• Title/Summary/Keyword: 한글교육

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Construction of the Site for hangul Pronunciation Education (한글 발음교육을 위한 사이트 구축)

  • 이계영;임재걸;태돌만
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10b
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    • pp.667-669
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    • 1999
  • 본 논문에서는 웹을 통한 한글 발음을 학습할 수 있는 "한글 발음교육 사이트"의 구축 사례를 소개한다. 기존의 한글교육 사이트는 자음과 모음에 대한 학습, 단어학습, 문장학습 등 한극학습에 대한 내용은 포함하고 있지만, 각 학습에서 문자에 대한 발음이 제시되지 않거나, 발음의 정확성이 떨어진다. 본 논문에서 소개하는 사이트는 한글학습에 있어, 한글의 발음과 발음에 대한 입술모양의 출력에 중점을 두어 구축하였다. 이를 위하여, 음성파일의 생성과 자모의 발음시 입술모양을 작성하고, 웹에서 음성과 음성에 대한 입술모양의 출력을 위한 HTML 문서 작성방법에 대하여 설명한다. 대하여 설명한다.

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Development of Serious Game 'Word Collector' for Learning Hangul (한글 학습 기능성게임 '단어수집가' 개발)

  • Lee, Bum-Ro
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.613-614
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    • 2022
  • 전 세계적인 주목을 받기 시작한 한류 콘텐츠의 확산으로 한국어 교육에 대한 수요가 폭발적으로 증가하고 있는 상황에서 효과적인 한국어 학습용 기능성 게임에 대한 가능성이 주목 받고 있다. 본 논문에서는 한국어 교육의 진입 과정에 해당 될 수 있는 한글을 게임 통해 학습하고 익숙해지는 경험을 제공할 수 있는 한글 학습 RPG '단어수집가'개발을 기획하고 해당 게임의 프로토타입을 개발한다. 제안 게임의 주인공은 가상의 공간에서의 체험을 통해 한글의 자음과 모음을 게임 아이템으로 획득하고 이를 조합하여 한글 단어를 합성하여 이를 게임에 활용하는 구조를 가지도록 설계되었고, 전체 게임 시나리오의 학습 적합성과 재미 요소들의 점검을 위해 실제 기획 의 핵심 내용을 적용한 프로토타입을 활용한다. 또한 본 게임에서 기획된 한글 학습용 게임은 미국 워싱턴에 위치한 조지워싱턴대학교에서 발행하는 미국인 대상의 한국어 교재와 스토리 등을 연동하여 온오프라인 연계 한글 교육 실현을 목표로 한다.

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Design and Implementation of a Web-based Hangul BASIC Programming Tool (웹 기반 한글 BASIC 프로그래밍 도구의 설계 및 구현)

  • Park, Jun-Woo;Koo, Duk-Hoi
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2007.08a
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    • pp.185-191
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    • 2007
  • 2005년 12월에 개정된 초 중등학교 정보통신기술교육 운영 지침에 의해 초등학교에서도 프로그래밍 교육을 실시해야 하고, 이에 따라 프로그래밍 도구의 도입이 불가피한 실정이다. 그러나 기존의 프로그래밍 도구는 구입 비용, 유지보수, 업그레이드, 학습자가 가정에서 실습을 하기 위해서는 개별적 설치를 해야 하는 등의 문제점이 있고, 영문 명령어 사용으로 인해 학습자가 문제해결력과 논리적 사고력 향상을 위한 알고리즘 작성, 코딩보다 영어 이해, 해석에 더 많은 시간이 소요되어 프로그래밍에 거부감을 느낄 우려가 있다. 따라서 본 연구에서는 초등학교 프로그래밍 교육 목표 달성을 위해 한글 명령어와 영문 명령어 입력이 가능하고 웹을 기반으로 하는 한글 프로그래밍 도구를 설계하고 개발하였다. 본 웹 기반 한글 프로그래밍 도구를 통해 인터넷이 연결된 곳이면 언제, 어디서든 프로그래밍 실습이 가능하고, 한글 명령어 입력이 가능함으로써 영어에 미숙한 초등학생들에게 프로그래밍에 대한 거부감을 줄일 수 있을 것으로 기대한다.

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영문 및 한글 LATEX의 설치 및 사용법

  • Choe, Yeong-Han
    • Communications of Mathematical Education
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    • v.13 no.2
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    • pp.775-794
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    • 2002
  • 이 글은 2002년 2월 22${\sim}$23일(금${\sim}$토) 숭실대학교(서울)에서 한국수학교육학회 주최로 열리는 ‘제 28회 전국수학교육연구대회’의 한 행사인 ‘웍샵 I: LATEX의 설치 및 사용법’(22일(금)13:30${\sim}$16:20)의 앞 부분(첫 두 시간)의 교재이다. 이 웍샵은 영문 및 한글 LATEX의 설치법, 수식 환경 등 여러 가지 환경을 쓰는 방법, 그림을 넣는 방법, 참고 문헌의 작성과 참고 문헌을 본문에 인용하는 방법에 대해서 살펴 보고, 한글 LATEX의 설치와 사용법에서 주의할 점과 불편한 점 등을 살펴 보고자 계획하였다.

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Implementation of the Linguistic Contents for Elementary Korean Education of Foreigners (외국인을 위한 초급 한글교육용 어학 콘텐츠의 구현)

  • Kang, Ji-Hoon;Moon, Sang-Ho
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2010.10a
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    • pp.698-700
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    • 2010
  • In recently, various types of applications have been developed according the smart phone has become popular. There are many kinds of multimedia, game, information, education, etc according to each user. Most of the linguistic contents in mobile based are concentrated on learning foreign languages like English, Japanese, Chinese compared that the development of contents for Korean education is imperfect. In this paper, so, we implement the linguistic contents for elementary Koran education of foreigners based on android OS to use them by smart phone.

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Design of the Linguistic Contents for Elementary Korean Education of Foreigners (외국인을 위한 초급 한글교육용 어학 콘텐츠의 설계)

  • Kang, Ji-Hoon;Moon, Sang-Ho
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.931-933
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    • 2010
  • There are various types of educational contents in mobile world. Moreover new and various kinds of contents have been developed recently according the smart phone has become popular. Therefore, many telecommunication companies of domestic and overseas are showing many kinds of smart phone as to customers are growing more and more interested in mobile devices. Currently, most of the language educational contents are composed to foreign languages like English, Japanese, Chinese, but the development of Korean educational contents are inadequate. In this paper, so, we design the linguistic contents for beginning Koran education of foreigner which are used on mobile platforms.

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Development of Play-Centered Korean Language Education Program for Low-End Elementary School Students Using Artificial Intelligence Tools (인공지능 도구 활용 초등 저학년 놀이 중심 한글교육 프로그램 개발)

  • Song, JeongBoem
    • Journal of Practical Engineering Education
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    • v.12 no.2
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    • pp.301-308
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    • 2020
  • There are concerns that the recent surge in multicultural families and the continuation of non-face-to-face education, such as remote classes caused by COVID-19, are causing educational gaps among lower grades in elementary school. In particular, the importance of reading, writing and listening to our language should be established in lower grades of elementary school. Therefore, the research has recently developed contents that can enhance understanding by utilizing highly interested artificial intelligence tools and provide interesting Korean language education through play. In the future, there will be various attempts for artificial intelligence tools to be used in lower-grade elementary school education.

App. Development to support Learning Korean-Writing for Preschoolers in Multi-Cultural Families (다문화가정 유아를 위한 한글쓰기 교육용 앱 개발)

  • Kim, Juhyun;Nam, Kiwon;Kim, Gunyoung;Bae, Junwoo;Kim, Sungsuk;Chang, Youngeun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.191-192
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    • 2018
  • 최근 우리 사회에도 다문화가정이 증가하고 있다. 만약 부모가 한국어에 익숙하지 않다면, 그 자녀들도 유아기 한글 학습에 지장을 받을 수 있다. 이에 따라 다문화가정 유아의 특성을 반영한 한글교육 프로그램이 필요하다. 본 연구는 그 초기 단계의 연구 결과물을 담고 있다. 즉, 학습 콘텐츠 개발자-서버 관리자-학습자를 위한 시스템을 설계하였고, 지금까지 개발된 한글쓰기 교육용 앱의 초기 버전을 개발 완료하였다.

Development of Korean Learning Education Contents for Children based on Mobile Platform (모바일 플랫폼 기반 유아용 한글 학습 교육 콘텐츠 개발)

  • Song, Mi-Young;Kim, Hyo-Won;Choi, Yoo-Jin
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.01a
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    • pp.47-49
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    • 2020
  • 본 논문은 유아기 언어 발달 시기에 한글의 기초 단계를 학습하기 위해 기존의 학습지 형태의 한글 교육 선행 학습과는 달리 시각적, 청각적 효과로 몸의 감각을 통해 창의적이고 동적으로 사물을 배우며 이러한 자극으로 정보를 기억하고 축적할 수 있는 한글 학습 교육용 콘텐츠를 개발하고자 한다. 이는 유아의 호기심을 자극할 뿐만 아니라 모바일 플랫폼과의 상호작용을 통해 재미와 즐거움을 키우며 나아가 지식을 얻을 수 있다. 더불어 유아가 한글 학습의 놀이 과정을 통해 창의력을 높이고, 다방면으로 문제를 해결할 수 있는 능력을 키울 뿐만 아니라 학습을 통해 스스로 이끌어가는 자기 주도적 학습 능력을 키울 수 있을 것으로 기대한다.

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