새롭게 표준화된 멀티미디어 동영상 파일 포맷인 MPEG-4에는 자연영상과 소리뿐만 아니라 합성된 그래픽과 소리를 포함하고 있다. 특히 화상회의나 가상환경의 아바타를 구성하기 위한 모델링과 에니메이션을 위한 FDP, FAP에 대한 표준안을 포함하고 있다. 본 논문은 MPEG-4에서 정의한 FDP와 FAP를 이용하여 화상회의나 가상환경의 아바타로 자연스럽고 현실감 있게 사용할 수 있는 얼굴 모델 생성을 위해서 보다 정교한 일반모델을 사용하고, 이에 근육 모델을 사용하여 보다 정밀한 표정 생성을 위해서 임의의 위치에 근육을 생성 할 수 있도록 근육 편집기를 작성하여, 표정 에니메이션을 수행할 수 있도록 에니메이션 편집 프로그램을 구현하였다.
ebXML 은 XML 기반의 새로운 국제 표준 프레임워크이다. 이 새로운 프레임워크 구성요소 중의 하나인 등록저장소는 기업간의 거래를 위해서 비즈니스 프로세스, 기업 프로파일, 핵심 컴포넌트 등의 정보를 저장, 관리함으로써 기존의 EDI 보다 개방적이고 유연한 온라인 거래를 가능하도록 한다. 그런데, 기업간 비즈니스를 위해서는 위의 정보들뿐만 아니라 기업의 상품 정보인 전자카탈로그도 ebXML 등록저장소에서 제공할 필요가 있다. 따라서, 본 논문에서는 ebXML 등록저장소에서 전자카탈로그 데이터를 수용하기 위해서 ebXML 레지스트리 정보모델을 이용한 카탈로그 정보 모델을 설계하고, 다른 시스템에 존재하는 전자카탈로그 데이터를 연계할 수 있는 방법을 제안한다.
인터넷망을 이용하여 음성 및 영상통화를 제공하는 VoIP(인터넷전화)서비스가 확대되고, VoIP 서비스가 인터넷망을 이용함에 따라 기존의 인터넷망에서 제기된 보안위협이 증가하고 사이버 공격에 노출되고 있다. 이에 따라 본 고에서는 국제 표준인 공통평가기준(ISO 15408)에서 규정된 방법에 따라 VoIP 서비스를 제공하는 IP Phone 및 IP PBX시스템이 노출되는 사이버 상의 보안위협사항을 도출하고, 보안목적과 VoIP 및 IP PBX 시스템 보안위협에 대응할 수 있는 보안요구사항을 정의하였다.
본 논문에서는 대규모 LoRaWAN 환경에서 무선 통신을 통한 단말기와 게이트웨이 간에 패킷의 송수신에 있어 시간 및 소비전력의 특성의 도출이 가능한 시뮬레이터인 LoRaEnergySim에서 LBT 방식의 미디어 접근 제어 방식을 지원하도록 개선하여 국내 TTA 표준에 따른 시뮬레이션이 가능하도록 한다. 이를 위해 LoRaEnergySim 프레임워크 노드의 상태 전환 모델에 LBT 상태를 추가하고 에너지 프로파일에 LBT 상태에서 소비되는 에너지 항목을 추가한다. 개선된 LoRaEnergySim 시뮬레이션의 기능을 검증하기 위해 임의의 패킷에 대해 상태 전환 모델에 따라 하나의 상태에서 소비되는 전력과 다음 상태로 전이되기까지 소요되는 시간을 도식화 할 수 있는 부가 모듈을 구현한다.
WebDAV 프로토콜은 웹상의 공동 저작활동을 지원하기 위한 IETF 표준으로써, 원거리에 있는 사용자들 간에 파일을 공동 편집하고 관리할 수 있도록 해주는 HTTP 프로토콜의 확장이다. 이것은 웹상에서 가상의 작업공간을 구성함으로써, 원격 사용자들 간에 새로운 방식으로 공동작업을 가능하게 한다. 무선 네트워크 기술과 무선 장치의 발달로 이동을 하면서 WebDAV 서버에 접속한 후 협업을 수행한다면 유선 환경보다 효율적인 협업을 할 수 있을 것이다. 본 논문에서는 .NET Compact Framework 환경에서 동작하는 PDA WebDAV 클라이언트를 설계하였다. 본 클라이언트는 무선 네트워크를 지원하는 환경에서 PDA를 이용하여 WebDAV 서버와 HTTP 요청을 통하여 서버 자원을 확인할 수 있다. 이러한 PDA WebDAV 클라이언트는 PDA 환경에 맞는 인터페이스를 가져야 하고, 또한 WebDAV 명세를 따라야 한다. PDA WebDAV 클라이언트는 공간의 제약을 받지 않는 PDA를 이용함으로써 자료의 효율적인 공유 및 교환을 통하여 능동적인 협업 환경을 구축 할 수 있다.
웹데브(Web-based Distributed Authoring and Versioning)는 원거리에 있는 사용자들 간에 인터넷을 통하여 파일을 공동 저작하고 관리할 수 있도록 지원하는 IETF 표준의 HTTP 확장 프로토콜이다. 웹데브 프로토콜이 발표된 이후 이를 지원하는 다수의 웹데브 서버와 클라이언트가 개발되었으며, 웹데브 클라이언트를 효율적으로 개발하기 위해서는 웹데브 프로토콜을 지원하는 서버의 자원에 대한 HTTP 요청/응답 처리를 담당하는 라이브러리가 지원되는 것이 바람직하다. 본 논문에서는 윈도우즈 웹데브 클라이언트의 효과적인 HTTP 요청/응답 처리를 위한 라이브러리의 개발에 대하여 기술한다. 개발된 라이브러리는 $C{\sharp}$ 언어를 사용하여 객체 지향 기법으로 설계되었고 웹데브 기본 메소드를 지원하며 특히 속성 관리를 위한 클래스를 제공하여 웹데브 속성 관리를 효과적이로 지원한다. 또한 .NET Framework에서 제공하는 XMLHTTP30 클래스와 XmIDocument 클래스를 사용하여 HTTP 요청을 비동기적으로 처리함으로써 클라이언트의 병행성을 효율적으로 지원한다.
블루투스 기술은 휴대용 장치와 전자제품 사이에 저전력, 저비용, 근거리 무선 연결을 위한 근거리 무선 통신을 위한 새로운 표준이다. 이 기술은 장치들 사이에 복잡스러운 케이블, 케넥터 그리고 혼란스러운 통신 프로토콜을 제거 할 수 있다. 휴대폰, 페이져, 랩탑, PDA, 디지털 카메라 그리고 더 많은 장치들은 생산과정에서 통신을 위한 공통된 구조를 갖게 된다. 본 논문에서는 휴대폰과 헤드셋 사이의 통신을 위한 블루투스 프로토콜 스택과 헤드셋 프로파일을 나타낸다. 그리고 나서 블루투스 프로토콜 스택에 의해서 응용을 조작하는 장치에 내장되어 있는 응용 소프트웨어를 구성한다. 다음으로 실제 동작 시스템을 사용하지 않고 MSP430을 사용하여 무선 헤드셋을 구현한다.
워크플로우는 컴퓨터에 의해서 자동으로 실행되고 관리되는 업무 프로세스이다. 워크플로우 기술은 기업 환경의 변화와 함께, 비즈니스 프로세스 관리(BPM:Business Process Management)의 개념과 함께 발전해 왔다. 또한비즈니스를 수행하기 원하는 기업의 거래파트너간, 고객, 공급자들의 분리된 비즈니스 환경을 제거하고, 향상된 e-비즈니스를 수행하기 위한 통합 환경을 제공해주는 웹 서비스는 워크플로우를 구성하는 매우 중요한 개념이 되었고, 이러한 웹 서비스의 흐름을 정의하는 워크플로우 설계 언어가 많이 등장하였다. 그 중 가장 표준이 될 가능성이 유력한 BPEL4WS는 비즈니스 프로세스에 필요한 트랜잭션, 보상 등의 개념을 포함하여, 효율적으로 비즈니스 프로스세스를 구성할 수 있게 해 준다. 그러나 BPEL4WS는 1)고정된 WSDL파일을 참조하여, 그 흐름을 정적으로만 구성할 수 있다는 단점이 있고, 2)제한된 자원만을 갖고 있기 때문에, 의미를 부여할 수 없어 대체 서비스를 찾을 수 없다는 단점이 있다. 따라서 본 논문에서는 이러한 단점을 해결하기 위하여 기존의 WSDL에 의미(Semantic)을 부여하는 방법으로 이를 해결하고자 한다.
현재 XML은 데이터 교환의 표준언어로 사용되고 있다. 현재 대부분의 데이터는 파일 시스템이 아닌 데이터베이스 시스템에 저장되어 있으며 객체지향 데이터베이스에 저장되어 있는 데이터의 경우 데이터를 계층적 구조로 표현할 수 있지만 관계형 데이터베이스의 경우는 각각의 테이블에 독립적으로 데이터가 존재하여 계층구조를 표현할 수 없다. 이에 본 논문에서는 계층적 데이터 표현이 어려운 기존의 관계형 데이터베이스의 데이터를 데이터베이스를 변경하거나 새로운 데이터베이스를 구축할 필요 없이 기존의 데이터의 구조를 정의하여 XML 문서를 생성하는 PL/SQL 프로시저 시스템을 설계하였다.
최근 디지털 데이터 방송이 본격화됨에 따라, 인터랙티브한 서비스 제공을 위한 콘텐츠 및 채널의 수가 기하급수적으로 증가하고 있다. 이러한 다채널 시대에 시청자의 선호도를 반영한 EPG(Electronic Program Guide : 전자 프로그램 가이드)는 TV의 포탈서비스이자 필수 요구 사항이며, 또한 국내 디지털 방송의 표준이 유럽의 DVB-MHP 표준안을 따르고 있는 만큼 EPG서비스도 그에 발맞추어 연구 및 개발이 요구되어진다. 이에 본 논문에서는 상기 제시된 요구 사항을 충족하기 위해 시청자와 시청자들 간의 시청정보 및 프로파일을 이용한 1 2차에 걸친 협업 필터링기법을 제안한다. 이를 위해 시청자와 선호도가 비슷한 선호도집단 내에서 서로 콘텐츠를 추천하는 협업 EPG시스템을 Java Xlet 응용프로그램으로 설계 및 구현하였으며, DVB-MHP 표준을 준수한 EPG 임을 확인하기 위해 DVB-MHP 표준안을 지원하는 OpenMHP 10.4를 통해 결과를 검증하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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