• Title/Summary/Keyword: 표현이미지

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A Study on the Characteristics in Image Expression of Interior Space (실내공간의 이미지 표현 특성에 관한 연구 -상업공간의 디자인을 중심으로-)

  • 홍승대
    • Archives of design research
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    • v.12 no.4
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    • pp.243-250
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    • 1999
  • Interior design is depend on combination way of between invisible meaning and visible form, then it has a several meaning by that. The meaning of interior space is a invisible concept which is shown by a form and it is mainly recognized by a image. The purpose of this study is to explore that characters of image in communication process, typical aspect and structural aspect have been shown in interior design. On this study, I try to study space analysis about commercial space to explore character of spatial image through theoretical approach. In a result, the image of interior space is made by deep representation as a designer's basic concept and is delivered by conversion of various codes. Therefore, the image of interior space is not a additional concept which is made by natural factor of space, it is a design concept which must be dealt with space planning.

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A Study on Chatbot Profile Images Depending on the Purpose of Use (사용 목적에 따른 챗봇의 프로필 이미지 연구)

  • Kang, Minjeong
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.18 no.12
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    • pp.118-129
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    • 2018
  • In AI chatbot service via a messenger, a profile image of the chatbot is the first thing that users see to communicate with the chatbot. This profile image not only manages an impression about the profile owner in SNS on followers, but also makes an important impression about chatbot services on users. Thus motivated, this study investigates proper profile images tailored for the types of chatbot services and users. Specifically, I reviewed the preferred images and expressions of chatbots for each purpose of chatbot service. Then, in a case study, I collected and analyzed the representative chatbot profile images for the purpose of fun and counseling. The profile images are categorized as robot, human, animal, and abstract images. Based on these categories, I surveyed the preferred profile image of the chatbot service in either the text type or image type alternatives. For the purpose of fun, in the text version, I found that both men and women preferred a human image to others. However, in the image version, men preferred woman and robot images while women preferred cute animation character and robot images. For counseling services, both men and women preferred woman and animal images most, which is similar to the results of the text version of questionnaires as well. While both genders consistently preferred real photo images, women tend to like abstract images more than men do. I expect that the results of this study would be useful to develop the proper profile images of AI chatbot for each service purpose.

Application of Photo-montage on Fashion Illustration (포토몽타주(Photo-montage)를 응용한 패션 일러스트레이션 연구)

  • 노윤선
    • Archives of design research
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    • v.16 no.3
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    • pp.291-298
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    • 2003
  • In the rapidly advancing modern world, Fashion Illustrations are being utilized in various aspects of art and industrial works. Fashion illustrations are especially useful in fields like trend books thats show advanced trends where photographs are difficult to be utilized due to the fact the real object does not exist. Both the academic and industrial worlds have realized the importance of Fashion illustration and have started to study the field as a way of expressing the general image of a costume rather than a diagram for making clothes. The focus of this study is on Fashion illustrations using Photo Montages that express modern fashion using various and unique textures. The study is composed of a literature review on Fashion illustration and Photo Montages. and five work pieces are made focusing on expressing compounded images.

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The Effect of the Character Attribute of Charged Mobile Messenger Emoticons on the Purchase Intention (모바일 메신저 유료 이모티콘의 캐릭터 속성요인이 구매의도에 미치는 영향)

  • Kim, Jun-Su
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.18 no.1
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    • pp.209-215
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    • 2017
  • Character of emoticon is considered suitable for expressivity in the digital era mixing and using contents of conversation with images in the course of having a talk with the other party in the mobile space. For the foregoing, this study carried out multiple regression analysis having factors of character attribute such as awareness, friendliness, self-expressivity and image differentiation as independent variables, and purchase intention of purchasers as a dependent variable. Analysis results show that awareness and image differentiation had a positive influence on the purchase intention, whereas friendliness and self-expressivity exerted no significant influence on the purchase intention.

Construction of Library for 3D Natural Phenomena Using 2D Images (2D 이미지를 이용한 3D 공간상의 자연현상 라이브러리 구축)

  • Kim, Jong-Chan;Kim, Jong-Seong;Kim, Eung-Kon;Kim, Chee-Yong
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.9 no.3
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    • pp.461-470
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    • 2008
  • There are two methods to express natural phenomena using image processing techniques. One is the presentation of simulations for natural phenomena and the other is the display of images based on script. A lot of people used to get the display using vast data and complicated math formulas. When we get the output images in this way, we will have some problems in time and cost. In this paper, we use fluid images excluding using the complicated math formulas, programming, and taking pictures to present the natural phenomena. We construct the library to express the natural phenomena effectively using 2D images and simulation of fog for the background of oriental painting in 3D space.

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Small feature creation on the parameterized surface by using subdivision and texture mapping (곡면 분할 및 텍스쳐 매핑을 사용한 삼각 메쉬의 미세형상 생성)

  • Kim Hyunsoo;Choi Hankyun;Lee Kwan H.
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.730-732
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    • 2005
  • 본 논문에서는 곡면 분할 및 텍스쳐 매핑 기법을 적용하여 자유 형상의 삼각 메쉬 위에 텍스쳐 이미지를 이용한 이세 형상 정보를 표현하는 기법에 대한 연구를 하였다. 텍스쳐 이미지 상의 특징 형상을 3차원 메쉬에 표현하기 위해 먼저 삼각 메쉬를 파라미터화(pararneterization)하여 꼭지점의 텍스쳐 좌표를 획득한 후, 이미지의 픽셀 값과 꼭지점의 법선 벡터를 사용하여 메쉬의 형상을 변화시킨다.

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The Cultural Values represented in Chinese Drink Advertisements - Focusing on a Chinese magazine ad of drink (중국(中國)의 주류광고(酒類廣告)에 표현된 문화적 가치 - 중국잡지광고를 중심으로)

  • Li, Bo;Kim, Maeng-Ho
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.95-97
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    • 2010
  • 중국광고는 서양광고를 모방(模倣)하는 시기(時期)를 지나 현재 창의(創意)적 발전(發展)의 전환점에 와 있다. 중국 전통 이미지의 심미적(審美的) 추구(追求)는 중국의 광고 산업에 지대(至大)한 영향(影響)을 끼치고 있으며 보다 더 효율적(效率的)으로 중국 전통이미지를 활용(活用)하기 위해 매진하여야 한다. 따라서 중국광고 디자이너들은 전통문화에 대한 소양과 깊은 이해를 바탕으로 광고자체의 기본철학을 확립하여 중국(中國) 문화(文化)의 특색(特色)을 바로 잡아 만들어가야 한다. 본 연구에서는 2008년~2010년 중국주류(中國酒類)의 잡지광고에서 나타난 이미지 분석을 통해서 중국광고 디자인의 표현방법을 알아보고자 한다.

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A Logical Framework for Image Object Representation (이미지 개체 표현을 위한 논리적 프레임워크)

  • Choi, Jun-Ho;Kim, Sung-Suk;Choi, Chang;Kim, Pan-Koo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.197-200
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    • 2005
  • 의미 기반 영상 검색은 Color, Texture, Region 정보, Spatial Color Distribution 등의 저차원 특징 정보와 이미지 데이터에 의미를 부여하기 위해 주석 처리하는 것이 일반적이다. 그리고 부여된 키워드나 시소러스와 같은 어휘 사전을 이용하여 의미기반 정보검색을 수행하고 있지만, 기존의 키워드기반 텍스트 정보검색의 한계를 벗어나지 못하는 문제를 야기 시킨다. 따라서 본 논문에서는 WordNet 어휘 사전을 확장한 개념적 어휘 체계를 갖는 대형 Ontology를 기반으로 하여 이미지 데이터 내의 객체 인식과 추출된 객체간의 관계를 정의하여 이를 논리적으로 표현할 수 있는 방법을 제시하고자 한다.

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Research of movement language communication through the dancetheater production process - dancetheater 'The tongue' - (춤연극 제작과정을 통한 움직임의 언어적 소통연구 - 작품 'The tongue'를 중심으로 -)

  • Yoon, Jeong Jin
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.329-330
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    • 2017
  • 본 연구는 낭만주의 화가 프란시스코 고야의 작품 <아들을 먹어치우는 사투르누스>의 영감을 토대로 춤연극 를 제작하였다. 따라서 제작과정에 나타난 움직임의 상징적 의미와 언어적 소통의 다섯 가지 분석을 시도하였다. 연구결과 첫째, 표현주의를 대표하는 고야의 작품 <아들을 먹어치우는 사투르누스>에 나타난 공포와 괴기 속에 드러난 소통과 상징성은 움직임의 표현적 이미지에 하나의 'signal'적(的) 소통으로 직결되었다. 둘째, 프란시스코 고야가 나타낸 인간의 잔인성, 참혹함이 춤연극 제작을 통해 다른 의미로의 해석이 가능했다. 이것은 움직임 상징성과 역동적 에너지가 갖는 의미와 해석의 다양성으로 인식된다. 셋째, 정적이미지의 그림요소와 색채가 갖는 상징성은 춤연극의 언어적 유희와 움직임의 다섯 가지 상징적 이미지 체계로 정리되었다.

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Implement and Analysis of a 3D Mobile Advertisement Engine (3D 모바일 광고 엔진의 구현 및 분석)

  • Jeon, Jae-Hong;Lee, Jae-Hun;Hong, Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.685-687
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    • 2012
  • 현재 스마트폰에서 제공되고 있는 모바일 광고들은 많은 애플리케이션에 포함되어 애플리케이션을 이용하는 다양한 사용자들에게 광고 정보를 노출 시키고 있다. 그러나 현재 서비스 되고 있는 모바일 광고는 제품의 이미지를 사용하여 제작된 단순한 2D 이미지 광고이기 때문에 사용자들에게 광고 정보를 전달하는데 한계가 있는 상황이다. 이에 본 논문은 2D 이미지 보다 사실적인 표현 및 흥미 있는 정보 전달이 가능한 3D 모델을 이용하여 광고 정보를 제공할 수 있는 엔진을 아이폰 기반으로 설계 및 구현하였다. 또한 원활한 3D 광고의 효과 표현을 위해서 애니메이션 기능의 구현과 다양한 종류의 아이폰 기반 디바이스에서 3D모델들의 렌더링 프레임 측정을 통하여 광고 엔진의 적용 가능성 여부를 분석하였다.