Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SC
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v.48
no.4
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pp.47-53
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2011
The Electric Multiple Unit (EMU) has many types of door system such as sliding door, plug door etc.al. according to customer's requirements. The sliding door is widely used in Korea but has weak point in the noise problem. In the low operation speed, the noise coming from outer side of the EMU is not an important factor. As the speed is higher than before, noise is increased and make a problem. The main cause of noise is the imperfect air tightness in the EMU. The plug door system has advantages for the noise reduction characteristic in the high speed area. We have been developing electric plug-in door. The door is controlled by Door Control Unit(DCU) following the order of Automatic Train Protection (ATP) that is a kind of train signalling system. DCU has to simultaneously open and close the doors and the operation of it is related to the passengers safety. So DCU is a safety device that is important to reliability and safety. DCU is composed of several devices of control, motor driving, Input/Output, communication and power. In this paper, we will describe the functions, characteristic, requirement, subsystem and test results of DCU used for the electric plug-in door.
임베디드 시장의 급속한 성장은 임베디드 소프트웨어의 수요와 산업 비중을 크게 증가시켰다. 임베디드 시스템의 복잡성은 점점 증가하는 반면, 시장에서 요구하는 개발 기간은 점점 짧아지고 있다. 이로 인해 효율적인 임베디드 소프트웨어 개발 기술 및 개발 플랫폼, 최적화를 위한 분석 도구에 대한 수요도 날로 증가하고 있다. 본 논문에서는 임베디드 시스템을 위한 소프트웨어 통합 개발 환경인 Esto 플랫폼 기반의 $ETT^{esto}$ 플러그인을 통한 타겟 시스템 분석 및 모니터링 환경을 제안한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2014.11a
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pp.593-596
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2014
다수의 개발자들이 참여하는 프로젝트에서 개발자들의 필요에 의해 동일한 기능의 유사한 코드가 생성된다. 이것은 시스템 전체적으로 중복 코드가 생성되어 시스템 성능에 영향을 준다. 또한 개발자의 능력에 따라 화면의 응답속도 및 데이터베이스 처리 속도에 차이가 나게 되어 결국 시스템에 악영향을 끼치게 된다. 이러한 문제는 개발자들의 의사소통을 위한 표준 개발 도구를 활용함으로써 해결 가능하다. DBC Editor 는 이클립스 플러그인 기반으로 기동되어 OS 에 영향을 받지 않고 기능별로 독립적인 플러그인을 구성하여 확장 가능하다. 또한 쿼리만을 관리하므로 시스템이 유연해지며 개발자들은 표준화 된 코드개발이 가능하여 개발 생산성을 향상시킬 수 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.10c
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pp.402-405
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2006
멀티프로세서 환경에서 동작하는 임베디드 시스템을 개발하기 위해서는 소프트웨어 모델분만 아니라 하드웨어 플랫폼에 대한 모델이 필요하다. 이는 개발하고자 하는 소프트웨어가 하드웨어 플랫폼에 어떻게 배치되어 실행할 것인가에 대한 고려가 요구되기 때문이다. 특히 MPSoC(Multiprocessor SoC)에서는 소프트웨어를 배치할 하드웨어 플랫폼에 대한 정보가 필요하기 때문에 설계 과정에서 이들에 대한 모델링이 요구된다. 따라서 본 연구에서는 하드웨어 플랫폼 아키덱처를 정의할 수 있는 이클립스 기반의 플러그인을 개발하고, 이를 이용한 PSM 모델링 방안을 제시한다.
In order to use a multimedia authoring tool in the Internet, it is necessary to have the Web browser manipulate the applications generated by the tool in the browser window. It can be accomplished by the technique of plug-in. Currently. Many kinds of plugin program are provided in the Internet, and can be accessed by using the Web growser. From the trend of increasing the usage of the Internet, it is needed to provide the Internet user with the plugin program so that some software tools developed could be used in the Web browser. In this paper, we present the method of developing a plugin program for the playback module of a multimedia authoring tool. The applications generated by the authoring tool can be accessed in the Netscape Navigator browser.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.04a
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pp.639-642
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2002
오늘날 영화, 게임, 애니메이션 등 다양한 분야에서 사용되고 있는 군중 장면은 모델러의 많은 수작업을 필요로 한다. 모델러에게 있어 배경과 배경 물체들 그리고 수많은 에이전트들을 적절히 배치해야 하며, 매 프레임마다 이들 간에 충돌이 얼도록 적절히 움직여 주어야 하는 수작업은 비능률 적이다. 따라서 본 논문에서는 군중 장면 연출 도구를 제작하여 군중들을 배치할 수 있는 방법과, 배경 물체들과 군중 사이 그리고 군중을 이루는 에이전트들 사이의 충돌 회피 방법을 제시한다. 이를 통해 모델러는 군중을 일일이 배치하고, 매 프레임마다 군중을 적절히 움직여 주어야 하는 수작업에 드는 시간을 모델링에 투자함으로 작업 효율을 높일 수 있다. 또한 본 논문의 군중 장면 연출도구는 마야 플러그인으로 개발되어 대표적인 모델링 도구인 마야와 연동하여 군중 장면을 연출할 수 있는 장점을 가진다.
Software compliance is an essential process when Open Source Software is included in software development to avoid such as license violation issue. However, analyzing quite big software which involves many developers requires enormous time and hard difficulty. To resolve these kinds of problem, SPDX formalizes and standardize the metadata about the software package. When the use of SPDX is activated, software package analysis would be simple and could contribute fair Open Source Software distribution. In this paper, we develop blockchain based SPDX distribution platform which fulfills the requirement of SPDX lifecycle to provide SPDX database which does not depend on particular centralized service but serve as distributed ledger and control by user's certification and their purpose. Moreover, to contribute invigoration of blockchain based SPDX distribution platform, we develop SPDX document generation plug-in for integrated development environment such as Visual Studio.
Eclipse is an open integrated environment for software development, rapidly emerging as the de facto standard for developing java applications. Also, it is easily extensible since new functions for the environment can be added through the installation of various plug-in modules. WebDAV is an IETF standard protocol, which is an extended version of HTTP 1.1, supporting asynchronous collaborative authoring of various contents on the web. In this paper, we describe the development of the DAVSpace plug-in which enables programmers to use remote workspaces offered by WebDAV servers as project workspaces for software development in Eclipse. Based on the WebDAV protocol, DAVSpace supports the management of resources on the remote workspaces associated with projects in Eclipse. Using DAVSpace, we can create a project in Eclipse on a designated remote workspace in addition to the default local workspace. Whenever an event for storing a resource is generated, DAVSpace stores the resource into both workspaces. Thanks to DAVSpace, developers can effectively proceed their projects regardless of where they are located.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2013.01a
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pp.219-220
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2013
웹은 초기에 단순한 정적인 문서정보를 공유하는 형태에서 동적 상호작용을 하는 형태로 발전되어 왔다. 특히 HTML5의 출현으로 기존의 HTML에서는 외부 플러그인을 통해서만 구현할 수 있었던 오디오/비디오 등의 멀티미디어 및 SVG와 캔버스를 이용한 2D/3D 그래픽 처리가 가능하게 되었다. 또한 HTML5와 Javascript를 통해 유저와의 상호작용 처리가 강화되었다. 본 논문에서는 이러한 HTML5의 특징을 기반으로 게임을 개발하기 위한 프레임워크를 설계하고 구현하였다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.40
no.10
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pp.2047-2053
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2015
Our research proposese an IoT Broker (gateway) platform which considers the both sides of a service developer and a user. The platform associates the devices around us with virtual-entities and infers the owner of the devices through the ontology scheme. These functionalities can make the service developer easily design a new service. For the user, the service can be automatically installed and deployed under this platform. We also make it possible for the IoT broker to be plugged-in by integrating various communication platforms and protocols into that platform. Our expreriment with the AllJoyn plug-in on Node-RED substantiated that various service flows can be easily deployed and work on our platform.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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