• Title/Summary/Keyword: 프록시

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Fast Distributed Network File System using State Transition Model in the Media Streaming System (미디어 스트리밍 시스템에서의 상태 천이 모델을 활용한 고속 분산 네트워크 파일 시스템)

  • Woo, Soon;Lee, Jun-Pyo
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.17 no.6
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    • pp.145-152
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    • 2012
  • Due to the large sizes of streaming media, previous delivery techniques are not providing optimal performance. For this purpose, video proxy server is employed for reducing the bandwidth consumption, network congestion, and network traffic. This paper proposes a fast distributed network file system using state transition model in the media streaming system for efficient utilization of video proxy server. The proposed method is composed of three steps: step 1. Training process using state transition model, step 2. base and decision probability generation, and step 3. storing and deletion based on probability. In addition, storage space of video proxy server is divided into each segment area in order to store the segments efficiently and to avoid the fragmentation. The simulation results show that the proposed method performs better than other methods in terms of hit rate and number of deletion. Therefore, the proposed method provides the lowest user start-up latency and the highest bandwidth saving significantly.

A UPnP Proxy System for the Remote Control of Home Appliances (댁내 장치의 원격 제어를 위한 UPnP 프록시 시스템)

  • 김동희;임경식;이화영;안준철;조충래;박광로
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.10 no.4
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    • pp.337-350
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    • 2004
  • Because of a security problem and not enough IPv4 address space, the home network has been made up of private network, and it has been separated from Internet. This fact prevents people in Internet from controlling and monitoring home appliances. So, this paper designs and Implements the UPnP Proxy System which offers functions for users to control and monitor home appliances. When users are in the outside of the home network, they do not know which devices were connected in the home network because the advertisement messages of UPnP devices would not be delivered to the outside of the home network. Also, users cannot access devices directly, and their control messages are not delivered into the home network. So, this paper designs and implements the UPnP Proxy System to solve these problems. The merit of the system is that users can control and monitor home appliances in realtime using presentation web documents with the HTTP push technology.

Improvement in efficiency on ID-based Delegation Network (ID 기반 위임 네트워크의 성능 개선방안)

  • Youn, Taek-Young;Jeong, Sang-Tae;Park, Young-Ho
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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    • v.17 no.3
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    • pp.17-25
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    • 2007
  • Delegation of signing capability is a common practice in various applications. Mambo et al. proposed a proxy signatures as a solutions for delegation of signing capability. Proxy signatures allow a designated proxy signer to sign on behalf of an original signer. After the concept of proxy signature scheme is proposed, many variants are proposed to support more general delegation setting. To capture all possible delegation structures, the concept of delegation network was proposed by Aura. ID-based cryptography, which is suited for flexible environment, is desirable to construct a delegation network. Chow et al proposed an ID-based delegation network. In the computational point of view, their solution requires E pairing operations and N elliptic curve scalar multiplications where E and N are the number of edges and nodes in a delegation structure, respectively. In this paper, we proposed an efficient ID-based delegation network which requires only E pairing operations. Moreover, we can design a modified delegation network that requires only N pairing operations.

A Vertical Handover Scheme Using Proxy Binding Update (프록시 바인딩 갱신을 이용한 수직적 핸드오버 기법)

  • Park, Hee-Dong
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.10 no.1
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    • pp.15-20
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    • 2010
  • This paper proposes a multihoming-based vertical handover scheme using Proxy binding update to minimize handover delay and packet loss while a mobile node moves to a heterogeneous access network. When a mobile node moves to a heterogeneous access network, the proposed scheme can provide a mobile node with fast and seamless handover by performing layer-3 handover using its new interface while the other interface is still communicating in the old access network. The proposed Proxy binding update is different from the Mobile IP binding update in that it includes home addres (HoA) of the old interface instead of the new interface. The performance analysis shows that the proposed scheme can efficiently reduce vertical handover delay and packet loss.

A Hierarchical Authentication for Proxy Mobile IPv6 Networks (프록시 모바일 네트워크를 위한 계층적 인증 기법)

  • Kim, KyungJoon;Baek, JaeJong;Song, JooSeok
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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    • v.24 no.1
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    • pp.165-170
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    • 2014
  • In this paper, a hierarchical authentication protocol is proposed to minimize authentication delay in proxy mobile IPv6 networks. The authentication function of the AAA server is distributed to the LMAs and the MAGs. If the LMAs or the MAGs have authentication information of the MNs, they authenticate the MN on behalf of the AAA servers. Therefore, the authentication delay is reduced. The AAA server is vulnerable to denial-of-service attack. If the AAA server is down, MNs cannot access the proxy mobile IPv6 network until they are authenticated. The proposed scheme reduces the load on the AAA server by distributing the authentication function to the LMAs and the MAGs.

Design of an Network System for the Continuous Single Golf Game Play (지속적인 싱글 골프게임 플레이를 위한 네트워크 시스템 설계)

  • Lim, Seunghyeon;Park, KeeHyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.01a
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    • pp.47-50
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    • 2013
  • 본 논문에서는 지속적인 싱글 골프게임 플레이를 위한 네트워크 시스템 설계를 제안한다. 본 설계는 스크린 골프 시뮬레이터와 자료동기화 기술을 접합함으로써, 언제 어디서나 이전에 정지된 게임 플레이 환경을 재현하여 계속적인 플레이 할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다. 플레이어가 스크린 골프장에서 게임 플레이하다가 게임이 완전히 끝나기 전에 정지하게 되면, 본 논문에서 제안한 네트워크 시스템이 해당 게임 환경 정보를 서버에 저장한다. 차후 플레이어가 게임 재개를 원할 경우, 종전에 정지한 게임 환경 정보를 그대로 재현할 수 있도록 다운로드하여 사용자에게 제공함으로써, 지속적인 게임 플레이를 가능하게 한다. 본 논문의 시스템은 PC콘솔 클라이언트, 프록시 서버, 사용자 데이터 서버로 구성된다. PC콘솔 클라이언트는 콘솔 기기에 탑재되며, 사용자에게 스크린 골프게임을 제공하고, 게임 환경 정보를 프록시 서버로 전송한다. 프록시 서버는 닫힌 네트워크에 존재하는 사용자 데이터 서버와 PC콘솔 클라이언트를 연결하며, 해당 세션을 관리한다. 사용자 데이터 서버는 실제 플레이어의 인증, 데이터 저장 및 불러오기와 같은 실질적인 서비스를 제공한다.

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Multi-Agent based Hybrid Context-Adaptive System (다중 에이전트기반 Hybrid형 상황 적응 시스템)

  • Cho, Jae-Woo;Lee, Seung-Hwa;Lee, Eun-Seok
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07b
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    • pp.532-534
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    • 2005
  • 최근 컴퓨팅 환경의 변화와 함께, 무선 환경에서 발생할 수 있는 다양한 제약사항들을 극복할 수 있는 적응형 시스템에 대한 연구 필요성이 갈수록 높아지고 있다. 본 논문에서는 기존에 다양한 방법으로 연구되고 있는 적응형 시스템들의 단점을 보완하고, 장점을 취합하여, 클라이언트와 프록시 서버에 작업 모듈을 적절히 분산시킨 Hybrid형 시스템을 제안한다. 제안시스템은 주변상황을 인식하고, 이에 대한 대응방안을 결정하는 작업은 클라이언트에서 수행하며, 미디어 콘텐츠를 직접 변경하는 적응 작업은 상대적으로 리소스가 풍부한 프록시 서버에서 수행한다. 이를 통해, 클라이언트와 프록시 서버는 적응에 대한 계산 부하를 적절히 나누어 갖게 되며, 미디어 콘텐츠의 조절뿐만 아니라 실행되고 있는 애플리케이션의 파라매터도 조절이 가능해진다. 또한 클라이언트는 단지 결정에 대한 지시만을 서버로 전송함으로써, 전송되는 메시지의 양을 줄일 수 있고 작업내역과 같은 개인정보 유출을 방지할 수 있다. 본 논문에서는 제안 시스템을 멀티미디어 통신인 '화상회의시스템'에 적용하여 기능을 실험하였으며, 기존의 적응형 시스템들과 기능적 비교를 통해 본 시스템의 유효성을 평가하였다.

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The Transcoding Proxy based on Hybrid Segment For Adaptive Streaming Service of End-User Mobile Devices (사용자 단말 적응 스트리밍 서비스를 위한 혼합 세그먼트 기반의 트랜스코딩 프록시)

  • Yeom, Dae-Young;Park, Yoo-Hyun;Yu, Young-Ho;Kim, Kyong-Sok
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2008.06d
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    • pp.224-229
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    • 2008
  • 기존의 웹 서비스용 프록시는 숫자와 문자형, 이미지와 같은 크기가 비교적 작은 데이터 전송에는 성공 적인 방법이지만, 스트리밍 데이터의 특성으로 인하여 스트리밍 데이터 전송에는 적합하지 않다. 그래서 대안으로 CDN 같은 방법도 사용되고 있지만 새로운 인프라를 구성해야 하므로 엄청난 비용이 든다. 따라서 기존의 프록시 자원을 활용한 스트리밍 프록시 방법에 대한 많은 연구가 진행 중이다. 이러한 방법들은 스트리밍 데이터 전체를 캐싱하는 데는 많은 문제점들이 있기 때문에 컨텐츠를 보다 작은 단위로 나누어 캐싱하는 방법들이 제안되었다. 컨텐츠를 나누는 방법으로는 각 연구별 다른 기준으로 나누어지는데 본 논문에서는 이미 코딩이 되어 있는 신호를 다른 신호로 바꾸는 트랜스코딩에 프록시를 더해서 균등한 크기로 세그먼트를 나누는 방법의 단점인 데이터의 교체수가 너무 많은 점을 개선하기 위한 혼합 세그먼트 기반의 트랜스코딩 프록시를 제안하였다.

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Proxy Re-encryption based Secure Electronic Transaction (프록시 재암호화 기반의 안전한 전자지불시스템)

  • Go, Woong;Kwak, Jin
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.15 no.1
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    • pp.73-85
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    • 2012
  • Presently, Enhanced electronic financial service are offered used open network due to development of IT and financial transactions. The protocol in this environments such as SET, SSL/TLS, and so on are electronic transaction protocol to perform electronic payment securely and efficiently. However, most users still does not know accurately how to use and potential problems. It especially has key management problem about generate session key for purchase products or payment. To solve this problem, we propose proxy re-encryption based secure electronic transaction to transmit payment and order information without addition session key.

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Proxy-based Caching Optimization for Mobile Ad Hoc Streaming Services (모바일 애드 혹 스트리밍 서비스를 위한 프록시 기반 캐싱 최적화)

  • Lee, Chong-Deuk
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.10 no.4
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    • pp.207-215
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    • 2012
  • This paper proposes a proxy-based caching optimization scheme for improving the streaming media services in wireless mobile ad hoc networks. The proposed scheme utilizes the proxy for data packet transmission between media server and nodes in WLANs, and the proxy locates near the wireless access pointer. For caching optimization, this paper proposes NFCO (non-full cache optimization) and CFO (cache full optimization) scheme. When performs the streaming in the proxy, the NFCO and CFO is to optimize the caching performance. This paper compared the performance for optimization between the proposed scheme and the server-based scheme and rate-distortion scheme. Simulation results show that the proposed scheme has better performance than the existing server-only scheme and rate distortion scheme.