접근제어의 목적은 컴퓨팅 자원 및 통신 정보자원 등을 부당한 사용자로부터 사용되거나, 수정, 노출, 파괴와 같은 비합법적인 행위로부터 보호하는데 있다. 대표적인 보안 정책 중에서 Biba 모델은 정보의 무결성을 보장하지만 상업적인 환경에 적용되기는 다소 미흡하며, 역할기반 접근제어 정책은 상업적인 측면의 보안정책에 적용이 가능하지만 접근되는 객체의 중요도에 따른 보안등급이 고려되지 않았다. 본 논문에서는 Biba 모델의 보안등급을 역할기반접근제어 모델에 적용함으로써 주체가 해당 객체를 부당하게 변경하는 것을 방지함과 동시에 수많은 접근권한을 관리하는데 융통성을 제공한다. 그리고 제안한 접근제어 모델의 제약조건들을 정형 명세 언어인 Z언어를 통해 명확히 표현함으로써 정책 입안자나 프로그래머가 접근제어정책을 설계하고 구현하고자 할 때 프로그램 개발에 소요되는 시간을 단축할 수 있다. 또한, 제안한 모델을 망관리 객체의 연산과 등급을 갖는 역할과 제약조건을 사용하여 실제 운영되는 통신망 관리에 적용하여 봄으로써 정보의 무결성이 보장됨을 보였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10a
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pp.25-27
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2001
웹 상의 데이터 표현 및 교환의 새로운 표준으로 인식되어 점차 그 교류의 앙이 중가하고 있는 XML 문서를 효과적으로 저장, 접근 및 검색하기 위한 기법에 대한 연구가 많았으나, 기존의 연구들은 데이터중심 문서의 특성이 두드러지는 XML 문서룬 대상으로 하는 것이 대두분이였다. 그러나 효과적인 XML 문서의 저장 및 검색을 위해서는 XML 문서의 실제 사용 목적이나 그 특성에 따라 XML 문서를 분류하여 각 특성에 맞는 저장, 접근 및 검색 기법을 개발하고 이를 통합한 XML 문서 저장 시스템의 개발이 요구된다. 따라서 본 논문에서는 통합 시스템 개발에서, 인간 이해 중심의 문서적 특성을 가지는 문서중심 문서를 위한 데이더 모델을 제안한다. 제안된 데이터 모델은 루트 노드가 존재하는 방향성과 순서가 있는 그래프 형태를 지원하며, XML 문서의 주요 구성 요소를 지원하는 여러 타입의 노드와 다양한 노드 사이의 관계를 표현하는 링크로 구성되어 XML 문서가 가지는 의미와 구조적 특징이 잗 표현되도록 하였다. 또한 모델링 후 손실되는 정보가 거의 없기 때문에, 다시 XML 문서로 변환하면 원래 XML 문서 그대로 복원되는 장점이 있어 문서중심 문서의 저장 및 검색을 위한 전용XML 저장 시스템에 적합한 데이터 모델이다.
Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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v.6
no.3
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pp.21-32
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2003
This paper discusses the design of location optimization visualization and feasibility of 3 dimensional visualization techniques. In generic GIS visualization of location analysis, 2 dimensional visualization techniques have been used to map location elements and model solution, such as displaying demand and supply points, drawing connecting lines(e. g. spider line) of optimal locations to their demands, and representing density of location variations. Nevertheless, current GIS and location analysis literatures have little attentions in 3D visualization applications for location optimization problems. Previous research has been neglected 3D visualization of solution performances and its evaluation of solution quality. Consequently, this paper demonstrates potential benefits of 3D visualization techniques and its appropriate GIS applications for location optimization analysis. The visualization effectiveness of 3D approaches is examined in terms of spatial accessibility, and solution performance of optimal location models is evaluated. Finally, this paper proposes extensive 3D visualization perspectives for location analysis and GIS research as a further research agenda.
Text visualization begins with understanding text itself which is material of visual expression. To visualize any text data, sufficient understanding about characteristics of the text first and the expressive approaches can be decided depending on the derived unique characteristics of the text. In this research we aimed to establish theoretical foundation about the approaches for text visualization by diverse examples of text visualization which are derived through the various characteristics of the text. To do this, we chose the 'Bible' text which is well known globally and digital data of it can be accessed easily and thus diverse text visualization examples exist and analyzed the examples of the bible text visualization. We derived the unique characteristics of text-content, structure, quotation- as criteria for analyzing and supported validity of analysis by adopting at least 2-3 examples for each criterion. In the result, we can comprehend that the goals and expressive approaches are decided depending on the unique characteristics of the Bible text. We expect to build theoretical method for choosing the materials and approaches by analyzing more diverse examples with various point of views on the basis of this research.
The 2D animation screen is a screen work that is produced on the plane. So, it is superficial in terms of space. Therefore, we expressed via picture technique that uses the movement of camera and back-ground in order to recreate the image of realistic feeling that has multiple effect. Though all multiple-effects were expressed realistically in the early Disney animation of the United States, Japan used the expression of Follow Pan profoundly to provide the animation with economic expression of picture and the depthof screen in order to realize a new technical expression of limited animation while it was producing TV series works in 1960s. Now it is positively expressed even in the United States, too. This study tries to analyze the example that applied the long piece works of Japan which was expressed via the Follow Pan, that is, the movement of camera, to the real approach.
In this era of global market without national boundaries, the prominent enterprises in Korea which recognized that our parted away from has confornted with endless competition have parted away from the domestic market and have aimed for internalization by declaring "Global management" and trying superior product-design development. This phenomenon is a reflection of the recognition by enterprises of the importance in global product design to increase market share. Accordingly, the purpose of this research is to present a method with respect to the design by revaluation and to approach the product design development by analogizing and accommodation the common preferences of humankind(the "preference theory")In relation to the constieuent elements such as design and communication, the approach of global product-design is to systemize the unfolding process for the concepts and ideas as expressed under the preference theory. In order to achieve this, a design approach based on the documentary research of the preference theory was applied step by step to the design methods. Further, the approach in relation to user and design, the ideology of enterprises and communication as expressed under the preference theory were presented Lastly, in the course of our approach in extraction the transformative ideas of our traditional culture, design for containers of cosmetics were used as an example.re used as an example.
본 논문은 비구조적인 자연어 문장으로부터 두 개체 사이의 관계를 표현하는 구조적인 트리플을 밝히는 관계추출에 관한 연구를 기술한다. 사람이 직접 언어적 분석을 통해 트리플이 표현되는 형식을 입력하여 관계를 추출하는 규칙 기반 접근법에 비해 기계가 데이터로부터 표현 형식을 학습하는 기계학습 기반 접근법은 더 다양한 표현 형식을 확보할 수 있다. 기계학습을 이용하려면 모델을 훈련하기 위한 학습 데이터가 필요한데 학습 데이터가 수집되는 방식에 따라 지도 학습, 원격지도 학습 등으로 구분할 수 있다. 지도 학습은 사람이 학습 데이터를 만들어야하므로 사람의 노력이 많이 필요한 단점이 있지만 양질의 데이터를 사용하는 만큼 고성능의 관계추출 모델을 만들기 용이하다. 원격지도 학습은 사람의 노력을 필요로 하지 않고 학습 데이터를 만들 수 있지만 데이터의 질이 떨어지는 만큼 높은 관계추출 모델의 성능을 기대하기 어렵다. 본 연구는 기계학습을 통해 관계추출 모델을 훈련하는데 있어 지도 학습과 원격지도 학습이 가지는 단점을 서로 보완하여 타협점을 제시하는 학습 방법을 제안한다.
Annual Conference on Human and Language Technology
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2016.10a
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pp.257-262
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2016
본 논문은 비구조적인 자연어 문장으로부터 두 개체 사이의 관계를 표현하는 구조적인 트리플을 밝히는 관계추출에 관한 연구를 기술한다. 사람이 직접 언어적 분석을 통해 트리플이 표현되는 형식을 입력하여 관계를 추출하는 규칙 기반 접근법에 비해 기계가 데이터로부터 표현 형식을 학습하는 기계학습 기반 접근법은 더 다양한 표현 형식을 확보할 수 있다. 기계학습을 이용하려면 모델을 훈련하기 위한 학습 데이터가 필요한데 학습 데이터가 수집되는 방식에 따라 지도 학습, 원격지도 학습 등으로 구분할 수 있다. 지도 학습은 사람이 학습 데이터를 만들어야하므로 사람의 노력이 많이 필요한 단점이 있지만 양질의 데이터를 사용하는 만큼 고성능의 관계추출 모델을 만들기 용이하다. 원격지도 학습은 사람의 노력을 필요로 하지 않고 학습 데이터를 만들 수 있지만 데이터의 질이 떨어지는 만큼 높은 관계추출 모델의 성능을 기대하기 어렵다. 본 연구는 기계학습을 통해 관계추출 모델을 훈련하는데 있어 지도 학습과 원격지도 학습이 가지는 단점을 서로 보완하여 타협점을 제시하는 학습 방법을 제안한다.
Xiao Quan is a leading documentary portrait photographer in China. He tried to shoot portrait photographs of celebrities in the literary and artistic world. By doing this, he represented their time period. We explored the way Xiao Quan implemented the times they lived in by analyzing their portrait photographs included in . Our research showed that Xiao Quan used images of their living environments, clothes and facial expressions and composition of portraits. Such various methods of creation are a means for the symbolic expressions of their times. This research not only finds the way Chinese documentary portraits are created but also provides an opportunity to increase the value of documentary portraits as historic documents.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.04a
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pp.67-70
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2002
시공간 접근 방법들을 위한 효율적인 성능평가 환경은 최소한 다음과 같은 모듈들을 포함해야 한다. 종합적인 데이터집합의 생성, 데이터집합의 저장, 접근 구조들의 수집과 실행, 실험적인 결과의 시각화 등이다. 데이터집합 저장 모듈에 초점을 맞추어서 다양한 실제 세계 시나리오를 실험하기 위한 종합적인 데이터의 생성이 요구된다. 과거의 여러 알고리즘들은 작업공간에서 미리 분배된 정적인 공간데이터를 생성하기 위하여 구현되어져왔다. 하지만 시간에 따라 변화하는 공간객체인 시공간 데이터를 생성하기에는 어렵다. 이 논문에서 시공간 데이터 타입의 데이터 생성기에서 고려하여야 할 매개변수들에 대하여 논의한다. "Generate_Spatio_Temporal_Data"라는 알고리즘은 움직이는 점 또는 사각형데이터를 생성하고 거래시간과 유효시간을 구별하지 않았으며 시간 점만을 표현하였다. 이 논문에서는 정확한 시간적 개념을 표현하기 위하여 거래시간과 유효시간간격 모두를 지원하는 데이터 생성기에 관하여 논의하기 위한 알고리즘을 제시하고 실제적인 데이터집합 생성을 위한 매개변수들을 나타낸다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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