• Title/Summary/Keyword: 프로덕트 라인 아키텍처

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Product-Line Architecture Development for Self-Adaptive Software (적응형 소프트웨어를 위한 프로덕트 라인 아키텍처 개발)

  • Ye, Eun-Suk;Yeom, Keun-Hyuk;Moon, Mi-Kyeong
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.15D no.3
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    • pp.361-374
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    • 2008
  • In the latest intelligent computing environments, the self-adaptive software, as new software paradigm, which modifies its own behavior in response to changes in its operating environment is needed. To develop the self-adaptive software, it is necessary to analyze and design the context of software as well as the structure and the behavior of software. We need more efforts for self-adaptive software development than for traditional software development because we need more activities and technologies like context modeling and adaptation to develop the self-adaptive software. In this paper, we present the product line architecture for self-adaptive software and templates of artifacts to improve the efficiency of development through a reuse methodology. The artifacts of the architecture support the systematic reuse activities of core assets by expressing the commonality and variability of product line.

A Development of The Dynamic Reconfigurable Components based on Software Product Line : Guided Weapon System (소프트웨어 프로덕트 라인공학을 적용한 동적 재구성 컴포넌트 개발 : 유도무기체계)

  • Lee, Jae-Oh;Lee, Jae-Jin;Suk, Jee-Beom;Seo, Yoon-Ho
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.19 no.4
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    • pp.179-188
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    • 2010
  • The concern of Software Product Line(SPL) engineering is spreading widely because the program or product developers are able to satisfy the customer's demands quickly and give a way to handle maintenance efficiently. SPL is a reuse paradigm that reuse common parts and adopts variable parts optionally to form a differentiated product by analyzing domains. Purposes of this paper are to design an architecture which has a dynamic reconfiguration function and to develop basic components which are the basic unit of reconfiguration to raise the reuse level of the guided weapon system using the SPL. Initially we design an architecture and define basic components for developing a dynamic reconfigurable components based on SPL. Then we develop the composer for physical components and behavior components referenced by behavior models of OneSAF.

A Metric-based Methodfor Evaluating Product Line Architecture (프로덕트라인 아키텍처의 정량성 평가 기법)

  • Chang Soo-Ho;La Hyun-Jung;Kim Soo-Dong
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.33 no.5
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    • pp.449-459
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    • 2006
  • Product Line Engineering (PLE) has been widely accepted as a representative software reuse methodology by using core assets. As a key element of core assets, product line architecture (PLA) should be generic to a set of applications in the product line (PL). However, the difference between PLA and single system architecture has not been treated well enough, so evaluating PLA still remains as one of the difficult tasks in PLE. In this paper, we identify two intrinsic but overlooked issues in PLA; variability propagation chain and conflicts between architectural elements. And, we present a metric-based methodto evaluate PLA from the perspective of the two issues. We believe that the two issues in PLA and the evaluation method would make designing high-quality PLA more feasible and effective.

Managing and Modeling Variability of UML Based FORM Architectures Through Feature-Architecture Mapping (휘처-아키텍처 대응을 통한 UML 기반 FORM 아키텍처의 가변성 모델링 및 관리)

  • Lee, Kwan-Woo
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.19D no.1
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    • pp.81-94
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    • 2012
  • FORM(Feature-Oriented Reuse Method) is one of representative product line engineering methods. The essence of FORM is the FORM architecture models, which can be reused in the development of multiple products of a software product line. The FORM architecture models, however, have the following problems when applied in practice. First, they are not standardized models like UML(Unified Modeling Language) and therefore they can be constructed only through a specific modeling tool. Second, they do not represent architectural variability explicitly. Instead their variability is only managed through a mapping from a feature model. To address these two problems, we developed at first a method for representing the FORM architecture models using UML, which enables the FORM architecture models to be constructed through various available UML modeling tools. Also, we developed an effective method for representing as well as managing the variability of the FORM architecture models through a mapping from a feature model.

A Method of Meta Model Definition and Variability Modeling for Product Line (프로덕트 라인 메타모델 정의와 변화성 모델링)

  • Kim, Su-Youn;Kim, Ji-Young;Kim, Haeng-Kon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05c
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    • pp.1709-1712
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    • 2003
  • 프로덕트 라인은 다양하고 빠르게 변화하는 사용자 요구사항과 시스템 개발을 위한 특정 도메인 영역에서의 프로덕트 재사용에 관한 연구로 관련된 프로덕트들 사이의 공통성과 변화성에 초점을 두고 체계적인 접근을 제공할 수 있다. 본 논문에서는 체계적인 계획과 변화성 관리를 제공하는 효과적인 프로덕트 라인을 위해 프로세스와 모델링을 중심으로 전개하고, 특히 재사용 가능한 아키텍처 구성을 위해 다양한 관점의 프로덕트 라인 메타모델을 정의하고 망관리 도메인에서 프로덕트 변화성의 효율적인 생성을 지원하는 변화성의 모델링과 이들의 계속적인 변화성을 적용한 설계 패턴들을 제시하고자 한다.

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Product Line Development Process for Mobile Software based on Product Line (프로덕트 라인 기반의 모바일 소프트웨어 개발 프로세스)

  • Kim Haeng-Kon;Son Lee-Kyeong
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.12D no.3 s.99
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    • pp.395-408
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    • 2005
  • Ubiquitous computing spans a very broad range of technologies and needs very complicated user's requirements. There are many scenarios and technologies involved in ubiquitous computing. We need new software development tools and methodology to meet the requirements. A software product line is one of promising new technology for it. A software product line is a set of software intensive systems that share a common, managed set of features satisfying the specific needs of a particular market segment or mission and that are developed from a common set of core assets. Software architecture-based development is the exploration and maturation of the role of software architecture in the product line life cycle. In this thesis, we identify the foundational concepts underlying software product lines and the essential activities to develop the mobile application systems. So, we define, design, and implement the Mobile Application System Architecture(MASA) that includes the development process for applying into mobile business domain and encompass scoping and gathering requirements for the Product line based on Component Based Development(CBD).

A Study On Variability of Web Learning Component Based On Feature Model (휘처 모델 기반의 웹 학습 컴포넌트 변화성에 관한 연구)

  • Min, Byeong-Jin;Kim, Ji-Yeong;Kim, Haeng-Gon
    • Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.273-280
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    • 2005
  • 프로덕트 라인은 다양하게 빠르게 변화하는 시장의 요구사항과 특정 도메인에 속하는 응용들 간의 재사용 가능한 아키텍처 및 컴포넌트의 구성으로부터 연관된 시스템 구축 시 생산성과 품질의 향상을 제공함으로써 현재 많은 관심의 초점이 되고 있다. 이들 프로덕트 라인에서는 프로덕트들 사이의 공통성과 변화성에 초점을 두고 이들 분류 방법으로 휘처 모델링이라는 개념을 주로 사용하여 분석하고 있다. 또한 재사용 가능한 아키텍처는 많은 변화 계획들과 메커니즘을 포함하고 있다. 그러나 지금까지 이러한 변화들이 일어나는 상황을 이해하는 것과 특별한 상황에서도 가능하게 하는 옵션들을 기록하는 것은 명확히 이루어지지 못하였다. 따라서, 명확한 변화성의 표현과 아키텍처에서 변경되는 적절한 위치를 식별하는 것이 중요하다. 그러므로, 본 논문에서는 휘처 모델을 기반으로 한 아키텍처 상의 컴로넌트 변화성과 컴포넌트 간의 관련성에서의 변화성 표현방법을 기술하고. 제시한 이론을 기반으로 웹 학습 시스템을 개발하고자 한다.

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Analysis and Design of Product Line based Mobile Contents System (프로덕트 라인 기반 모바일 컨텐츠 시스템의 분석 및 설계)

  • Hwang, Ji-Young;Kim, Ji-Hong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.275-278
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    • 2005
  • 매년 빠른 성장률을 보이는 모바일 컨텐츠 서비스는 아직까지 확립된 표준이 없는 상황에서도 다양한 응용이 예상되고 있어서, 새로운 시스템을 쉽고 빠르게 도입하기 위해서는 체계적인 아키텍쳐의 확립이 요구되고 있다. 컨텐츠 시스템은 컨텐츠에 따른 전송 방식, 또는 제공 형태에 따라 차이를 가지면서도 그 요구 사항과 아키텍처는 유사하여 재사용이 가능하기 때문에 소프트웨어의 핵심적인 공통 자산을 재사용하는 기술인 프로덕트 라인 기술을 적용하는 것이 필요하다. 본 논문에서는 프로덕트 라인 기술 중 UML 기반의 PLUS 방법을 사용하여 끊임없이 변화하는 모바일 컨텐츠 시장에 적용하여 분석, 설계를 통해 변화에 발 빠르게 대응할 수 있도록 한다. 아울러 산출된 아키텍쳐를 적용하여 새로운 모바일 서비스의 요구를 만족하는 프로토타입을 얻을 수 있었다.

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An Analysis of Variability Dependency on Business Process Family Model (비즈니스 프로세스 패밀리 모델의 가변성 의존관계 분석)

  • Moon, Mikyeong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.415-418
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    • 2009
  • 최근 서비스 지향 아키텍처 (Service Oriented Architecture SOA) 기반의 애플리케이션 개발에 맞게 비즈니스 프로세스의 유연성을 확보하고 재사용을 증진시키기 위하여 비즈니스 프로세스 패밀리 모델(Business Process Family Model: BPFM)이 제시되었다. BPFM은 소프트웨어 프로덕트 라인 방법의 가변성 분석 기법을 사용하여 비즈니스 프로세스 군 (family)에서 나타날 수 있는 가변성을 분석하여 이를 명시적으로 표현하고 있는 모델이다. BPFM으로부터 여러 개의 BPM (Business Process Model)을 개발하기 위해서는 가변성 결정 및 가지치기 (Decision and Pruning) 과정을 거쳐야 한다. 이 때 가변성 사이에는 서로 협력적 또는 배타적인 관계를 가질 수 있고 이는 가변성 결정과 가지치기에 영향을 미치게 되는데, 현재 제시된 BPFM에는 이러한 바인딩 정보에 대해서 아직 고려하지 않고 있다. 본 논문에서는 비즈니스 프로세스 군에서 식별될 수 있는 가변성들 사이의 의존관계의 유형을 분석하고 이 정보를 모델의 형태로 나타낼 수 있는 방법을 제시한다. 먼저 BPFM에 포함된 가변성 정보를 독립된 의존관계 분석모델로 추출해 내고 각 가변성 결정유형에 따라 표현방법을 제시한다. 추출된 모델에서 의존관계를 표현하고 가변성 결정이 영향을 미치는 범위의 가변성들을 클러스터할 수 있는 방법을 제공한다. 본 방법을 이용함으로써 가변성 결정회수를 현저히 줄일 수 있음을 사례연구를 통해 보여준다. 또한 잘못된 가변성 결정으로 인한 BPM의 기능 불일치를 해소할 수 있음을 보여준다.

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