• Title/Summary/Keyword: 학습동아리

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Design and Implementation of a Learning experience data xAPI-based University Club Linking & Archiving Metaverse Platform (학습경험데이터 xAPI 기반의 대학 동아리 매칭 및 아카이빙 메타버스 플랫폼 설계 및 구현)

  • Lee, Chanhee;Nah, Jeong-Eun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.928-930
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    • 2022
  • 최근 취향 관심사를 기반으로 한 소모임 플랫폼 수요가 높아지듯, 대학 내외의 사회 전반에서 수준 높은 네트워킹에 대한 욕구가 강한 상황이다. 나아가, 교육 환경, 거주 지역, 개인의 성향 등의 변인들이 성장의 주요 발판이 될 인적 자원을 만드는 데에 지대한 영향을 끼친다는 점에서, 진입 장벽을 낮출 서비스에 대한 니즈가 존재한다. 한편, 기존의 플랫폼은 대학 동아리 및 소모임 활동을 분산적으로 취급하며 총괄하지 못한다. 따라서, 본 논문은 기존 플랫폼의 문제점을 개선한 메타버스 웹 플랫폼인 클러버스(Clubverse)를 소개한다. 이는 대학 내 동아리 간의 소통 및 외부 업체와의 연계를 제고하고 성장기회를 공평하게 분배해 변화에 대비할 수 있는 가능성을 지닌다.

CoP로 대 · 중소기업간 지식격차 해소

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.9 s.160
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    • pp.96-107
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    • 2006
  • 한국데이터베이스 진흥센터는 국내외 지식정보 관련 정책과 유관 산업의 트렌드를 살펴보고, 지식의 생산∙유통∙활용의 단계별 이슈를 진단해 보고자 지식정보 이슈 보고서를 게재한다. 그 첫번째 보고서인 ‘ CoP(Communities of Practice: 학습조직, 학습동아리, 또는지식실행공동체) 활동을 통한 대기업과 중소기업간 지식격차 해소’에서는 국내외 대기업들이 활발히 진행하고 있는 CoP 사례를 분석하고 이를 통해 중소기업이 벤치마킹 할 수있는 실천적 대안을 제시하고자 한다.

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인터누리 (INTERNURI) 안내

  • Korean Associaton of Information & Telecommunication
    • 정보화사회
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    • s.127
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    • pp.56-61
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    • 1999
  • 인터누리 (INTERNURI) 란? 인터넷의 학습과 활용 그리고 연구.개발을 목표로 결성된 국내의 모든 관련 동호회(통신 동호회, 대학내 동아리 등 이하 동호회)의 활동을 지원하여 이들에게 보다 나은 인터넷 활용과 연구.개발환경(장소, 장비, 기타 부대시설)을 제공하여 동호회간 교류는 물론 산.학.연 단체 및 전문가와의 공동 연구 및 대화 토론의 장으로 활용할 수 있도록 하는 인터넷 지원사업이다.

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Exploring the Educational Effects of K-Sand Art's Lifelong Learning Specialized Instructor Club (K샌드아트 평생학습 전문강사 동아리에 나타난 교육적 효과 탐색)

  • Kim, Young-Ok
    • Journal of Korea Entertainment Industry Association
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    • v.14 no.7
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    • pp.409-419
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    • 2020
  • The study selected the K Sand Art Lifelong Learning Instructor Circle as an example, focusing on learner interest-inducing factor and educational effects of Sand Art techniques, which are gaining interest in lifelong education. First, the factors that increase the interest-inducing effect of learners are to recognize sand art techniques as sand games, to tell stories and tones, to express them in sandboxes, and to express subjects of interest to learners. Second, in the field of lifelong education, sand art techniques are educationally effective in psychological therapy, improving concentration, improving self-confidence, developing expressiveness and creativity, and developing five senses. Third, sand art techniques are applied to all generations in the field of lifelong education, and sand art techniques can be used in civic participation education, basic literacy education, and culture and arts education among the six classes of lifelong education. Fourth, future tasks will be to support the training of sand art experts, support sand art materials and equipment, and spread sand art programs that visit various targets.

A Study on the Regional Learning Program in the lifelong Learning City - Based on an Empirical Case Study of the Geography Exploration Group in Guri, Gyeonggi Province - (평생학습도시의 지역학습 프로그램에 관한 연구 - 경기도 구리시의 지리 탐방대 활동을 중심으로 -)

  • Seo, Jeong-Hoon;Joo, Kyung-Sik
    • Journal of the Korean association of regional geographers
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    • v.16 no.5
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    • pp.572-589
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    • 2010
  • With the advent of lifelong learning society, most of the cities in Korea have been promoting the construction of lifelong learning city. At this point, the purpose of this study is to configure regional learning programs and apply them to the actual world. Important results of this study can be outlined as follows; First, the regional learning programs in the lifelong learning society are desirable to be configurated with the situated learning method focused on the characteristics of learners, instructors and the local contexts. In addition, the active training of regional human resources such as organizing learning circles and SERVICE-LEARNING through the participation of them is effective as a teaching method. Secondly, the consequence through the field excursion calling itself 'the geography exploration group', organized by the researcher and involved with participants together provoked the paradigm shift on their region and the regional identity. Thirdly, the active participation of local experts including geography teachers should be needed for the popularization of geography education. Hence, if we continue to develop the local learning programs tailored to regional traits and apply them to the actual world, geography education will play an important role to build the stable foundation in the lifelong learning society.

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프로티언 경력태도가 무형식 학습 및 창업의도에 미치는 영향

  • Ga, Hye-Yeong;Jeon, Hye-Jin
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
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    • 2019.04a
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    • pp.143-148
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    • 2019
  • 시대적 변화에 따른 경력성공의 관점이 변화하고 있지만 다수의 연구들은 창업과 취업을 분리하여 연구되어 왔다. 또한 환경의 변화뿐만 아니라 개인 가치관의 변화에 따라 평생 직장의 개념이 사라졌으며 전 생애에 걸친 학습의 필요성이 대두 되고 있다. 학습의 형태는 기존의 지식을 전달하는 형태에서 다양하게 변화해왔다. 교실 수업의 형태는 팀활동과 미디어 활용을 중심으로 변화하고 있으며 교실 밖 수업에서는 자율적인 동아리 활동이나 커뮤니티의 참여 등을 통해 역량을 향상시키는 기회를 제공하고 있다. 개인의 경력은 인생에 걸친 학습과 일에 관련된 경험 및 행동과 연관된 태도로부터 발생한다. 이러한 경력을 이끌어가는 태도는 새로운 환경속에서 즉각적인 요구를 받아들이는 적응학습과 새로운 행동 및 지식을 유발하는 생성학습, 그리고 상호작용 패턴 인식을 통해 새로운 시도를 하는 전환학습을 지속적으로 일으킨다. 또한 이러한 무형식 학습들은 취업과 연계 될 뿐만 아니라 창업의도에도 긍정적인 영향을 줄 수 있다. 본 연구는 자기주도성과 가치지향성을 척도로 하는 프론티언 경력태도가 창업의도에 영향을 미치지 확인함으로서 기존의 취업역량과 연결시켜왔던 연구에 새로운 시사점을 제시하고자 한다. 또한 무형식학습 활동을 매개변인으로 투입하여 학습 과정에서 자연스럽게 발생하는 학습의 효과를 확인하여 변화된 교육형태의 중요성을 확인하는데 의의가 있다. 이에 더해 스마트미디어를 활용하는 능력인 스마트미디어 리터러시와 팀 학습을 지향하는 팀학습 선호도를 조절효과로 보아 분석함으로서 스마트미디어활용 학습과 팀학습의 형태로 변화하고 있는 교육 현장의 특성을 함께 확인하고자 한다. 이를 위해 2019년 3월부터 6월까지 교육과 경력 환경의 변화의 중심에 서있는 대학생들을 대상으로 설문조사를 실시하여 이를 분석하고자 한다.

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Exploring the Creative Activities and Sports Club Curriculum in Middle Schools (중학교 창의적체험활동과 학교스포츠클럽 운영 현황 분석)

  • Oh, Eun-Joo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.425-426
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    • 2014
  • 본 연구에서는 2009 개정 교육과정에서 새롭게 도입된 창의적 체험활동과 학교스포츠클럽 운영 실태에 관하여 고찰하였다. 연구결과 학교스포츠클럽의 시간을 136시간으로 정해놓음으로써 학교에 부담을 주고 있고, 동아리활동이 다양하게 이루어지지 못하고, 스포츠 활동에 치우치고 있으며, 창의적 체험활동을 자유롭게 활용하기 보다는 교육과정에 묶여 있어 자유로운 창의성이 발현되거나 인성중심의 학습이 일어나지 않는 것으로 나타났다.

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Home Economics related Programs from the First Pilot Schools implementing the Free Learning Semester (자유학기제 1차 연구학교의 가정교과 관련 운영 실태)

  • Lee, Eun-Young;Son, Joo-Young;Kim, Yea-Seul;Cho, Jae-Soon
    • Journal of Korean Home Economics Education Association
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    • v.26 no.3
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    • pp.69-89
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    • 2014
  • The purpose of this paper was to understand the outlines of 1) common and free curricula implemented by the first pilot schools and 2) Home Economics related programs from both curricula. This study analyzed the 42 reports from the first pilot schools which implemented the free learning semester in 2013. The results showed that more than half of schools set two or more emphasis models of the free learning semester. In 15 out of 28 schools, the lesson hours of Home Economics were reduced by one to three hours. Various common curricula were implemented in many aspects of teaching-learning methods, curriculum, evaluation, and subject related career lessons. Free curriculum was implemented in four areas such as career exploration, student optional program, club activity, and art sports activity. In common curriculum, Home Economics was carried out in 17 out of 39 schools. The Home Economics class included subject related career lessons and improvement of teaching- learning methods. Various interesting activities and programs as a free curriculum were implemented in career exploration, students' optional program, and club activities in 38 schools. The most frequently implemented was the activity program related to food and nutrition. Further research was proposed to develop students' optional programs related to Home Economics subject, responding to their needs.

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Analysis of Reflective Essays on the Learning Community Experiences of Medical Students (의학전문대학원생의 학습동아리 참여 경험에 대한 성찰 에세이 분석)

  • Yune, So Jung;Park, Kwi Hwa
    • Korean Medical Education Review
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    • v.18 no.3
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    • pp.167-173
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    • 2016
  • This study analyzed participation experiences in a voluntarily learning community using both quantitative and qualitative methods. Sixty freshmen and sophomore medical school students in 10 learning communities participated in the study. At the time of the survey, learning communities had been operating for 10 weeks and had weekly in-person meetings. Satisfaction questionnaires and reflective essays were given and analyzed. The results showed that learning community experiences were effective in promoting students' learning motivation, cooperative learning, responsibility, and communication skills. Three essential topics and nine subjects were analyzed in the reflective essays. Three essential topics were conflict with each other due to the difference, forming deep relationships, and sharing and learning together with an in-depth study. The results of this study will contribute to collaborative learning culture and the development of learning communities in medical schools.

A Case Study for Implementing Next-Generation Knowledge Management at POSCO through Creative Community of Practice (창의적 학습동아리 활동을 통한 차세대 지식경영 구현사례 : 포스코)

  • Choi, Jong-Jin;Chung, Namho;Jo, Yong-mal
    • Knowledge Management Research
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    • v.9 no.1
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    • pp.147-161
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    • 2008
  • In the previous KM (Knowledge Management) studies, it has been repeatedly pointed that CoP (Community of Practice) should be used as a platform for boosting up corporate innovative activities. Despite this, it is very rare to find relevant literature in which real-world cases are introduced showing critical success factors, implemented strategies, and objective analysis of results. In this sense, main objective of this paper is very timely- to introduce a real-world CoP case in which POSCO, world-leading steel company, sorted out creative CoP strategies to nurture knowledge-sharing activities to solve various kinds of problems at hand, and maintain appropriate level of knowledge circulation throughout all the working units of company. In a nutshell, POSCO has been successful in any measure in utilizing the creative CoP activities as strategic means to change the paradigm of innovation and extract fruitful outcomes from integrating three important individual activities such as work, learning, and innovation.

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