• Title/Summary/Keyword: 학습자-학습자 상호작용

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Ontology-based Collaboration Learning for Assembly Design (조립 설계를 위한 온톨로지 기반의 협동학습)

  • Choi Sook-Young;Yang Hyung-Jeong;Kim Kyoung-Yun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.783-786
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    • 2006
  • 컴퓨터기반 협동학습(CSCL)은 컴퓨터를 기반으로 학습자들이 공동체를 형성하고 상호협력관계를 통하여 학습하는 환경으로 학습자가 자신의 능력에 맞게 학습할 수 있고 다른 이들과 생각과 정보를 표현, 교환, 조언, 수정하는 등의 상호작용을 할 수 있다. 이러한 CSCL환경에서 학습자들이 어떤 학습 주제에 대해 주어진 프로젝트를 수행하기 위해 서로간의 생각과 정보를 효과적으로 교환하기 위해서는 그 주제에 속하는 개념들에 대한 용어들이 표준화되어지고, 개념들간의 관련성 및 제약성에 대한 정보들이 미리 정의되어 알려져 있어야만 한다. 그런데, 그러한 정보들을 학습자들이 일일이 파악하기란 매우 힘든 일이다. 이러한 문제는 온톨로지 기술을 이용하여 기계로 하여금 그러한 정보들을 이해하여 처리할 수 있도록 함으로써 해결할 수 있다. 따라서, 본 연구에서는 CAD 분야에서 학습자들이 어떠한 제품을 설계하기 위한 프로젝트를 수행시 서로간의 정보와 의견을 효과적으로 교환함으로써 프로젝트를 보다 효율적으로 수행할 수 있도록 하기 위해 공동의 학습공간을 지원하고 제품 설계에 대한 온톨로지를 구성하여 이를 이용하는 것을 제안한다.

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Realtime Multimedia e-Learning system research by using expanded SCORM (SCORM 표준 확장을 이용한 실시간 멀티미디어 e-Learning 시스템 연구)

  • Kim, Jung-Hyun;Hwang, Doo-Hong;Lee, Joo-Hwan;Kim, Won-Il
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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    • v.48 no.1
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    • pp.51-59
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    • 2011
  • In this paper, we propose the standardized idea for learning environment of e-Learning 2.0 (originated from Web 2.0 paradigm) to overcome limitations of current passive e-Learning environment. Because current LMS/ LCMS which manages e-learning systems has the limitation of providing various interactive elements when people use video contents to study, it lacks real-timeness and interactivity between teacher-learner and learner-learner in the operation of video contents and has difficulty in measuring accurate progress rate of learners in the process of teaching-learning. Therefore, we designed multimedia contents(both-way learning requisite) to overcome limitations of current e-Learning system and to maximize the effect of learning of learners so that it makes possible to interact between learners and teachers in realtime. For this, this thesis designs the standardized idea based on expanded SCORM standard which is now used for manufacturing LMS/LCMS, and according to ideas we have proposed, it implements e-learning multimedia environment.

A Study on the Learner Satisfaction Factor of the Cyber Home Learning Service using Structural Equation Modeling (구조방정식을 이용한 사이버 가정 학습 서비스의 학습자 만족 요인에 관한 연구)

  • Yu, Jeong-Su;Lee, Kum-Ok
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2007.08a
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    • pp.59-64
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    • 2007
  • 본 연구에서는 사이버가정학습을 교사가 교실 수업과 사이버가정학습 시스템을 연계하여 운영함에 있어 어떤 요인이 사이버가정학습에 대한 학습자 만족에 영향을 미치는지를 분석하였다. 기술수용모형을 기반으로 Y초등학교 5학년 학생들을 대상으로 6개월간 운영한 후 설문조사를 실시하였다. 분석결과 초등학생들에게 사이버가정학습 만족도는 지각된 유용성과 용이성에 의하여 결정되는 것으로 나타났으며, 자기주도적 학습 능력과 학습결과보상기능은 사이버가정학습을 긍정적으로 수용할 수 있는 유용성에 상당한 영향을 미치는 중요한 요인으로 작용하는 것으로 분석되었다. 만족도에 영향을 미칠 것으로 예상했던 교육적 효과, 콘텐츠 품질은 만족도를 직접적으로 유발시키는 본질적인 요인이 아님을 알 수 있었다. 학습지원기능, 시스템 안정성 및 편리성, 상호작용 등 시스템적인 기능이 만족도에 유의미한 영향을 미치지 못하는 것으로 나타났다. 이 요인들은 단지 콘텐츠의 품질을 향상시키는 효과를 가지며, 이 효과를 통해 교육적 효과를 강화시키는 역할을 수행하는 것으로 분석되었다. 따라서 학습을 지원하는 기능, 시스템 안정성 및 편리성, 선생님과 학생 또는 학생 간의 상호작용이 가능하도록 지원하는 모든 시스템적인 기능은 수강생의 만족도에 직접적인 영향을 미치거나 만족을 이끌어 낼 수 있는 본질적이고 핵심적인 요인이 아님을 알 수 있다.

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A Study on Personalization System for Improving Satisfaction in Web-based Education Environment (웹 기반 교육 환경에서 만족도 향상을 위한 개인화 시스템에 관한 연구)

  • Baek, Janghyeon;Kim, Yungsik
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.6 no.4
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    • pp.171-180
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    • 2003
  • The recent paradigm of web-based teaching-learning is changing into a direction that analyzes the learning patterns of learners on the basis of learners' ability, aptitude, request, interest, learning history, activity profile, etc. and provides adaptive environment with individual learners The present study analyzed learners' learning patterns using data on learning activities and developed a personalization system that provides learning environment adapted to individual learners. This study customized in three aspects, which are recommendation of learning path, recommendation of interface and recommendation of interaction, through Web mining. The personalization system developed in this study was proved to be effective in improving individual learners' satisfaction with learning in Web-based teaching-learning environment.

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Web-Based Learning Technology in a School Educational System (웹기반 원격강의 학습시스템의 수업운영전략)

  • 김미혜;박만곤
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.724-729
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    • 2001
  • 웹기반 수업(Web-Based Introduction: WBI)은 학습자의 지식이나 능력을 향상시키기 위하여 의도적인 상호작용을 웹을 통해 전달하는 활동으로서 자기주도적학습을 가능하게 하고 통시적 커뮤니케이션 통로를 제공하며 다양한 학습 지원 도구를 제공한다. 따라서 본 연구는 시간과 공간의 제약을 받지 않고 학습자가 원하는 시간에 원하는 시간만큼 학습할 수 있는 인격강의시스템을 현장에 도입하여 수업운영에 효과적으로 활용하고자 한다.

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A Study on Enhancement of Learning Outcomes through Building of Learning Ontologies (학습 온톨로지 생성을 통한 학습 성과 강화에 관한 연구)

  • Kim, Jung-Min;Chung, Hyun-Sook
    • Journal of Engineering Education Research
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    • v.11 no.2
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    • pp.15-24
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    • 2008
  • Teaching is communication between instructor and students. The learning outcomes can be enhanced by active learning of students. However, there are many obstacles to effective learning below, such as lecture notes authored by instructor, passive student participation, and paper-based homework. In this paper, we propose an effective method for enhancing learning effect through constructing learner ontologies in which knowledge discovered by students is conceptualized and organized. The learning ontology is composed of a teacher ontology and many learner ontologies. The learning ontology is used in discussion, visual presentation, and knowledge sharing between instructor and students. We used the learning ontology in two lectures in practice and learned that the learning ontology enhances learning effect through analysis of feedbacks of students.

Design and Implementation of Web Based Multimedia Courseware for Visual Basie Learning (Visual Basic 학습을 위한 웹기반 멀티미디어 코스웨어의 설계 및 구현)

  • Park, Sun-Young;Bang, Kee-Chun;Cha, Jae-Hyuk
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.1 no.1
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    • pp.111-124
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    • 2000
  • The coursewares available on the web are on active development by each country all over the world in accordance with web prevailing. Many Visual Basic language courseware is also into web-based education it is not improving the effect of learning. Hence through this study, in orer to be out of the said kind of approach, 1)by adding multimedia elements with making the best of web characteristics, 2)escalating the studying effect of learners' with experimental environment, and 3)providing proper feedbacks in assessment of learners' reactions 4)we invented web-based multimedia courseware with the technology of Real Encoder, Real Player, Active X etc. and tried adapting it to school education field on the basis of design model of professor-learning system.

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The Differences of Reflective Inquiry according to Students' Characteristics and Interaction Modes of Small Group in an Inquiry-based High School Earth Science (고등학교 지구과학 탐구활동에서 학습자의 특성과 상호작용 양식에 따른 반성적 탐구의 차이)

  • Jeong, Jin-Woo;Park, Mi-Ra
    • Journal of the Korean earth science society
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    • v.30 no.3
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    • pp.366-380
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    • 2009
  • The purpose of this study was to investigate the differences of reflective inquiry according to students' characteristics and interaction modes of small group in three contexts of the classroom and to obtain educational implications about using small group and teacher's intervention for an effective reflective inquiry. We transcribed and analyzed the students' conversation in inquiry activities of small group with frameworks of linguistic behavior and three contexts of the classroom. The result of the study indicated that individual and group reflective inquiry could be affected by the relationship with peers more than their own characteristics.

Design of a Smart Music Learning Device that can interact with each other using a transparent touch panel (투명 터치패널을 이용한 상호작용이 가능한 스마트 음악학습기의 설계)

  • Kim, Hyeong-Gyun;Kim, Yong-Ho
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.18 no.12
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    • pp.127-132
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    • 2020
  • The Smart Music Learning Device(SMLD) presented in this paper constructs the display part by attaching the touch panel to both sides of the transparent panel. The main processing unit uses raspberry pie, and the operating system uses Android. On the transparent panel, music education contents are displayed, and on the touch panels 1 and 2, the inputs of learners and instructors are accepted. The signal input from the touch panels 1 and 2 controls the progress of the music education contents through a process in the main processing unit. This control process design and implement a two - sided panel - based interactive training algorithm. This device aims at musical education based on mutual understanding. Therefore, it conducts face-to-face education using music education contents presented through transparent panel. This allows the instructor to know in real time the response to the learner, thus improving the understanding of the learning and the quality of the education. Also, the learner's concentration can be improved.

A Design and Applying of E-BoardII for Interaction in Blended Learning (블렌디드 러닝에서 상호작용 증진을 위한 E-BoardII의 설계 및 활용 방안)

  • Jin, Myung Sook
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.419-420
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    • 2012
  • 본 논문에서는 LMS나 고비용의 콘텐츠를 사용하지 않고 기본적인 상호작용 도구인 게시판을 개선하여 블렌디드 러닝에서 학습효과를 향상 시킬 수 있는 방안을 제시한다. 제안한 E-BoardII는 게시판의 기능을 개선하여 학습자의 성취 정도의 실시간 점검, 피드백 기능 수행, 수업 콘텐츠의 자동 생산 및 실시간 활용, 학습 동기 부여 및 분위기 환기 등의 효과를 가진다.

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