The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.14
no.3
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pp.595-600
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2019
Educational tools for infants and younger students are becoming smarter as ICT-based digital technology convergence extends according to the development of technology. As the digital interaction function of smart education tools gives students greater immersion and fun, a learning might become a play to the students. The technologies used in the implementation of smart education tools come from the disciplines of robotics, computer engineering, programming, and engineering and mathematical foundations and these can be integrated into the field of education itself. This paper designs and implements a product based on optimized physical computing for R&D and education in consideration of the characteristics of educational tool robots used in the field education. It was developed to enable physical education for sensing information processing, software design and programming practice training that is the basis of robot system.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.36
no.2
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pp.325-335
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2016
Software (SW) education is guided by the government to operate not only computer subject matter but also related subject matter. SW education is highlighted in the 2015 Revised Curriculum and Guide for Operating SW Education. SW education is related with science education. For example, education on algorithms employing SW and activities using sensors/output control can be an effective strategy for scientific inquiry. The method can also be applied in developing Computational Thinking (CT) in students. In this study, we designed lessons to solve everyday scientific problems using Educational Programming Language (EPL) SW and physical computing materials and applied them to high school students. We conducted surveys that were modified from questionnaires of Internet application capability and based on the standard of accomplishment of SW education as well as elements of CT to find out the change in perceptions on programming and CT of students. We also conducted a survey on students' attitude toward science learning after an SW inquiry activity. In the results, perceptions on programming and CT of students were improved through lessons using unplugged activity, EPL SW, and physical computing. In addition, scores for interest, self-directed learning ability, and task commitment were high.
In this study, the model of Turtle Ship, which is evaluated as one of the world's first ironclad ship in battle as well as the traditional scientific and technological heritage in Korea, was combined with the Physical Computing Platform(Arduino and App Inventor) that enables students to learn the basic concepts of IT in an easy and fun way. Thus, this study contrived the Physical Computing Platform-based Turtle Ship model which will make the students of Industrial Specialized High School develop the technological literacy and humanities-based knowledge through flexible education out of stereotype and single subject as well as enhance the potential of creative convergence education. The following is a summary of the main results obtained through this study: First, Arduino-based Main-controller design and making is helpful to learn of the hardware and software knowledge about EEC(Electron Electronics Control) and to confirm the basic characteristics and performance of interaction of Arduino and actuators. Second, The fundamental Instructional environments of abilities such as implementing EEC systems, thinking logically, and problem-solving skills were provided by designing of pattern diagram, designing an actuator circuit and making, the creation of sketches as technical programming and developing of mobile app. Thirdly, This is physical computing platform based Turtle ship model that will enable students to bring up their technological literacy and interest in the cultural heritage.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.22
no.5
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pp.89-97
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2021
The purpose of this study was to examine the awareness of early childhood teachers for early childhood creativity programs using physical computing in an effort to provide future direction for program development. The findings were as follows: First, 43.8 percent of teachers answered they were neutral about the need for these programs, while 40.5 percent replied these programs were necessary. Second, 73.8 percent thought the utilization of physical computing tools would be useful. Third, the largest group thought that the programs should be provided for five-year-olds. Regarding the frequency of programs, once or twice a week were considered most appropriate. Concerning the length of each activity, 20 to 30 minutes was identified as ideal, and study subjects preferred small group activities. In regard to the most effective theme for these programs, tools for daily life were considered best. As for educational content to be included in program planning, scientific inquiry and experiment were viewed as best, followed by the design/ production/utilization of creative works, game and play, and producing and playing musical instruments. Evaluation by a creativity test was chosen as the most desirable evaluation method.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.14
no.7
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pp.589-597
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2020
The purpose of this study was to verify the acne care improvement effects of natural cosmetics with distilled bamboo vinegar contents and develop the materials for acne cosmetics. For the research subjects, 20 teenage boys and girls were selected and based on random number table, 10 subjects were assigned in the control group that used natural cosmetics (foam cleanser, toner, facial pack) and 10 subjects were assigned in the experimental group that used natural cosmetics with distilled bamboo vinegar contents (foam cleanser, toner, facial pack). The natural cosmetics was used for 12 weeks, and Mark-·Vu facial analysis system was used to measure the sebum, pore size, and redness before using the natural cosmetics, 6 weeks after using the natural cosmetics, and 12 weeks after using the natural cosmetics. For the collected data, SPSS v. 21.0 statistics package program was used for the analysis, and the results are as follows. First, it is a safe natural cosmetics based on the results of the patch test to confirm the skin safety of the natural cosmetics. Second, homogeneity was secured based on the results of the test of homogeneity for the sebum, pore size, and redness of the control group and experimental group. Third, in the verification of acne skin improvement effects of natural cosmetics with distilled bamboo vinegar content, the experimental group had higher reduction rate of changes in the sebum, pore size, and redness on the forehead and right cheek compared to the control group. Therefore, it was identified that the natural cosmetics with distilled bamboo liquid content is safe for the skin and effective for reducing the sebum, pore size, and redness for acne skin. For this reason, it is anticipated for distilled bamboo vinegar to be used in the cosmetics industry.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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