Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.17
no.12
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pp.542-550
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2016
This study analyzed the direct and indirect effects of job competency education on job goal setting, job preparation behavior and first job satisfaction from the perspective that successful employment requires improving the job ability needed for college students. Data on 5,044 students were analyzed based on the 2013GOMS of Graduates Occupational Mobility Survey(GOMS). The study findings are summarized as follows. First, job competency education not only acted positively on job goal setting but also contributed to promoting job preparation behavior. Second, job preparation behavior contributed to improving satisfaction with the first job. Third, indirect effects of job competency education and job goal setting in first job satisfaction. In conclusion, job competencies enhances the possibility that college students may obtain their wanted job by setting a clear goal for their job and having a positive effect on the required behavior. Accordingly, college student should try to reinforce their special capability to accomplish the given job as career professionals in consideration of their aptitude rather than devoting themselves to reinforcing their basic capability such as linguistic ability. For this purpose, both universities and the government should develop educational programs for college students to grasp their aptitude and cultivate their special ability to become career professionals and provide a foundation for them to become talented professionals armed with special capability by proving support for job ability improvement.
The challenge of education reform and the demand for textbook revision were inevitable as to help people manage changes in the twenty-first century. The 7th educational program not only has different educational goals, purposes and methods compare to the previous 6th program, but also introduces an epochal plan so called "free-choice learning" which involves considerable choices on the part of the learner as to what and which subject to learn. For the education on mathematics, applying computer and calculators to the studies were one of the goals educational process. This research encompasses ways to approach computer application in the 7th high school s on mathematics. The main contents of our paper are analysis of 16 different kinds of high school textbooks, its status of uses in each textbooks, math relating programs, use of computers, use of programs, use of computers in each textbooks and use of internets.internets.
In the rapidly changing society since the Fourth Industrial Revolution, the cultivation of convergence talents that can solve complex problems is emerging as an important issue. The purpose of this study is to propose the core competencies required to establish the program learning outcomes of the engineering and education curriculum, which is the accreditation standard of engineering education proposed by ABEEK(Accreditation Board for Engineering Education of Korea). Case study methodology was applied to achieve the purpose of the study. The case of analysis is design and software convergence majors of domestic and foreign universities. The educational objectives and course syllabi were analyzed. As a result of the research, four core competencies to be achieved in the design and software convergence majors were derived in addition to the ten program outcomes presented by ABEEK. New core competencies are convergence ability, creative thinking, entrepreneurship, and design ability. The result of this study is expected to contribute to the development of the evaluation system for the convergence engineering education field.
과학교육의 특성상 가장 효과적인 교수 방법은 직접 실험하고, 탐구, 체험 학습을 하는 것이나 시간적, 공간적 제약, 환경 여건, 비용 등을 고려해 볼 때 항상 직접 체험 학습 환경을 제공해 주기는 어렵다. 또한 '지구과학' 영역의 학습은 교실이나 실험실에서 지도하기 어려운 문제점이 있고, 학습 내용들이 본질적으로 가지고 있는 초실험적인 내용이 많아 교수 학습과정에서 많은 어려움을 겪고 있는 실정이다. 이러한 제한점이 많은 초등학교 과학과 '지구과학' 영역에 대하여 직접 탐구하고 체험할 수 있는 환경과 가까운 멀티미디어 웹 기반 코스웨어를 설계 개발하여 이러한 어려움을 보완한다면 과학 교육의 학습 효과를 더욱 높일 수 있을 것이다. 이에 본 연구에서는 과학과의 지구과학 영역 중 기상 교육을 위한 웹 코스웨어를 설계 개발하여 수업현장에 적용해보고자 한다. 본 연구에서 제시한 웹 코스웨어 학습 프로그램은 단지 디스플레이 형식의 자료에서 벗어나 여러 가지 그림, 소리, 동영상 등의 애니메이션 자료를 제시함은 물론 아동들이 직접 컴퓨터를 조작함으로써 학습목표에 보다 쉽고 재미있게 도달할 수 있도록 제작하여 과학과 교수 학습 방법의 개선을 꾀하고, 학습자들의 과학적 사고력 발달을 도모하고자 한다.
The Entrepreneurship education are contributes to creation of new business or national economy. The increasing of job-loss recovery, youth unemployment and 1 person creative company entrepreneurship follows the increasing to Entrepreneurship failure. We identify entrepreneurship education factors which motivate individuals' self-leadership and entrepreneurship. Research results suggests that understanding level and creativity level of entrepreneurship education significant effects on the reward self-leadership. And reward self-leadership positive significant effects on the entrepreneurship.
The development in information technology resulted in an interest for lifelong education, which caused a rapid growth in the educational web based e-Iearning industry. The spread of e-Iearning industries and educational facilities emphasized the need for educational contents with the purpose of online lecturing along with the rapid development of contents production technology. Flash contents provide multimedia, animation, and etc. with diverse and visual expressions, so the complicated interactions with the learner can be easily materialized. The advantage of having a high quality, user-centered interface is that it provides a trigger of interest and arousal of concentration for the user, but it is difficult for teachers to directly create or manipulate educational flash animation contents. This paper is written to technologically methodize the automation of educational programs that the teachers wish to make by reusing the educational flash animation contents.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2013.07a
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pp.219-222
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2013
본 논문에서는 스크래치2.0을 활용한 초등정보영재의 프로그래밍 교육 방안을 제안하고자 한다. 스크래치는 블록을 쌓는 것만으로 프로그래밍이 가능하기 때문에 프로그래밍을 처음 접하는 초등정보영재 학생의 프로그래밍 교육과정으로 적합하다. 또한 2.0으로 버전업되면서 스크립트 보기(See inside)나 리믹스(Remix)기능이 추가되어 프로그램의 공유 및 협업이 더 용이하여졌다. 따라서 이러한 스크래치2.0의 기능을 사용한다면 학습자에게 필요한 협업 및 의사소통 능력을 기르게 하는데 적합하다고 할 수 있다. 또한 영재학생들은 학습자 스스로 목표를 정하고 계획을 능동적으로 수행해나갈 때 높은 성과를 보이는 특성이 있다. 따라서 자기 주도적 학습 모형을 영재학생들에게 사용한다면 더 효과적이다. 이에 본 연구에서는 스크래치 2.0을 활용하여 Treffinger의 자기 주도적 학습모형을 적용한 프로그래밍 교육 방안을 제안하였다. 추후에 초, 중, 고 영재기관 연계를 위한 프로그래밍 교육위계에 대한 연구가 필요하다.
Students' perception on a science program for gifted was investigated. The whole program was designed in consistency and integrity based on the Autonomous Learner Model suggested by Betts & Kercher(1999). 7th, 8th and 9th grade students were enrolled in this program, offered by G Education Institute for Gifted(GEI) located in Seoul. A survey was done to ask students' perception regarding the effect of the program. The survey consisted of statements about the expected effects of the program and students were asked if they agreed with the statements. Most students strongly agreed that GEI's program has positive effects. Students replied that they learned useful and interesting science contents, enjoyed meaningful experience of cooperating with members in small groups, and were challenged by the inquiry tasks. They recognized that they were being trained to become autonomous learners. They also said that their choices and decisions were respected, which resulted in positive effects on their ability to negotiate or to inquire actively. These implies that Autonomous Learner Model had been successfully applied. Although it was not clear autonomy of students was fully grown, the possibility of becoming an autonomous learner was evident. Satisfaction level is higher for the older students, implying that the integrity in the program gave accumulating effect. Students response showed that three sub-programs of GEI, the classes of each subject, conference at the end of the year and autonomous learner training played equally important role for students to learn the process of scientific inquiry and autonomous learning. This was a positive sign that the strategies for scientific inquiry and autonomous learning were embedded and integrated deeply in the program. The results of current research suggests that the integrity of a program based on a specific education model for the gifted could provide better education environment for the gifted students.
The purpose of this study is to evaluate the level of implementation of the Incheon Strategy and to develop measures for effective implementation. This research method used literature review and monitoring method. The results of the study are summarized as follows: First, 9 key indicators and 7 supplementary indicators, which are classified into implementation and non-implementation, 3 key indicators have been implemented, one indicator has been partially implemented, 5 indicators have not yet been implemented, Also, In the case of supplementary indicators, five were implemented and two were not. Second, the ten target areas are lacking in implementation, but the objective of 7 is to ensure the comprehensive disaster risk reduction and management, the ratification and implementation of the Convention on the Rights of Persons with Disabilities and the harmonization of the Convention with the domestic law, Also, it is analyzed that the level of implementation is in the order of improving the reliability and comparability of the data of goal 8, ensuring gender equality of goal 6 and strengthening the capacity of women. Based on these results, we propose an improvement plan for implementation. First, it is necessary to formulate policy issues and implement measures for the implementation of Incheon Strategy. Second, it is necessary to establish a system to implement and monitor for Incheon strategy. Third, Korean standards for goals and targets, key indicators and supplementary indicators are needed. Fourth, it is necessary to prioritize the target implementation and to take preemptive action. Lastly, it is necessary to educate and publicize for the Incheon strategy.
The purpose of this study was to develop evaluation indicators which can help decision making in the quality control and improvement of the job capability strengthening program for the vocational high school depending on the situation, input, process and output of CIPP evaluation model. For this purpose, through the literature review and the research of expert opinions, the evaluation indicators for the job capability strengthening program in the vocational high school was designed. In addition, the Delphi research was conducted to 15 teachers in charge of job searching in specialized high schools and education related experts to validate it. The CVR value which indicates the value of validity was analyzed through the findings of the collected Delphi questionnaires and the degree of opinion consistency was analyzed through the degrees of agreement and convergence. Through the correction and complementation, the final evaluation criteria and evaluation indicators was decided. The evaluation criteria developed from the findings include 7 references such as requirement analysis, objective setting, implementation plan, implementation contents, program activities, program control & evaluation and program performance. Each Criteria has 41 evaluation indicators. It is expected that the finally decided evaluation indicators would be used by the people concerned with the job capability strengthening program at the vocational high schools and contribute to the quality improvement of the job capability strengthening program at the vocational high schools as well as its future directions.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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