• Title/Summary/Keyword: 포스 시스템

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Smart Mart System Using NFC (NFC를 활용한 S마트 시스템)

  • Kim, Minjung;Moon, Mikyoung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.71-72
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    • 2012
  • NFC(Near Field Communication)는 13.56Mhz를 사용하는 근거리 무선통신으로 PC, 휴대폰 등의 전자 기기간 양방향 데이터를 송수신할 수 있는 기술이다 [1]. 안드로이드를 중심으로 채택되기 시작한 NFC 기술은 스마트폰과의 연결을 통하여 새로운 다양한 비즈니스 모델을 만들어 내고 있다. 본 논문에서는 이러한 NFC기술을 대형 마트 도메인에 적용하여 마트를 방문하는 고객이 편리하고 빠르게 장을 볼 수 있도록 도와주는 애플리케이션 개발내용에 대해 기술한다. 본 애플리케이션을 이용하여 고객은 장보기 전에 구입할 상품을 장바구니에 미리 등록할 수 있으며 예산금액을 설정할 수 있다. 고객이 마트를 방문 시 출입구에 부착되어있는 NFC 태그를 인식하여 장바구니에 등록한 상품에 관한 맞춤형 정보를 얻을 수 있고 마트 진열대의 상품에 장착된 NFC 태그를 스마트 폰으로 인식하여 장바구니에 등록된 상품과 체크하며 장보기를 실시한다. 장보기 완료 후에는 포스기에서 NFC 태그를 인식하고 결제방법을 선택하고 결제를 한다. 결제 후 상품은 포장단계에 적용되고 포장이 완료된 후 배송하게 된다. 대형마트에서는 본 시스템을 갖춤으로써 고객들이 좀 더 편리하게 쇼핑할 수 있도록 도와줄 수 있다.

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Development of EBOP system for 300kW Fuel Cell Power Plant (300kW급 발전용 연료전지 EBOP 시스템 개발)

  • Yang, Seung-Chul;Kwon, Jin-Man;Im, Jae-Kwan;Jung, Seung-Soo;Kim, Byung-Seob;Kim, Jae-Sig
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.122-123
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    • 2012
  • 본 논문에서는 300kW급 EBOP(Electrical Balance of Plant)의 개발에 관한 내용을 설명하고 있다. EBOP는 연료전지 출력인 DC 전원을 전력변환기술을 이용하여 AC전원으로 변환하는 인버터 시스템이다. 포스코에너지에서는 300kW급 EBOP 시스템을 국제 규격에 준하는 시험을 통해 개발 완료하였고 실증단지에 적용하여 성능 검증을 하였다.

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A Study on the Integration of Information Center's Automation Systems (정보센터 자동화시스템의 통합화에 관한 연구)

  • Kim, Ja-Young
    • Journal of Information Management
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    • v.26 no.4
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    • pp.64-99
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    • 1995
  • As advanced information technology has been developing rapidly, libraries are moving from an ownership-centered information service toward information access service. Consequently, integrated automation systems of information centers that give not only cataloging information of their own collections but also various electronic information have appeared. In this study, a model of integrated automation system of an information center is suggested in terms of information types and cost, by taking case studies of some domestic and foreign libraries. Furthermore, the MIPOS Information & Resource Center System of POSCO Group is introduced as a good example of integrated automation systems in Korea.

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A Study on the Layout of Master File of POS for Apparel Industry (국내 의류산업의 POS 시스템 사용 실태에 관한 연구)

  • 조진숙;차주희
    • Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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    • v.24 no.4
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    • pp.451-462
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    • 2000
  • This study is to investigate the current use of POS system in Korean clothing industry, so that we can make suggestions for better use of it. We interviewd companies using POS systems as well as EAN Korea which is in charge of POS data processing. As a results. we found out that standard KAN code has severe difficulties to cope with the diversity of the information which is necessary in clothing industry. Therefore we are making some suggestions to use KAN code as a recognizing code for more structured master data file for extremely diverse clothing items.

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A Case Study on Consulting Methodology for IT Diagnosis (IT진단 컨설팅 방법론 및 적용사례)

  • Lee, Jae-Suk;Kim, Seung-Min;Choi, Ou-Choul;Noh, Ok-Kyoung
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 2009.11a
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    • pp.181-187
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    • 2009
  • 급변하는 경영환경에서 기업전략의 실행도구로 IT를 활용하고 있으며 이를 통해 기업의 경쟁력을 강화하고 있다. 나아가 단일 기업의 정보화뿐만 아니라 가치사슬에 포함되어 있는 기업들의 정보화를 통하여 산업 전체의 시너지를 낼 수 있다. 하지만 체계적인 정보화 전략 없이 주먹구구식으로 정보시스템을 구축하여 많은 투자에도 불구하고 시스템의 통합성, 호환성 부족, 중복투자, 업무지원의 비효과성 등 많은 문제점이 지적되고 있다. 포스데이타에서는 이러한 기업들의 정보화 현안과 문제점을 해결하기 위한 방안으로 IT진단 컨설팅 방법론을 개발하였다. 기업 정보화 비전, 현안을 분석하여 개선 방향과 체계적인 계획수립을 지원하는 방법론 Framework를 제시하고, IT진단의 영역인 Strategy, Process, Organization, Technology별로 진단목적에 따른 방법에 대해 논하고자 한다. 또한 최근에 그룹사에 IT 진단 방법론을 적용한 컨설팅 사례에서 짧은 기간에 깊이 있는 진단결과와 경영전략과 연계된 정보화 개선방안을 제시함으로써 경영진의 만족도가 높아지고 실행과제가 빠르게 실행되는 효과를 확인하였다.

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A Study of Comparing ebXML and Web Services on the Basis of B2B Business Process (B2B 업무 프로세스 구성관점에 따른 ebXML, 웹서비스 비교 연구)

  • Lee, Youngkon
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2004.05a
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    • pp.419-422
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    • 2004
  • 기업간 전자상거래가 협업 모델을 통해 확산되는 가운데, 국제 표준으로 제정된 ebXML과 민간 컨소시엄 주도로 진행되고 있는 웹서비스는 협업 B2B 부문의 대안으로 강력히 부상하고 있다. 일반 기업 및 사용자들은 시스템을 도입함에 있어 비용 대비 효과라는 측면과 기간 시스템과의 연동이라는 아키텍쳐 측면에서의 고려가 다 필요한 만큼 두개의 B2B 프레임웍을 다각도로 비교/분석해 보는 것은 의미가 있는 일이라 하겠다. 본고에서는 업무 프로세스의 정의 방법, 표준 데이터 구성방안, 서비스 등의 측면에서 양 프레임웍을 비교해 보고 장단점과 한계점을 짚어 보며 향후 B2B 프레임웍이 나아가야 할 방향에 대해 고찰해 보고자 한다.

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A Fundamental Study on the Composition for the Hybrid Dehumidification System Using Thermoelectric Device (열전소자를 활용한 하이브리드 제습시스템의 구성에 관한 기초적 연구)

  • Ryu, Seong-Ryong;Yeom, Ho-Jin;Lee, Hyun-Jae;Cho, Hyun
    • Journal of Korean Institute of Architectural Sustainable Environment and Building Systems
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    • v.12 no.6
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    • pp.618-626
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    • 2018
  • In this paper, the hybrid dehumidification system using thermoelectric device is based on the idea of utilizing waste heat from the heat dissipation side of thermoelectric device as a heat source to regenerate chemical desiccant. We would like to apply this system to spaces required dehumidification due to continuous moisture generation or local high humidity in the houses. And, we want to confirm the possibility of developing the hybrid dehumidification system that combines passive dehumidification using chemical desiccant with active dehumidification using thermoelectric device.

Impacted Wisdom Tooth Extraction Simulation using Haptic Controllers (햅틱 컨트롤러를 이용한 매복 사랑니 발치 수술 시뮬레이션)

  • Yoon, Sang-Yeun;Sung, Su-Kyung;Shin, Byeong-Seok
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2022.11a
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    • pp.661-663
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    • 2022
  • 이 논문에서는 변형 가능한 햅틱 컨트롤러와 포스 피드백 장치를 이용한 치과 수술 시뮬레이션 시스템을 제안한다. 이 시스템은 가상 환경에서 매복 사랑니 발치 수술을 수행하도록 설계되었다. 햅틱 하드웨어들은 신체와 수술도구의 상대적 위치를 계산하여 충돌여부를 파악하고 저항감과 진동감을 제공한다. 특히 길이 변화, 굽힘 발생과 같은 변형이 가능한 햅틱 컨트롤러는 사용하는 수술도구에 따라 느껴지는 촉감을 표현할 수 있다. 정교한 3 차원 모델로 구강내부와 치과용 수술도구를 표현한 후 햅틱 컨트롤러의 움직임과 버튼 클릭 등의 입력 값을 전달하는 모듈을 통해 가상 객체와 상호 작용하고 이에 대한 햅틱 피드백을 컨트롤러로 전달하여 사용자에게 현실적인 수술 경험을 제공한다.

Agent-Based Modeling and Simulation Methodology using Social-Level Characteristics: A Case Study on Self-Adaptive Smart Grid and Military Domain Systems using Tropos (사회적 특성을 활용한 에이전트 기반 모델링 및 시뮬레이션 방법: 트로포스에 기반한 자가 적응적 스마트 그리드와 군 도메인 시스템에서의 적용 사례)

  • Kim, Si-Heon;Lee, Seok-Won
    • Journal of KIISE
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    • v.42 no.12
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    • pp.1503-1521
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    • 2015
  • Agent-based modeling and simulation (ABMS) is used to model of market and social phenomena by utilizing agents' fine-grained behaviors and interactions that cannot be implemented in a conventional simulation. However, ABMS represents irrational agents and hinders the achievement of individual or overall goals since ABMS is based on agent-based software, which follows the principle of rationality at the knowledge level [1]. This problem was solved in the agent-based software engineering (ABSE) field by using behavior laws for the social level [2]. However, they still do not propose the specific development methodology for how to develop the social level in a systematic way. Therefore, in order to propose agent-based modeling and simulation methods that reflect the behavior laws of social level characteristics, our study used the Tropos that can combine ABSE and social behavior laws for the presentation of concrete tasks and deliverables for each development step by step. In addition, the proposed method will be specified through experiments with specific application examples and case studies on the self-adaptive smart grid and the military domain system.

Implementation of a Bubble Popping System for Educational Augmented Reality (교육용 증강 현실을 위한 버블 포핑 시스템 구현)

  • Lee, Woo-Keun;Jung, Da-Un;Choi, Chang-Yeol;Kim, Man-Bae
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.371-374
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    • 2009
  • 가상 현실과 현실 세계가 공존하는 증강 현실은 현재 및 향후 실감미디어 콘텐츠에 중요한 역할을 할 것으로 기대된다. 증강 현실은 게임, 엔터테인먼트, 교육 분야 등에서 응용에 따라 다양한 기술들의 결합이 요구된다. 본 논문에서는 교육적 효과를 주는 버블 포핑 증강 현실 기법을 제안한다. 버블 포핑 시스템은 비디오 입력용 웹캠, 마커 패턴 영상, 그래픽 구 버블 객체, 그래픽 마우스 등으로 구성된다. 일반 마우스의 이동에 따라 그래픽 마우스가 3차원 공간상에서 이동하면서 버블과의 충돌이 발생하게 되면, 충돌시 발생하는 버블의 이벤트로 동적 움직임, 터짐 등의 버블 효과를 구현할 수 있는 방법을 제안한다. 충돌 검출은 카메라와 마커 패턴의 좌표계 및 버블의 3차원 공간위치, 그리고 3차원 모델 데이터를 이용하여 구현한다. 제안 시스템은 ARToolkit을 기반으로 제작되었으며, 시각적인 마커 기반 시스템으로 버블의 움직임과 사용자의 인터랙션을 통해, 버블 포핑의 증강현실을 전달한다. 향후, 현재 개발 중인 포스 피드백 기능이 있는 진동촉각공간 햅틱 마우스와 접목하여 보다 실감적인 증강현실 기술을 개발할 예정이다.

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