• Title/Summary/Keyword: 프로그래밍 방법

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C Programming Lab Using Educational Robot Software (교육용 로봇 소프트웨어를 활용한 C 프로그래밍 실습)

  • Park, Sangsoo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.1643-1645
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    • 2013
  • 기호, 키워드 및 문법을 기반으로 하는 C 프로그래밍 언어는 처음 접하는 컴퓨터 전공 및 비전공 학생들이 개념을 이해하는데 어려움을 겪는 경우가 많다. 최근 다양한 교육용 로봇이 보급되면서 보다 손쉽게 프로그래밍을 습득할 수 있는 그래픽 기반의 프로그래밍 방식이 제안되고 있다. 본 논문에서는 이러한 그래픽 기반의 프로그래밍 방식을 C 프로그래밍 실습에 활용하는 방법을 기술하고 그 효용성에 대해 분석한다.

A Study on Scratch programming learning for elementary student (초등학생을 위한 스크래치 프로그래밍 학습 방법 연구)

  • Lee, Mee-Hyun;Koo, Duk-Hoi
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2010.01a
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    • pp.249-252
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    • 2010
  • 컴퓨터 교육에 있어 프로그래밍 교육은 그 중요성에도 불구하고 가르치고 배우는데 있어 많은 어려움 때문에 교육 현장에서 활발히 이루어지지 않고 있다. 이러한 문제점을 극복하기 위해 최근에 다양한 EPL이 많이 개발되었으며 국내에도 소개되고 있다. 그 중 스크래치 프로그래밍은 객체지향기반의 언어로 배우기 쉽고 한글화가 되어 있기 때문에 최근 들어 프로그래밍 학습언어로 그 기반을 넓혀가고 있다. 이에 본 연구에서는 초등학생에게 적합한 스크래치 프로그래밍 학습 내용 설계 및 학습 절차와 방법은 살펴보았다. 이와 같은 연구가 초등프로그래밍교육이 활성화되는데 있어 도움이 되기를 기대한다.

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초등학생들의 논리적 사고력 신장을 위한 선언적 프로그래밍의 교육

  • Kim, Yun-Sik;Han, Seon-Gwan
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2005.08a
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    • pp.69-77
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    • 2005
  • 본 연구는 초등학생들의 논리적 사고력을 신장시키기 위해 지식 기반 프로그램인 선언적 프로그램을 통해 교육현장에서도 적용할 수 있는 프로그래밍 교육을 제언하고자 한다. 학생들에게 논리적 사고 중에서도 협의의 논리적 사고 즉, 기호적 사고, 분석적 사고, 추론적 사고, 종합적 사고를 분석적 방법을 통해 실제 프로그래밍을 해 봄으로써 연역적 사고 또는 귀납적 사고를 보다 효과적이고 체계적인 프로그래밍을 할 수 있도록 지도함으로써 제 8차 교육과정에서의 컴퓨터 교육과정의 일부분으로서의 프로그래밍의 마인드를 제시하였다. 따라서 본 연구는 선언적 프로그램을 통해서 초등학교 학생들의 논리적 사고력 신장를 위하여 프로그래밍 교수학습의 방법적인 측면을 제시하고자 한다.

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The Effect of Physical Computing based Programming Education on Problem Solving Ability (프로그래밍 교육에서 피지컬 컴퓨팅의 활용이 문제해결력에 미치는 영향)

  • Lee, DongGyu;Lee, Youngjun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2018.01a
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    • pp.107-108
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    • 2018
  • 프로그래밍 교육이 필요성이 강조되고 있으며 효과적인 교육을 위해 여러 교수 방법이 적용되고 있다. 피지컬 컴퓨팅 또한 프로그래밍 교육을 향상시키는 방법으로 연구에서 활용되어 긍정적인 효과를 보이고 있다. 하지만 피지컬 컴퓨팅 교육관련 연구의 집단이 소수이므로 실제로 일반화하기 어려운 한계가 있다. 따라서 본 연구에서는 프로그래밍 교육에서 피지컬 컴퓨팅의 활용에 대한 문제해결력의 변화가 일반프로그래밍 교육에서의 변화와의 차이를 분석하고자 관련연구를 대상으로 메타분석을 진행하였다.

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The Recommendation System based on Staged Clustering for Leveled Programming Education (수준별 프로그래밍 교육을 위한 단계별 클러스터링 기반 추천시스템)

  • Kim, Kyung-Ah;Moon, Nam-Mee
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.15 no.8
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    • pp.51-58
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    • 2010
  • Programming education needs learning which is adjusted individual learners' level of their learning abilities. Recommendation system is one way of implementing personalized service. In this research, we propose recommendation method which learning items are recommended for individual learners' learning in web-based programming education environment by. Our proposed system for leveled programming education provides appropriate programming problems for a certain learner in his learning level and learning scope employing collaborative filtering method using learners' profile of their level and correlation profile between learning topics. As a result, it resolves a problem that providing appropriate programming problems in learner's level, and we get a result that improving leaner's programming ability. Furthermore, when we compared our proposed method and original collaborative filtering method, our proposed method provides the ways to solve the scalability which is one of the limitations in recommendation systems by improving recommendation performance and reducing analysis time.

Learning of RNA Structural Grammar using Genetic Programming (유전자 프로그래밍을 이용한 RNA 구조 문법 학습)

  • 남진우;정제균;장병탁
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04c
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    • pp.425-427
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    • 2003
  • RNA는 세포내에서 유전자 발현에 직, 간접적으로 중요한 역할을 하며, RNA 구조는 세포 내에서의 기능과 깊은 연관이 있기 때문에 RNA 구조를 예측하는 것은 중요한 의미를 갖는다, 본 논문에서는 진화연산의 한가지인 유전자 프로그래밍(genetic programming) 방법을 사용하여 염기서열 정보를 참고하는 RNA 구조 문법의 학습 방법을 보여 준다. 이 RNA 구조를 의미하는 문법을 트리(tree)형태의 함수로 코드화(encoding) 한 후 이것을 유전자 프로그래밍 방법으로 진화시킨다. 진화를 통해 최적의 적합도를 갖는 트리의 문법을 테스트 데이터를 통해 평가한 결과 0.893의 특이도(speicificity)와 0.752의 민감도(sensitivity)를 보였다.

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Visual simulator for supporting to learn efficiently on dynamic programming (동적 프로그래밍에 대한 효율적인 학습을 지원하는 시각화 시뮬레이터)

  • Jung, Soon-Young;Kwon, Han-Sook
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.11 no.4
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    • pp.23-36
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    • 2008
  • It's known by recent surveys that many students have difficulty in understanding the concepts of programming algorithms, and don't feel interested in learning them. Dynamic programming, one of the most important and widely-used algorithms in computer science, is especially feared by students and unlike other algorithms, it also requires understanding of the process of problem solving and storage space design as well as basic principles of the algorithm. And so it has not been properly covered in classes. In this paper, we developed a visual simulator to solve the above problems in learning dynamic programming. This learning simulator is designed for students to run the algorithms themselves and learn how it works by visualizing each step of dynamic programming and corresponding states of storage space.

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Development and implementation of STEAM Program based on Scratch Programming (스크래치 프로그래밍 중심의 STEAM 교육 프로그램 개발 및 적용)

  • Kim, Tae-Hun;Kim, JongHoon
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.17 no.6
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    • pp.49-57
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    • 2014
  • As growing more and more interested in programming education, we need to concerned how to teach programming in school. We are presented the STEAM program based on scratch programming as a way of programming education for elementary students. We were developed STEAM program that do digital storytelling using scratch about selected science topic in order to raise interests about science and educate programming. In order to verify the effectiveness of the educational program, we analyzed the results of pre- and post-test about GALT, TTCT of experimental group and comparison group is comprised of 6th grade elementary students. In the analysis results, the education program we developed affected positive impacts on creativity, logical thinking of elementary school students.

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Analysis of Effect that Pair Programming Develope of Computational Thinking and Creativity in Elementary Software Education (초등학교 SW교육에서 동료 프로그래밍 교육 방법이 컴퓨팅 사고력과 창의성 신장에 미치는 효과 분석)

  • Seo, Youngho;Yeom, Miryeong;Kim, Jonghoon
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.20 no.3
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    • pp.219-234
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    • 2016
  • In this study, It analyzed the effect of pair programming teaching methods in elementary software education. At first, for the development of SW educational programs it surveyed 162 elementary students and 34 teachers in J area. As a result, developed SW educational programs based on geometry in elementary mathematics and it was applied. For application SW programs it was constructed 22 students experimental group, 22 students comparison group of 44 students in 3, 4, 5th grade the winter break of ${\bigcirc}{\bigcirc}$ university education donation application. First, software education using pair programming will be more effective on the development of elementary school students' computational thinking. Second, software education using pair programming will be more effective on the development of elementary school students' creativity. Test results, pair programming is to show a significant difference on the development of computational thinking and creativity in elementary software education.

Analysis on the Relation Between Programming Achievement and Problem Solving According to Gender (성별에 따른 프로그래밍 성취도와 문제해결과정의 관계 분석)

  • Yu, ByeongGeon;Kim, JaMee;Lee, WonGyu
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.15 no.6
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    • pp.1-10
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    • 2012
  • It is reported that programming education contributes to improving problem solving skills by developing higher thinking skills. As many researches mention the need of programming education, they point to the fundamental difference by gender. This study aims to find out the cause of low interest and achievement levels in programming education in female students. To achieve our goals, we chose 133 specialized high school students in which programming class is being carried out as subjects of our study. The results of this study showed that female students had the tendency to prefer individual projects to a more systematic method of problem solving. Moreover, according to correlation analysis, higher programming skills in female students showed various problem solving processes. This study shows significance in proposing different study methods according to gender to obtain effective programming study.

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