 차경준;박영선
    • The Korean Journal of Applied Statistics
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    • v.12 no.1
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    • pp.29-43
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    • 1999
  • S-PLUS는 통계자료분석 및 모의실험을 행할 때 가장 많이 사용되는 통계패키지 중 하나로서 연산을 수향하는 내장함수(buit-in function)와 그래픽 기능을 가지고 있다. 그러나, 이러한 기능이 모든 문제를 해결해 주는 것은 아니며 문제 해결을 위하여 함수를 복합적으로 사용하거나 C 또는 Fortran같은 언어로 구성된 프로그램을 S-PLUS와 연결시켜 사용해야 하는 경우가 발생한다. 본 논문에서는 많은 장점을 가지고 있음에도 불구하고 실제 구현단계에서 여러 가지 어려움으로 인하여 널리 쓰이지 못하고 있는 S-PLUS와 C 언어간의 인터페이스 구현에 관한 것으로 정적로딩(Static Loading)과 동적로딩(Dynamic Loading)을 통한 구체적인 인터페이스 실행방법을 보이고 그 예를 실행하였다.

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A Development Method of User Interface Using a Structural Description Schema in an Expert System (구조적 기술에 의한 전문가 시스템의 사용자 인터페이스 개발 방법)

  • 김상길;김성훈;박충식;김재희
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics B
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    • v.32B no.1
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    • pp.161-170
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    • 1995
  • In this paper, we define schematic User Interface Task(SUIT) as a scheme which is a conceptual unit to specify the dialogue between man and machine. Using a set of SUITs, the user interface can be described separately from domain applications and can be realized through SUIT Manager(SUITMAN), an execution module devised to interprete and process the descriptions of SUITs. SUIT makes it possible to describe conceptual behaviors performed on the interactions of user interface in early stages of expert system development. SUITMAN analyzes the specification described in SUITs and automatically implements the user interface by using the functions in MOTIF library of X-Window system. By an example of SUIT and SUITMAN to the user interface, we applied them into an expert system, 'Circuit Provisioning Expert System'.

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Auditory shaping _Conveying shape information using auditory images (도형을 그리는 소리: 소리를 이용한 형태정보의 전달 가능성 탐색)

  • Park, Young-Hyun;Han, Kwang-Hee
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.506-512
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    • 2006
  • 시각적인 정보전달이 어려운 상황에서의 대상인식, 혹은 시각장애인의 대상인식에 있어서 소리는 어느 정도의 역할을 할 수 있을까? 이 연구는 소리를 통해 대상의 형태정보를 전달하기 위해 진행되었다. 하나의 음(musical tone)을 음높이와 음색, 지속시간을 조정한 후, 머리전달함수(Head-Related Transfer Function: HRTF)를 이용하여 수평선, 수직선, 대각선, 곡선의 형태로 운동하는 3-D 사운드 형태소로 만들었다. 그리고 이들의 연속적인 조합을 통해 단순한 도형에서부터 복잡한 도형, 이들 2차원상의 도형을 단면으로 하는 3차원상의 도형들까지 그려내는 소리자극을 구성하였다. 성인 대학생을 대상으로 한 실험에서, 이렇게 만들어진 청각이미지(auditory image)를 듣고 표상된 형태를 여러 개의 시각적인 이미지들(visual images) 중에서 선택하는 과제를 실시하였는데, 실험 결과는 평균 78%의 정확율을 보였다. 이는 소리를 이용한 형태정보 전달의 가능성이 있음을 시사하는 것이며, 이러한 시도는 청각 인터페이스의 응용범위를 확장하는데 도움이 될 것이다.

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Optimal Design of Electromagnetic Devices Using COMSOL Interface (COMSOL 인터페이스를 이용한 전기기기의 최적설계)

  • Kim, Min-Ho;Byun, Jin-Kyu
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2009.07a
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    • pp.660_661
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    • 2009
  • 본 논문에서는 유한 요소법에 기반을 둔 최적설계 이론과 상용 시뮬레이션 프로그램인 COMSOL의 인터페이스를 활용하여 전기 기기의 최적설계를 수행하였다. 전기기기의 최적설계를 위한 형상 정보는 통상적으로 해석용으로만 사용되는 COMSOL 프로그램의 CAD 기능을 통해 추출하였다. 초기형상에 대해 민감도해석을 적용해 계산된 민감도를 바탕으로 설계변수를 변화시키며 반복적인 계산을 수행하고 최적 형상을 도출하였다. 논문에서 정한 설계목표에 맞추어 모델의 목적함수를 정의하고, 최종 결과를 초기형상과 비교했을 때 설계 목표치에 대한 오차가 감소하고 목적함수가 수렴하는 것을 확인하였다.

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