• 제목/요약/키워드: 프린팅 알고리즘

검색결과 59건 처리시간 0.031초

전자 인쇄를 위한 잉크젯 프린팅 시스템 개발 (Development of Inkjet Printing System for Printed Electronics)

  • 권계시;고정국;김진원
    • 대한기계학회논문집A
    • /
    • 제34권10호
    • /
    • pp.1537-1541
    • /
    • 2010
  • 전자 인쇄 분야에 활용이 가능한 잉크젯 프린팅 시스템을 개발하였다. 목표한 위치에 정확하게 이미지를 패터닝 하기 위한 프린팅 시스템의 하드웨어 및 소프트웨어를 개발 하였다. 이를 위하여 패턴 카메라와 선택된 노즐 간의 거리를 구할 수 있는 소프트웨어 알고리즘을 개발하였다. 또한 AutoCAD 의 dxf 파일을 이용하여 XY 스테이지를 동시에 움직여서 프린팅할 수 있는 벡터 프린팅 방법을 개발하였다. 또 다른 프린팅 방법으로 비트맵 이미지를 이용하여 복잡한 이미지를 출력할 수 있는 래스터 프린팅 방법을 개발하였고, CAD 를 이용한 래스터 프린팅 방법과 그 때 생기는 기술적인 문제들을 기술하였다.

불법 복제 추적을 위한 영상 워터마킹 알고리즘 설계 (Design of Image Watermarking Algorithm for Illegal Copy Tracing)

  • 이진흥;한승우;박지환
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국멀티미디어학회 2003년도 추계학술발표대회(상)
    • /
    • pp.73-76
    • /
    • 2003
  • 디지털 핑거프린팅은 컨텐츠 유통 시, 구매자의 정보를 컨텐츠에 삽입함으로써 불법 유통 행위된 컨텐츠에 대하여 불법 배포자를 추적할 수 있는 기법이다. 이러한 핑거프린팅 코드는 워터마크 기술로서 컨텐츠내에 삽입되어 지고, 공모 공격(collusion attacks)등과 같이 불법적인 제거 공격으로부터 삽입된 정보가 안전하게 유지되어야 한다. 본 논문에서는 효율적이고 공모 공격에 강인한 핑거프린팅 코드를 구성하고, MPSK(M-ary Phase Shift Keying) 워터마킹 기술을 이용하여 안전하게 삽입, 추출하는 알고리즘을 제안한다. 제안 방법은 다양한 영상 데이터에 적용하여 공모 공격 및 기타 영상 처리에 대한 안전성을 확인하였다.

  • PDF

Web Page Fingerprinting을 위한 Web Server 구현 (Web Server Design For Web Page Fingerprinting)

  • 박수빈;조동섭
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보과학회 2008년도 한국컴퓨터종합학술대회논문집 Vol.35 No.1 (B)
    • /
    • pp.375-379
    • /
    • 2008
  • 디지털 핑거프린팅(Digital Fingerprinting) 기술은 구매자의 정보를 인지할 수 없는 방법으로 삽입하는 방법이다. 본 논문에서는 핑거프린팅 기법을 사용하여 웹 서버에 요청이 들어온 모든 웹 페이지에 핑거프린팅 기술의 조건을 충족시키는 방법으로, 정보를 삽입하여 보여 지는 웹 페이지의 변화 없이 사용자의 IP정보를 웹 페이지에 포함시켜 전송할 수 있는 알고리즘을 제시하고 웹페이지 핑거프린팅을 해주는 서버이용의 장점을 알아보도록 한다.

  • PDF

3D프린팅 조형설치물 경향분석에 관한 연구 (A Study on the Analysis of the Trend of installations Using 3D Printing Technique)

  • 김지민;이태희
    • 한국산학기술학회논문지
    • /
    • 제22권1호
    • /
    • pp.52-60
    • /
    • 2021
  • 본 논문은 발전하는 3D프린팅 기술의 추세에 맞추어 크기와 디자인의 한계를 벗어난 대형 조형 설치물 제작으로 3D프린팅을 이용한 사례를 분석함으로써 새로이 나타나는 경향을 도출하는 것에 목적을 두고 있다. 본 논문은 3D프린팅으로 제작한 조형설치물의 유형을 분류하고 2가지 경향으로 분석하였다. 첫째, 디자인 측면의 경향, 둘째, 출력방식 측면의 경향이다. 본 연구를 통해 도출된 3D프린팅 조형설치물이 나아가고 있는 경향은 다음과 같다. 첫째, 알고리즘을 통한 디자인 구현이 이루어지면서 복잡한 표현이 두드러지는 비정형 디자인으로 변혁이 나타나고 있다. 둘째, 로봇 공학과 3D프린팅의 적층 제조기술이 융합되어 기존의 패러다임을 전환하고 있다. 따라서 알고리즘 디자인 구현 방식과 Freeform 3D프린팅 기술의 상호작용으로 3D프린팅 조형설치물의 제작과 활용이 더욱 빠른 속도로 진행됨을 알 수 있었다. 본 연구는 전 세계 3D프린팅 조형설치물을 대상으로 연구를 진행하였으며, 앞으로 발전할 국내 3D프린팅 기술과 함께 3D프린팅 조형설치물 제작 연구의 기초적인 역할을 하였다. 추후 재료 및 결합 방식 등 다양한 측면에서 분석한 후속 연구가 필요함을 밝힌다.

심리음향 모델 II와 MDCT를 이용한 오디오 포렌식 마킹 (Audio Forensic Marking using Psychoacoustic Model II and MDCT)

  • 이강현
    • 전자공학회논문지CI
    • /
    • 제49권4호
    • /
    • pp.16-22
    • /
    • 2012
  • 본 논문에서는 심리음향 모델(Psychoacoustic model) II와 MDCT를 이용한 고음질 오디오 포렌식 마킹 알고리즘을 제안한다. 제안된 알고리즘은 오디오 신호의 에너지가 스펙트럼 마스킹 레벨보다 적은 서브밴드를 선택하여 콘텐츠 사용자의 핑거프린팅 코드를 삽입하는 포렌식 마킹 방법이다. 원 오디오 신호의 FFT 처리를 위한 2,048 샘플의 한 프레임 범위에서, 3개의 서브밴드를 선택하여 포렌식 마킹을 한다. 핑거프린팅 코드의 평균화 공격에 따른 공모코드의 100% 추적율을 갖는 범위에서, 한 프레임의 SNR을 측정하였다. 핑거프린팅 코드의 최저강도 0.1 삽입에서 SNR은 38.44dB 이며, 화이트 가우시안 노이즈의 강도 0.5가 추가된 SNR은 19.09dB로 제안된 오디오 포렌식 마킹 알고리즘은 핑거프린팅 코드의 마킹 강인성과 오디오 고음질이 유지됨을 확인하였다.

Web Page Fingerprinting을 위한 Web Server 설계 (Web Server Design For Web Page Fingerprinting)

  • 박수빈;조동섭
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2008년도 춘계학술발표대회
    • /
    • pp.633-636
    • /
    • 2008
  • 디지털 핑거프린팅(Digital Fingerprinting) 기술은 워터마킹(Watermarking)기술의 한 분야로 콘텐츠에 구매자의 정보를 인지할 수 없는 방법으로 삽입한다는 측면에서 저작권을 위한 판매자의 정보를 삽입하는 워터마킹과 구분된다. 핑거프린팅 기술에서는 주로 구매자의 정보를 삽입하기 때문에 콘텐츠를 처음으로 유포한 구매자를 역 추적할 수 있는 기능(trace traitor)을 제공하는데 본 논문에서는 저작권 보호에 주된 초점이 맞춰져 있는 워터마크 기술을 응용, 핑거프린팅 기법을 사용하여 웹 서버를 통하여 핑거프린팅 기술의 조건을 충족시키는 방법으로 정보를 삽입하여 보여 지는 웹 페이지의 변화없이 판매자가 아닌 구매자(사용자)의 IP정보를 전송할 수 있는 알고리즘을 제안한다.

BCH 코드를 이용한 멀티미디어 핑거프린팅 알고리즘 구현 (An Implementation of Multimedia Fingerprinting Algorithm Using BCH Code)

  • 최동민;성해경;이강현
    • 전자공학회논문지CI
    • /
    • 제47권6호
    • /
    • pp.1-7
    • /
    • 2010
  • 이 논문은 BCH (Bose-Chaudhuri-Hocquenghem) 코드 기반의 멀티미디어 핑거프린팅의 새로운 구현 알고리즘을 나타낸다. 공모자 검출의 평가는 n-1명 까지 이루어진다. 제안된 알고리즘에서, 사용된 공모공격은 논리조합(AND, OR 그리고 XOR) 과 평균화 계산(Averaging)이다. 핑거프린팅 코드의 생성 단계는 다음과 같다. 1, BIBD {7,4,1} 코드는 생기행렬로 생성된다. 2. BIBD 코드와 BCH 코드를 결합한 새로운 인코딩 방법에서, 두 종류의 코드들은 BCH 엔코딩 처리에 의해서 핑거프린팅 코드가 된다. 3. 단계 2에서 생성된 코드는 핑거프린팅 코드가 되며 BCH {15,7}코드와 유사한 특성을 갖는다. 4. 단계 3의 핑거프린팅 코드로, 공모자 검출을 위한 공모 코드북을 만든다. 실험을 통하여 공모자 검출비는 AND 공모에서 86.6%, OR 공모에서 32.8%, XOR 공모에서 0% 그리고 평균화 공모에서 66.4%임을 각각 확인하였다. 또한 XOR 공모는 전체 공모자를 검출할 수 없는 반면에, 평균화 공모는 n-1명의 공모자를 검출 하고 OR 공모는 k명의 공모자를 검출할 수 있었다.

삼차원 메쉬 모델에 적용한 공모방지 핑거프린팅 기법 (A Collusion-secure Fingerprinting Scheme for Three-dimensional Mesh Models)

  • 허영;전정희;호요성
    • 전자공학회논문지CI
    • /
    • 제41권4호
    • /
    • pp.113-123
    • /
    • 2004
  • 본 논문에서는 공모방지 핑거프린팅 알고리즘에 의하여 생성된 핑거프린트를 삼차원 메쉬 모델에 효율적으로 삽입할 수 있는 새로운 공모방지 핑거프린팅 기법을 제안한다. 제안한 알고리즘은 유한 사영기하학(finite projective geometry)을 기반으로 고객의 수만큼 핑거프린트를 만들고 이 정보를 바탕으로 삼차원 메쉬 모델을 분할한 다음, 마크(mark)할 특정 분할메쉬 (submesh)에 저작권을 나타내는 워터마크 신호를 은닉한다. 삽입할 워터마크 신호는 비인지성과 강인성을 고려하여 마크할 분할 메쉬로부터 삼각형 스트립(triangle strips)을 생성하고 각 스트립에 포함된 꼭지점 값들을 DCT 영역의 계수 값들로 변환시킨 후 중간 주파수 대역에 삽입한다. 다양한 실험을 통해 제안한 기법이 무작위 잡음첨가, MPEG-4 SNHC의 삼차원 메쉬 꼭지점 좌표값 압축, 기하학 변환 및 공모에 의한 핑거프린트 공격에 대해 강인할 뿐만 아니라 생성된 핑거프린트의 비트 수를 기존의 방법보다 줄일 수 있었다.