• Title/Summary/Keyword: 포켓PC

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What's New

  • Interaction Korea User Group
    • the USERS
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    • s.44
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    • pp.54-57
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    • 2005
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A Study on the mobile Augmented reality of game Pokemon Go (모바일 증강현실 게임 포켓몬Go의 특성 연구)

  • Joo, Eun-Ryeong;Chung, Jean-Hun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.17 no.12
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    • pp.473-480
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    • 2019
  • Recently, local game companies have been increasingly producing PC-based game that were popular with users among the existing commercialized games into mobile games through remakes. In this paper, we studied how console-based game influenced mobile augmented reality game . Through this process, we extracted five characteristics of mobile augmented reality, then interpreted and classified the meaning of this. Based on released in 2016, the scope of research is limited to console and mobile games previously released. According to the analysis, showed 50 characteristics and borrowed 78% from its existing Pokemon, 22% from its new production, and contained 24% reality. We also found that the Pokemon game series , and the exotic series had much influence on production. Based on this research data, we hope that augmented reality games for mobile will be made more active using existing game contents. It is also hope that such activities will lead to the growth of the home and abroad game industry.

The Application of 1% User Research Methods for Mobile UX Design (모바일폰 경험디자인을 위한 1% 사용자 분석의 방법론 개발과 활용)

  • Choe, Min-Yeong
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.39-42
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    • 2009
  • 4 세대 모바일폰은 카메라, MP3, 블루투스, DMB, 전자수첩, PC, 웹브라우징의 복합 기능을 가진 제품으로 진화하고 있으며, 이를 위한 사용자의 요구와 경험디자인의 요소를 탐색하고 분석하는 것이 요구된다. 하지만 기존의 사용자 요구의 조사와 경험디자인은 많은 비용과 시간을 투입하고도 기존 요구의 재확인에 머물거나, 제한적이고 예측 가능한 결과만을 도출하는 문제점을 가지고 있어 창의적 디자인 아이디어 도출에는 한계를 가지고 있다. 이는 사용자의 선정과 분석의 방법이 마케팅 중심의 통계적 방법에 기초하고 있으며, 사용자의 선정에 분석의 결과가 좌우되기 때문이다. 본 연구는 창의적 경험디자인의 방법으로서 1% 이미지 추출의 작업과 국내외 커뮤니티 사이트를 중심으로 한 디지털 포켓리서치의 방법을 활용하였나 2차 사용자 조사는 '1% UX 리서치'로 명명한 극단적 사용자 분석의 방법을 개발하고 적용하였으며, 주요 디자인 요구와 암시점은 K-J 매트릭스를 통하여 체계화하였다. 디지털포켓리서치와 1% 사용자의 리서치의 방법론은 근 미래의 사용자 예측과 풍부한 경험디자인의 아이디어를 발상할 수 있다는 측면에서 기존의 방법론 보다 비용과 시간 측면에서 효율적으로 활용할 수 있었다.

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Design and Implementation of Real-time 3D Geo-spatial Information Rendering System based on OpenGL/OpenGL|ES and Image DB Schema (영상 DB 스키마와 OpenGL/OpenGL|ES 기반 실시간 3D 공간정보 렌더링 시스템 설계 및 구현)

  • Kim Seung-Yeb;Lee Ki-Won
    • Proceedings of the KSRS Conference
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    • 2006.03a
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    • pp.41-44
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    • 2006
  • 본 연구에서 3차원 지형공간정보의 구축 및 처리, 가시화를 위하여 개인용 PC와 임베디드 단말기의 포켓 PC환경에서 자료 호환 및 동시 운영이 가능한 실시간 3차원 GIS의 Prototype의 설계 및 구현과 적용 실험을 하고자 한다 OpenGL(Open Graphic Library)과 OpenGL|ES (Embedded System)를 활용하여 도시경관을 구성하는 주요객체인 지형, 건물, 교통, 식생 등을 통합적으로 저작 및 3D 객체 모델링 및 렌더링이 통합 및 개별 운영 시스템을 설계하고 구현하였다. 구현 단계에서 개인용 PC 운영환경에서는 기능성 향상에 중점을 두어 공간 데이터베이스 설계, 텍스처 영상 매핑처리, 대용량의 3차원 공간정보 처리 및 관리, 가시화, 렌더링, 모델링 기능들을 제공하며, PDA 휴대용 단말운영환경을 지원하는 모바일 시스템에서는 실시간 모바일 저작기능과 렌더링 기능에 주안점을 두어 개발하였다. 한편 연구 결과로 구현된 시스템은 원도우 XP 기반의 개인용 PC와 PDA 단말기 상에서 3D 객체 자료구조가 호환되어 향후 다양한 응용이 가능할 것으로 생각된다.

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IAEA사찰표본 할당계산법 비교연구

  • 김현태
    • Proceedings of the Korean Nuclear Society Conference
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    • 1995.05a
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    • pp.1029-1034
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    • 1995
  • IAEA(International Atomic Energy Agency, 국제원자력기구)에서는 사찰활동 수행시, 비복원추출을 기술하는 초기 하분포(hypergeometric distribution) 대신 복원추출을 기술하는 이항분포(binomial distribution)를 사용하여 표본크기 (sample site)를 계산하여 최대 3가지 검증방법들에 할당한다. 본 연구에서는 사찰표본할당과 관련하여 PC사용이 요구되는 반복할당법인 초기하할당법, 개선된 이항할당법, 그리고 표준할당법과 포켓계산기에서 사용 가능한 근사 할당법인 개선된 이항할당근사법과 표준이항할당근사법을 비교 검토하였다.

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Development of Automatic Feature Recognition System for CAD/CAPP Interface (CAD/CAPP 인터페이스를 위한 형상특징의 자동인식시스템 개발)

  • 오수철;조규갑
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers
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    • v.16 no.1
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    • pp.31-40
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    • 1992
  • This paper presents an automatic feature recognition system for recognizing and extracting feature information needed for the process planning input from a 3D CAD system. A given part is modeled by using the AutoCAD and feature information is automatically extracted from the AutoCAD database. The type of parts considered in this study is prismatic parts composed of faces perpendicular to the X, Y, Z axes and the types of features recognized by the proposed system are through steps, blind steps, through slots, blind slots, and pockets. Features are recognized by using the concept of convex points and concave points. Case studies are implemented to evaluate feasibilities of the function of the proposed system. The developed system is programmed by using Turbo Pascal on the IBM PC/AT on which the AutoCAD and the proposed system are implemented.

The Development of the Distance Education System for PDA Applied to Making Internet Software (인터넷 소프트웨어 제작을 위한 PDA용 원격교육시스템 개발)

  • Kim, Chi-Su
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.8 no.1
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    • pp.91-99
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    • 2004
  • According to get ubiquitous environment, it is suggested to environment to get information with whichever terminal at any time wherever. Advancement of ability of mobile device increase requirement of wireless internet base solution. In this paper We developed distance education system based on wireless internet. This system has no problem of bandwidth and resolution of pocket pc because of using SWF(Shockwave Flash). It can maintain readability of high quality when size of resolution is changed but another graphic format can't maintain it.

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NC Tool Paths Program Development for the Pocket Machining (포켓 가공을 위한 NC 공구경로의 프로그램 개발)

  • Oh, Seon;Kwon, Young-Woong
    • Transactions of the Korean Society of Machine Tool Engineers
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    • v.12 no.3
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    • pp.75-81
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    • 2003
  • Pocket machining is metal removal operation commonly used for creating depressions in machined parts. Numerically controlled milling is the primary means for machining complex die surface. These complex surfaces are generated by a milling cutter which removes material as it traces out pre-specified tool paths. To machine, a component on a CNC machine, part programs which define the cutting tool path are needed. This tool path is usually planned from CAD, and converted to a CAM machine input format. In this paper I proposed a new method for generating NC tool paths. This method generates automatically NC tool paths with dynamic elimination of machining errors in 2$\frac{1}{2}$ arbitrary shaped pockets. This paper generates a spiral-like tool path by dynamic computing optimal pocket of the pocket boundary contour based on the type and size of the milling cutter, the geometry of the pocket contour and surface finish tolerance requirements. This part programming system is PC based and simultaneously generates a G-code file.

Feedback Control System Embodyment of Robot Control by Tiny-C of Specific Pocketcom (포켓컴용 Tiny-C에 의한 로봇제어에서의 귀환제어 시스템 구현)

  • Song, Ja-Youn
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 1996.07b
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    • pp.987-989
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    • 1996
  • This paper presents feedback control?method of educational robot made up of step motor by specific Tiny-C at PPI 8255 board of pocketcom(pocket computer; PC-E200). Machine language capacity of Tiny-C compiler(Ver 1.0) is about 22kbyte, and so it is easily transmitted from personal computer to pocketcom of conventional memory 32 kbyte. This experimental results show that Tiny-C control programs are practised on the pocketcom connected to PPI 8255 board for educational robot and X-Y plotter, and these are presented to show the effectiveness of the proposed algorithm.

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