• Title/Summary/Keyword: 풀리

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Development of catering system using 3-Tier architectures (3-Tier 구조를 이용한 케이터링 시스템 개발)

  • Kim, Hyeock-Jin
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.7 no.4
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    • pp.421-426
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    • 2006
  • Because the 3-Tier structure cia share a business logic, the reuse of existing code could be guaranteed Al so tiny and little client application in charge of user interface can he made that it doesn't need plenty of client memory and calculation capability. Catering system that capable of meal material code management autom atic production of requiring quantity, purchase and shipping management menu management, account management was developed for grafting 3-Tire structure technology using database language and ADO(ActiveX Dat a Object). This system improved production in field of school lunch program and saved o(poises. finally, this system is suitable to the service environment of school lunch program and lots of utilizations would be anticipated.

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DNA Computing Adopting DNA coding Method to solve effective Knapsack Problem (효과적인 배낭 문제 해결을 위해 DNA 코딩 방법을 적용한 DNA 컴퓨팅)

  • Kim Eun-Gyeong;Lee Sang-Yong
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.15 no.6
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    • pp.730-735
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    • 2005
  • Though Knapsack Problem appears to be simple, it is a NP-hard problem that is not solved in polynomial time as combinational optimization problems. To solve this problem, GA(Genetic Algorithms) was used in the past. However, there were difficulties in real experiments because the conventional method didn't reflect the precise characteristics of DNA. In this paper we proposed ACO (Algorithm for Code Optimization) that applies DNA coding method to DNA computing to solve problems of Knapsack Problem. ACO was applied to (0,1) Knapsack Problem; as a result, it reduced experimental errors as compared with conventional methods, and found accurate solutions more rapidly.

Emotion Recognition Based on Human Gesture (인간의 제스쳐에 의한 감정 인식)

  • Song, Min-Kook;Park, Jin-Bae;Joo, Young-Hoon
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.17 no.1
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    • pp.46-51
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    • 2007
  • This paper is to present gesture analysis for human-robot interaction. Understanding human emotions through gesture is one of the necessary skills fo the computers to interact intelligently with their human counterparts. Gesture analysis is consisted of several processes such as detecting of hand, extracting feature, and recognizing emotions. For efficient operation we used recognizing a gesture with HMM(Hidden Markov Model). We constructed a large gesture database, with which we verified our method. As a result, our method is successfully included and operated in a mobile system.

A study on the surface model and normal and tangential forces for power transmission flat belts (동력전달용 평벨트의 표면모델과 수직력 및 접선력에 대한 연구)

  • 김현수
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers
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    • v.11 no.5
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    • pp.772-780
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    • 1987
  • The normal and tangential belt forces for two types of flat belts are measured and compared. From friction theory, ti was assumed that tangential friction is proportional to the actual contact area $A_{a}$ and $A_{a}$ is proportional to normal pressure P; i.e., $A_{a}$ .var.P$^{n}$ . For a flat belt with cloth backing, the n=2/3 is obtained for the constant of belt surface model. For a flat belt with rubber backing, the n=0.9 to n=1.0 is suggested as a surface model constant. The theoretical equation developed in this paper showed agood with the experimental results.

Friction and It's Nonlinear Compensation for Rotor Position Control (회전축계 위치제어에 대한 마찰과 비선형 보상)

  • 장용훈;최연선
    • Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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    • 1990.10a
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    • pp.157-162
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    • 1990
  • 기계의 정밀도 향상을 위하여는 기계에 대한 보다 정확한 해석을 요구한다. 그러나 실제 기계 시스템은 마찰, Backlash, Saturation등과 같은 비서형 특 성을 가지고 있어 시스템의 해석 및 제어가 어렵게 된다. 특히, 축, 링크, 기 어, 풀리, 베어링등의 기계요소에서는 마찰로 인해 정밀도가 크게 덜어지고 있어, 마찰에 의한 동특성 및 제어는 많은 연구자들에 의해 관심의 대상이 되어 왔다. 마찰력을 고려한 기계시스템의 운동은 정지상태 근처에서 마찰력 의 변화가 심한 비선형 동특성을 보이고 있어 그 해석에 어려움을 겪고 있 다. 실제 마찰이 저속에서 고급 비선형임에도 불구하고 가장 널리 사용되는 형태의 모델로서 쿨통 마찰을 고려한 운동방정식 조차 비선형성으로 인하여 해석에 어려움이 따르고 있다. 마찰은 오랜동안 연구되어 오면서 Fig.1, Fig2 와 같이 등가선형점성 감쇠, 쿨통마찰, 정적마찰로 모델화되거나 이들의 조 합으로 나타내었다[1-5]. 마찰력은 시간영역에서도 연구되어 Walrath[7]는 Fig.3-a의 속도가 역전되는 지점에서 마찰토오크가 .+-.Tf를 공유하는 문제 를 고려하기 위해, Fig.3-b와 같이 동적마찰모델을 사용하였다. 최근의 연구 로서 Armstrong[7]은 마찰의 위치의존성을 고려한 정확한 마찰모델을 설정 하여 개루프제어에 적용, 좋은 제어특성을 확인하였고, Canudas[8]는 저속영 역에서 overcompensation시 limit cycle과 gain의 관계를 해석하였다.

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Prediction of Conditional Variance under GARCH Model Based on Bootstrap Methods (붓스트랩 방법을 이용한 일반화 자기회귀 조건부 이분산모형에서의 조건부 분산 예측)

  • Kim, Hee-Young;Park, Man-Sik
    • Communications for Statistical Applications and Methods
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    • v.16 no.2
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    • pp.287-297
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    • 2009
  • In terms of generalized autoregressive conditional heteroscedastic(GARCH) model, estimation of prediction interval based on likelihood is quite sensitive to distribution of error. Moveover, it is not an easy job to construct prediction interval for conditional variance. Recent studies show that the bootstrap method can be one of the alternatives for solving the problems. In this paper, we introduced the bootstrap approach proposed by Pascual et al. (2006). We employed it to Korean stock price data set.

The Long-run market Performance of Initial Public Offerings and Earnings Management (최초공모주의 장기성과와 이익관리)

  • Kim, Young-Kyu;Kim, Yong-Hee
    • The Korean Journal of Financial Management
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    • v.17 no.2
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    • pp.71-98
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    • 2000
  • 본 연구는 1988년 6월부터 1994년 12월까지 우리나라 주식시장에 상장된 267개 최초공모주 를 대상으로 3년간 성과를 분석하고 그리고 이들 기업들이 채택한 이익관리방법에 따라 성과에 차이가 나는지를 분석하였다. 실증분석 결과, 누적초과수익률(CAR)로 추정한 최초공모주의 장기성과는 양(+)의 초과성과를 매입보유초과수익률(BHAR)로 추정한 경우에서는 저성과를 보였으나 통계적으로 유의하지는 않았다. 그리고 공개기업의 이익관리방법에 따라 성과에 차이가 나는지를 보기위해 표본기업 267개 기업중 기업의 결산시점이 달라 분석이 어려운 기업들을 제외한 후 219개 기업을 표본으로 하여 누적초과수익률(CAR)과 매입보유초과수익률(BHAR)로 분석한 결과, 두 모형 모두에서 기업의 이익을 공격적으로 관리한 기업(DCA2)의 성과가 이익을 보수적으로 관리한 기업(DAC1)의 성과보다 낮게 나타났으나 통계적으로 유의하지는 않았다. 이상의 결과에 대해 명확한 해석을 내리기에는 기업의 제반환경 및 여건 등이 영향을 미칠 수 있어 어려움이 따르나 고려할 수 있는 이유 중 하나로 최초공모주 기업들이 공개에 앞서 기업성과를 과대계상하거나 또는 매출액 및 이익부풀리기 등과 같은 분식회계처리방법이 한 요인이 된 것으로 해석할 수 있다.

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A Truncated Booth Multiplier Architecture for Low Power Design (저전력 설계를 위한 전달된 Booth 곱셈기 구조)

  • Lee, Kwang-Hyun;Park, Chong-Suck
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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    • v.37 no.9
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    • pp.55-65
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    • 2000
  • In this paper, we propose a hardware reduced multiplier for DSP applications. In many DSP applications, all of multiplier products were not used, but only upper bits of product were used. Kidambi proposed truncated unsigned multiplier for this idea. in this paper, we adopt this scheme to Booth multiplier which can be used real DSP systems. Also, zero input guarantees zero output that was not provided in previous paper. In addition, we propose bit extension scheme to reduce truncation error more and more. And, we adopted this multiplier to FIR filters for more efficient design.

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Using Topological Properties of Complex Networks for analysis of the efficiency of MDP-based learning (복잡계의 위상특성을 이용한 MDP 학습의 효율 분석)

  • Yi Seung-Joon;Zhang Byoung-Tak
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06b
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    • pp.232-234
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    • 2006
  • 본 논문에서는 마르코프 결정 문제 (Markov decision problem)의 풀이 효율을 잴 수 있는 척도를 알아보기 위해 복잡계 네트워크 (complex network) 의 관점에서 MDP를 하나의 그래프로 나타내고, 그 그래프의 위상학적 성질들을 여러 네트워크 척도 (network measurements)들을 이용하여 측정하고 그 MDP의 풀이 효율과의 관계를 분석하였다. 실세계의 여러 문제들이 MDP로 표현될 수 있고, 모델이 알려진 경우에는 평가치 반복(value iteration)이나 모델이 알려지지 않은 경우에도 강화 학습(reinforcement learning) 알고리즘등을 사용하여 풀 수 있으나, 이들 알고리즘들은 시간 복잡도가 높아 크기가 큰 실세계 문제에 적용하기 쉽지 않다. 이 문제를 해결하기 위해 제안된 것이 MDP를 계층적으로 분할하거나, 여러 단계를 묶어서 수행하는 등의 시간적 추상화(temporal abstraction) 방법들이다. 시간적 추상화를 도입할 경우 MDP가 보다 효율적으로 풀리는 꼴로 바뀐다는 사실에 착안하여, MDP의 풀이 효율을 네트워크 척도를 이용하여 측정할 수 있는 여러 위상학적 성질들을 기반으로 분석하였다. 다양한 구조와 파라미터를 가진 MDP들을 사용해 네트워크 척도들과 MDP의 풀이 효율간의 관계를 분석해 본 결과, 네트워크 척도들 중 평균 측지 거리 (mean geodesic distance) 가 그 MDP의 풀이 효율을 결정하는 가장 중요한 기준이라는 사실을 알 수 있었다.

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Development of Smart Phone Mode Translation based on Android (안드로이드에서 스마트폰 모드 변환 애플리케이션 개발)

  • Kim, Joong Soo;Kim, Dong Hyun
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.2 no.5
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    • pp.329-334
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    • 2013
  • A positioning based service uses one's position information with GPS. This application also use the position based characters and change the smart phone to the vibration mode at the registered position. If the user register some places to be vibrated in the smart phone, the smart phone will be automatically changed to the vibration mode as the registered position is same with the position of GPS in the smart phone. If the smart phone is being leaving some distance from the position, the phone will be released from the vibration mode. Therefore, this paper propose aims for intelligent smart phone.