• Title/Summary/Keyword: 편집인

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Online Content Editing System to Edit Broadcasting and Personal Contents (방송 및 개인 콘텐츠 편집을 위한 온라인 콘텐츠 편집 시스템)

  • Yang, Chang Mo;Chung, Kwangsue
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.20 no.4
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    • pp.619-631
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    • 2015
  • In this paper, we propose a new online content editing system to edit the broadcasting and personal contents. The proposed editing system consists of the content management server and the content editor, in which the content management server is used for storing the contents, while the content editor is used for editing the contents via the user interface. Unlike the existing content editing methods which edit the downloaded contents, the proposed editing system edits the contents stored in the content management server while the content editor plays them by using the streaming technology. However, it is not effective to edit the whole segments of contents while playing them by using the streaming technology. To resolve the problem, the proposed editing system performs the scene detection of the contents, and the detected scene information is used for playing and editing of contents. After completing the content editing, the edited information is uploaded to the content management server as a metadata format. In the proposed editing system, both scene and edited information are represented only as the metadata format, and the physical content segmentation according to the scene and edited information is not performed. The implementation results show that the proposed editing system provides similar performances with the existing content editing methods which use the content download and editing methods.

Implementation of a 3D Mesh Editor for Smooth Surface Fitting (부드러운 곡면 근사를 위한 3차원 메쉬 편집기의 구현)

  • 신복숙;우영운
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.06a
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    • pp.425-428
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    • 2001
  • 본 논문에서 구현한 메쉬 편집기는 편집할 메쉬의 몇몇 점을 편집할 경우, 편집 정보가 그 점에 이웃한 점들에게도 영향을 미치게 되어, 편집 결과가 근사된 부드러운 곡면으로 표현하도록 하는 데 있다. 그러기 위해서는 3차원의 메쉬를 2차원 평면으로 매핑할 때, 매핑되는 원래의 메쉬의 모양이 크게 변형되지 않도록 하여야 하는데, 여기에 모양 유지 매개 변수화 방법을 사용하고 있다. 편집에 사용된 점의 편집 정보는 2차원 평면 다각형 안에 있는 서로 대응되는 점으로 매핑 되고, B-스플라인 보간으로 편집 정보는 2차 평면 안에 있는 다른 점들에게도 영향을 주게 된다. 이런 결과는 3차원 메쉬로 환원되어 부드럽게 근사된 곡면으로 표현된다.

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The Direction of Improvement Non-linear Editing Software (비선형 편집 소프트웨어의 개선방향)

  • Park, Sung-Dae
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.16 no.8
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    • pp.972-981
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    • 2013
  • Non-linear editing is an editing method that, unlike linear editing, enables users to insert a new frame between existing frames. Non-linear editing systems are systems that support such method, and are composed of a computer, a software and a capture board that inputs/outputs video signals. Non-linear editing is used for modern television broadcasts and movie productions. Recorded footage and various graphic sources are combined into one visual content through a non-linear editing system. In this paper, we will look into functions of various non-linear editing softwares (mainly the most common of all; Adobe Premiere) as well as their merits and demerits during the editing process, and will also discuss their future Improvement direction.

A Design of MPEG-1 Video Editing System at GOP boundaries (GOP 경계의 MPGE-1 편집 시스템 설계)

  • 김준기;이호석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.234-236
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    • 1998
  • 본 논문은 GUI(Graphical User interface) 환경에서 MPGE-1 영상 편집을 위한 시스템 도구(Tool)를 기술한다. 기존에 출시된 제품은 일반적으로 AVI 나 MOV 포맷(format)을 사용하는데 비하여 본 논문에서는 MPGE-1을 압축 영역 상태에서 편집함으로써 영상의 품질과 저장의 효율성 및 처리속도에 많은 이점을 두었다. 편집 작업은 Random Access 의 기본 단위가 되는 GOP(Group of Picture) 단위의 경계 편집을 사용하여 영상 편집 기능인 Copy, Paste, Cut, Undo등을 기술하였다. 또한 효율적인 편집 환경을 위해 편집 윈도우 형태를 클립 청, 클립 정보 창, 편집 창, 재생 창, 미리 보기 창으로 구분하였다. 편집된 영상은 효율적 재생을 위하여 DirectDraw을 사용하였다. 본 논문에서 소개한 편집 시스템은 GUI 기반으로 사용자에게 익숙한 사용자 인터페이스 환경을 기술하였다.

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The Perverted Labors in Online Journalism: A Case Study on the Online Newspapers' Editors in Korea (온라인 저널리즘에서 나타나는 왜곡된 노동: 우리나라 언론사닷컴 편집기자의 사례)

  • Kim, Wi-Geun
    • Korean journal of communication and information
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    • v.57
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    • pp.7-32
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    • 2012
  • The purpose of this study was to examine the perverted labors of online newspapers' editors in Korea. Online newspaper editors' works were be influenced directly and indirectly by the printed newspaper, the parent company of online newspaper. Their labor conditions were poorer than online newspaper editors'. And online newspapers' editors didn't have status as professionals. They set a premium on Internet traffics on their works. For online newspaper editors' normal labor conditions, the most practical measure was to normalize the editorial system of online newspapers. How to raise the status of online newspaper editors was to secure the online newspapers' editorial right. And to conclude, to improve the quality of online journalism in Korea, the most urgent issue is to improve online newspaper editors' professionalism.

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A Framework for Continuous Real-time Collaborative Editing (지속적인 실시간 공동 편집을 위한 프레임워크 개발)

  • Sohn, Kyu-Seek;Lee, Soo-Dong;Joe, In-Whee
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.36 no.9B
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    • pp.1049-1056
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    • 2011
  • In the field of document editing, a real-time collaborative editing that multiple users edit a same document simultaneously has been actively studied. The co-editing session should be kept for the synchronization about the changes during the real-time collaborative editing of documents among the participants. If the session ends during collaborative editing, they wouldn't be able to continue co-editing anymore. The purpose of this study is to develop a framework for Continuous Real-time Collaborative Editing that disconnects the session in unintended situations. Participants should be able to terminate editing at any time in opened co-editing session, and certain participant is able to disconnected because of unstable networks. In this case, the editing session should be maintained without termination.

새 물결 일고 있는 아동도서 출판

  • Jo, Dae-Hyeon
    • The Korean Publising Journal, Monthly
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    • s.105
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    • pp.4-5
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    • 1992
  • 교양물이 아동도서의 주류를 이루는 시대에는 그 누구보다도 편집인의 역할이 가장 주목을 받게 될 것이다. 이를 위해 편집인은 쉴새 없이 새롭고 유용한 아이디어를 개발해내야 한다. 그러나 앞으로는 아이디어만 가지고도 어렵다. 한가지 주제를 개발해 책을 엮을 때마다 편집인은 집필자보다 더 그 방면에 정통한 전문가가 되어야 한다.

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Problems and Solutions of Video Editing in MPEG Compressed Domain (MPEG 압축영역에서 영상 편집의 문제점과 그 해결 방법)

  • 방성일;박동권;원치선
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 1998.06a
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    • pp.157-160
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    • 1998
  • 비디오 카메라에서 획득된 동영상 또는 기존의 동영상 자료를 하나의 완성된 프로그램으로 만들기 위해서는 여러 가지 편집 과정을 거치게 된다. 편집 시 사용되는 효과들로는 잘라붙이기(cut & paste), 디절브, 와이프, 페이드 인, 페이드 아웃, 자막넣기 등 수 많은 방법들이 있다. 압축되지 않은 동영상 또는 M-JPEG과 같은 시간 상관성이 없는 압축 동영상의 경우 편집은 영상 내의 공간적 영역에서 간단한 처리를 통하여 편집기의 구현이 가능하다. 그러나 MPEG-1, 2와 같은 시·공간적 상관성을 이용한 압축방법에서는 편집의 문제가 간단하지 않다. 압축 영역에서 편집 시 발생할 수 있는 문제를 해결하기 위하여 본 논문에서는 이러한 편집 과정에서 발생할 수 있는 오류의 전파를 관찰하고 편집되기 전에 가지고 있던 MPEG 비트열 정보를 최대한 이용하여 편집기를 구현하는 최소한의 알고리즘을 제안한다.

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Dynamic Syntax-Directed SGML Document Editor (동적 구문지향 SGML 문서편집기)

  • 강춘길;신경희;유재우
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.71-73
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    • 2000
  • 본 논문에서 다루는 SGML 문서편집기는 파서를 내포하는 구조로서, 문서편집을 위하여 DTD 가 입력되고, 입력된 DTD 는 DTD 파서에 의해 적합성을 점검하게 된다. DTD 파서는 표준규칙에 따라 DTD를 파싱하고, 결과를 편집처리에 적합한 BNF-스타일 형태로 변환된 문법 테이블을 생성한다. SGML 문서 편집은 문법테이블 정보에 따라 처리된다. 문법 테이블의 크기는 엘리먼트 선언내용 중 컨텐트 모델의 표현에 따라 결정된다. 그 중 and(&) 접속자는 엘리먼트 개수에 따라 문법수가 기하급수적으로 증가하므로 DTD 파서에 의해 처리된다면 속도나 비용면에서 비효율적이다. 이에 본 논문에서는 고정된 문법테이블을 이용하는 SGML 편집기에 and 접속자로 표현된 엘리먼트 문법을 동적으로 확정 처리할 수 있는 기능이 추가 향상된 구문지향적 SGML 문서편집기를 제시한다. 그러므로 향상된 구문지향 SGML 문서편집기는 고정된 문법을 이용한 문서편집 뿐 아니라 편집처리에 따른 변환에 능동적으로 처리할 수 있다는 특징을 갖게된다.

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Development of an XSL Style Editor for Groupware Systems (그룹웨어 시스템을 위한XSL스타일 편집기 개발)

  • Lee, Eun-Jung;Woo, Gyun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.361-363
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    • 2001
  • XML문서를 위한 XSL 스타일 생성 편집기 개발에 대해 소개한다. XSL은 XML문서가 어떻게 보여질 것인가를 기술하는 언어인데, 이것으로 웹 상의 문서 스타일을 기술하기 위해서는 웹 에디터와 같은 편집기가 반드시 필요하다. 본 논문에서는 스타일 편집을 위하여 DTD를 사용하지 않고 XML문서를 이용하는 편집기의 개발에 관하여 살펴보고, 문서의 형태를 고루 지원하지 못하는 문제점을 해결하기 위하여 DTD 정보를 보완할 수 있는 기능을 제안하였다. 본 시스템은 WYSIWYG 편집 기능을 제공하며, XSL의 템플릿 기능을 활용하여 스타일의 재귀적인 적용이라는 새로운 개념의 편집 방식을 제공한다.

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