Journal of Korean Association for Spatial Structures
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v.4
no.4
s.14
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pp.91-98
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2004
Genetic algorithm is one of the best ways to solve a discrete variable optimization problem. This method is an unconstrained optimization technique, so the constraints are handled in an implicit manner. The most popular way of handling constraints is to transform the original constrained problem into an unconstrained problem, using the concept of penalty function. I present the 3 fitness functions which represent the reject strategy, the penalty strategy, and the combined strategy. I make the design program using the 3 fitness Auctions and it is applied to the design problem of a gable frame and a 2 story 3 span frame.
Ko, JeongRyun;Jeon, Hyeon-Ju;Jeon, Joshua;Yoon, Jeong-seop;Jung, Jason J.;Kim, Bonggil
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2021.05a
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pp.22-24
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2021
This paper is a proposal for edge weight prediction using neural networks to graph configurations of nodes and edges. Brand is one of the components of society. and one of the brand's most important strategies is geographical location strategy. This paper is focus on that strategy. In This paper propose two things: 1) Graph Configuration. node consists of brand store, edge consists of store-to-store relationships and edge weight consists of actual walk and drive distance values. 2) numbering edges and training neural networks to predict next store distance values. It is expected to be useful in analyzing successful brand geographical location strategies.
When people feel powerless (with losing control), they show compensatory behaviors to get out of this state. The actions to compensate for powerlessness have been studied in the contexts of products or brands, but this study focuses on compensatory behaviors when using social media. Social media, which can express consumers' selves freely, has become a platform for self-expansion. It has been confirmed that the possibility of relieving psychological powerlessness through self-expression on social media exists. Therefore, we examined how people who felt powerless showed compensatory behaviors on social media. According to the analysis, consumer's powerlessness does not directly affect narcissistic self-expression on social media. However, it is derived as being fully mediated by the feeling of anxiety. The more anxious consumers feel, the more narcissistic they express themselves by posting photos of themselves with luxury brand objects that can show social power or authority. In other words, when consumers experience social powerlessness coupled with anxiety, they are likely to show compensatory consumption behaviors such as narcissistic self-expression in order to make their images cool and luxurious and draw others' attention on social media. We confirm that the compensatory consumption due to consumers' powerlessness, which leads to having anxiety, can appear in ways of presenting narcissistic selves on social media.
세계인구순위 1위, 국민 총생산량 세계 2위, 국토면적 세계 4위. 중국의 잠재력을 설명할 수 있는 표현이다. 전 세계 수많은 제품의 주요 생산처이자 소비처인 중국은 모두가 매력을 느끼는 시장일 수밖에 없다. 여기에 더해 올해 초 중국의 산아제한 완화정책이 폐지되면서 출산 유아동 제품 수출 주력시장으로 주목받고 있다. 우리나라 유업계에서도 중국의 빠른 변화에 발맞춰 국산원유 및 유제품의 새로운 수요처로서 중국 시장을 낙점, 진출을 본격화하고 있다. 그 중에서도 우유류(강화우유, 멸균유, 가공유 등)를 위주로 중국시장을 공략하고 있는 서울우유협동조합의 대중국 수출사례를 소개한다.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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1992.04b
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pp.82-90
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1992
본 논문은 어떤 시스템 (예를들면, 자동화된 제조시스템)에서 발생하는 징후에 대한 고장진단 모델을 개발하는 것이 목적이다. 이 모델은 계층적 시스템이론(Theory of Hierarchical Systems)과 인공지능의 혼성추론기법(Hybrid Reasoning Approach)을 사용한다. 일반적으로, 시스템은 스트라타(strata)와 에셸론(echelons)으로써 표현될 수 있으며, 한편 시스템에 대한 지식은 근본지식 (deep knowledge)과 경험지식(shallow knowledge)으로 나뉘어 질 수 있다. 이 모델에서의 고장진단에 대한 추론전략은 근본지식베이스에 의한 근본적 추론을 먼저하고 그 다음에 경험지식베이스에 의한 경험적 추론을 하는 혼성추론기법이다.
국내 최초의 민간 정유회사로서 시작한 현대오일뱅크는 '사랑가득! 희망에너지'라는 사회공헌슬로건을 걸로 가양한 활동을 펼치고 있다. 에너지기업으로서 우리 사회에 대한 사랑을 표현한 '사랑가득! 희망에너지'는 아동과 청소년에게 희망을 주는 미래희망+, 소외 계층과 함께 더불어 사는 이웃희망+, 푸른 자연을 지키고 사랑하는 자연희망+의 3가지 희망 정신을 담고 있다. 현대오일뱅크의 사회공헌활동은 파트너 십을 전제로 지역사회와의 신뢰감을 형성하고, 기업의 전 자원을 동원해 최대한의 효과를 달성하는 데 초점을 맞추고 잇다. 이를 위해 사업의 특성과 연계된 전략적인 프로그램과 기업, 지역사회, 임직원 모두에게 이익이 되는 프로그램을 구성하여 운영하고 있다.
'정보의 바다, 기회의 바다'라 칭할 수 있는 '인터넷'이 사회 전반에 보급 확대됨에 따라 '정보화 사회' 라는 표현만큼 우리에게 친숙해진 용어는 흔하지 않을 것이다. 전화나 우편 등 1차적인 통신 매체를 통한 정보 교류의 문화가 PC의 등장과 함께 EDI(Electronic Data interchange)의 전자통신 문화로 연계되면서, 산업부문의 업무효율성 증가, 생산 비용 감소 등의 효과 창출을 통해 기업 Reengineering을 위한 주요한 수단이 되었다는 것은 주지의 사실이다. 더욱이 최근 21세기 국가전략산업으로의 정보통신산업의 육성이라는 정부의 발표는 286만에 이른 국내 정보통신 이용자와 35만에 이르는 인터넷이용자의 증가현상과 함께 금세기 말까지 전세계 1억대의 컴퓨터와 1백만개의 Network이 연결될, 인터넷을 활용할 정보통신산업의 미래를 예견한 조치라 할 수 있을 것이다.
게임은 그 자체로 매우 흥미가 있을 뿐만 아니라, 많은 규칙을 포함하며, 이런 규칙들을 찾아내는 활동은 학생들의 창의적 사고력 향상에 큰 도움을 줄 것이다. 본 연구에서는 다양한 게임들 중에서 수학적 개념이나 수학 문제해결의 아이디어와 관련된 수학 게임을 중심으로, 게임의 규칙과 승리 전략을 탐구하고 이를 수학적으로 표현하는 할 수 있는 기회를 제공하는 몇몇 게임들을 개발하여 소개할 것이다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10c
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pp.309-311
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1998
동기화 전략을 명시하는 방법으로 시간 구간 명시, 시간축 명시, 레퍼런스 포인트를 두는 방법, 페트리넷을 이용하는 방법 등 매우 다양한 연구 결과가 소개되었다. 본 논문은 기존의 멀티미디어 시나리오의 동기화 명시를 위한 페트리넷 방법[1-3]을 확장하여, 페트리넷 동기화 명시를 실현한 멀티미디어 시나리오를 재생하여 주는 시스템을 구현하고, 자료구조, 멀티프로세싱, 동기화 기법 등을 중심으로 본 재생 시스템을 소개한다. 본 시스템의 특징은 미디어 단위의 시나리오 진행이 가능한 것이다. 멀티미디어 프로그램이 학습에 많이 이용되므로 물리의 '중력'을 간단하게 설명하는 예제와 더불어 어떻게 실행되는가를 설명한다.
Proceedings of the Korea Database Society Conference
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1995.12a
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pp.197-202
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1995
본 논문에서는 조명, 얼굴 개수 및 얼굴의 크기에 제한 받지 않고 복잡한 배경에서 얼굴 영역을 추출하는 알고리즘을 제안한다. 이 알고리즘은 3단계로 구성된다. 첫번째 단계는 입력 영상의 평균 그레이값을 계산하고 그 값이 임계치보다 작다면 히스토그램 균일화 작업을 수행한다. 두번째 단계에서는 입력 영상의 모자이크 이미지를 만들고 이 이미지에 대해 확장된 quartet을 만들고 실험을 통해 얻어진 규칙을 적용하여 대략적으로 얼굴의 후보 영역들을 추출한다. 이 작업은 모자이크 이미지를 구성하는 셀의 크기를 변화시킬 때마다 적용한다. 세번째 단계에서는 추출된 얼굴 후보 영역에 대해 Octet을 만들고 이 octet에 규칙을 적용하여 후보 영역에 대한 검증 작업을 수행한다. 세번째 과정에서 만들어진 모자이크 이미지는 두 번째 과정에서 얻어진 이미지보다 더 세밀하게 얼굴의 특징들을 표현하고 검증한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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