• Title/Summary/Keyword: 페이스 라우팅

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Design and Implementation of an Edge Router having ATM and Ethernet Interfaces using the Programmable Ethernet Packet Processor (프로그램 가능한 이더넷 패킷 프로세서를 이용한 ATM과 Ethernet 인터페이스를 갖는 에지 라우터의 설계 및 구현)

  • Park, Jae-Hyung;Kim, Mi-Hee;Lee, Yoo-Kyung
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.9C no.6
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    • pp.903-910
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    • 2002
  • As the edge router provides the facility that it is capable of interworking with various kinds of networks, the forwarding engine should have the flexibility processing the corresponding types of frames from such network interfaces. In order to support the flexibility, we design and implement a prototype of edge router with ATM and Ethernet interfaces based on the programmable Ethernet packet processor Our forwarding engine handles and forwards the frames from ATM interfaces by using loop-back functionality of Ethernet packet processor. The performance of our edge router is evaluated by experiments throughout its performance of forwarding engine and tested by interworking with another kinds of routers.

An Interface Agent Generation for Hardware Components in a NoC System (NoC 시스템을 위한 하드웨어 컴포넌트를 위한 인터페이스 에이전트의 자동 생성)

  • Park, Jung-Tae;Jhang, Kyoung-Son;Franco-Pirri, Franco-Pirri
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.195-199
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    • 2009
  • NoC 시스템은 기본적으로 서로 다른 클럭 도메인에서 동작하는 여러 버스 시스템들이 NoC를 통해서 연결되는 것으로 간주할 수 있다. NoC에 다른 버스 인터페이스 IP를 부착하려면 별도의 래퍼를 사용해야 하며, 면적과 지연시간이 추가되는 것이 일반적이다. 본 논문에서는, 추가적인 래퍼의 필요성을 제거하기 위하여, 주어진 버스 인터페이스에 맞는 인터페이스 에이전트 또는 네트워크 인터페이스를 자동 생성하는 방법을 제안한다. 이를 위하여, 한가지 NoC 시스템을 위해 표준적인 패킷 포맷을 정의하였으며, 거기에는 패킷에 대한 라우팅 정보 뿐 아니라, 여러 종류의 버스 프로토콜의 데이터, 주소, 제어 정보도 포함될 수 있도록 정의되었다. 그리고, 인터페이스 에이전트는 표준 패킷 포맷과 특정 버스 인터페이스 프로토콜 간의 변환 작업을 수행한다. 실험을 통해서, PVCI, WISHBONE, AHB, OCP와 같은 몇 가지 버스 인터페이스에 대해 자동생성된 네트워크 인터페이스들 간에, 표준 패킷 포맷을 이용한 데이터 통신이 중요 정보의 손실 없이 잘 이루어짐을 보인다.

Multi-interface Wireless Mesh Network Testbed using Wireless Distribution System (무선 분산 시스템을 이용한 멀티 인터페이스 무선 메쉬 네트워크 테스트베드)

  • Yoon, Mi-Kyung;Yang, Seung-Chur;Kim, Jong-Deok
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.13 no.6
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    • pp.1077-1082
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    • 2009
  • Wireless Mesh Network(WMN) is wireless backbone networks technique which has ease of network configuration and cost of advantage. Recently, WNM released a new product, but most of existing research and technology analysis the performance through the simulation. This paper build the wireless mesh network testbed for actual situation. Testbed supports multi-channel multi-interface using bridge, the Wireless Distribution System and dynamic location-based routing protocol. This routing protocol strongly design against wireless interference using metric for link channel change and real distance. Then, the address of mesh clients assigned by the centralized address management server. Mesh clients is designed and implemented to manage network through Simple Network Management Protocol.

Parallel Processing System with combined Architecture of SIMD with MIMD (SIMD와 MIMD가 결합된 구조를 갖는 병렬처리시스템)

  • Lee, Hyung;Choi, Sung-Hyuk;Kim, Jung-Bae;Park, Jong-Won
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.8A no.1
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    • pp.9-15
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    • 2001
  • 영상에 관련된 다양한 응용 시스템들을 구현하는 많은 연구들이 진행되어 왔지만, 그러한 영상 관련 응용 시스템을 구현함에 있어서 처리속도의 저하로 인하여 많은 어려움을 겪고 있다. 이를 해결하기 위해 대두된 여러 방법들 중에서 최근 하드웨어 접근 방법에 고려한 많은 관심과 연구가 진행되고 있다. 본 논문은 영상을 실시간으로 처리하기 위하여 하드웨어 구조를 갖는 병렬처리시스템을 기술하며, 또한 병렬처리시스템을 얼굴 검색 시스템에 적용한 후 처리속도 및 실험 결과를 기술한다. 병렬처리시스템은 SIMD와 MIMD가 결합된 구조를 갖고 있기 때문에 다양한 영상 응용시스템에 대해서 융통성과 효율성을 제공하며, 144개의 처리기와 12개의 다중접근기억장치, 외부 메모리 모듈을 위한 인터페이스와 외부 프로세서 장치(i960Kx)와의 통신을 위한 인터페이스로 구성되어있다. 다중접근기억장치는 메모리 모듈선택회로, 데이터 라이팅회로, 그리고, 주소계산 및 라우팅회로로 구성되어 있다. 또한 얼굴 검색 시스템을 병렬처리 시스템에 적합한 병렬화를 제공하기 위해 메쉬방법을 이용하여 전처리, 정규화, 4개 특징값 추출, 그리고 분류화로 구성하였다. 병렬처리시스템은 하드웨어 모의실험 패키지인 CADENCE사의 Verilog-XL로 모의실험을 수행하여 기능과 성능을 검증하였다.

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Study on Efficient Communication Scheme between Multi-homed Host and Multi-Network (멀티 인터페이스 단말과 멀티 네트워크 간의 통신 지원 표준화 동향 분석)

  • Youn, Joo-Sang;Pack, Sangheon;Hong, Yong-Geun;Park, Jung-Soo
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.915-918
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    • 2009
  • 다중 네트워크 인터페이스 단말과 멀티 네트워크 환경간의 통신을 위한 네트워크 구조에 관한 기존 연구는 GLL, A-MAC처럼 멀티네트워크 자원관리에 초점을 둔 프로토콜 연구가 대부분이며 이 프로토콜들은 2.5 계층, 즉, 네트워크 계층과 데이터 링크 계층 사이에 위치하여 응용을 위해서 다중 인터페이스 중 하나의 인터페이스를 선택할 수 있는 기능을 제공한다. 따라서 기존 연구에 초점은 기존 통신 프로토콜 및 인터넷 구조의 변화를 최소화 할 수 있으나 단말내의 응용이 다중 네트워크 인터페이스를 효율적으로 사용할 수 있는 기술은 아니다. 본 연구에서는 기존 통신 프로토콜 및 인터넷 구조에서 단말이 다중 네트워크 인터페이스 사용 시 발생하는 계층별 문제점 및 IETF MIF WG 표준화 동향을 분석한다. 특히 응용 계층이 멀티 네트워크 인터페이스 기반의 멀티 연결을 지원하지 못하는 문제점, 전송 계층에서의 다중 연결 시 발생하는 문제점, 네트워크 계층에서 다중 인터페이스별로 할당된 IP 주소에 대한 처리문제, 다중 인터페이스 라우팅 문제, Split DNS 문제, 응용별 서비스 요구에 적응적인 인터페이스 선택 방법에 관한 문제를 정의하고 이를 해결하기 위한 연구 방향을 제시한다.

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Routing Optimization for a Mobile Node in Mobile IPv6 (IPv6 기반 이동 노드의 잦은 근접 거리 이동 시 효과적인 라우팅 기법)

  • 고은숙;최종원
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10c
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    • pp.369-371
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    • 2000
  • IPv6 기반의 이동 노드는 이웃 발견 프로토콜과 주소 자동설정 기능을 이용하여 스스로 의탁 주소(Care-of-Address : 이하 COA)를 구성한다. 이 때, 이동 노드가 가까이 있는 여러 개의 라우터 경계 사이를 짧은 시간동안 자주 이동한다면 이동 노드는 자신의 COA를 구성하는 과정을 빈번하게 반복하면서 이동 노드의 과부하가 발생할 가능성이 크다. 본 논문에서는 이러한 잦은 이동을 하는 이동 노드의 주소 자동설정 기능으로 인한 노드의 과부하를 줄이고 COA를 구성하는 시간을 최소화하기 위해 이동 노드의 주변을 가상의 셀로 설정하고 주변 셀에 대한 라우터들의 prefix를 라벨화(labeling)하여 이동 노드의 여러 개의 인터페이스에 설정해 놓고 라벨의 확인만으로 COA를 선택하는 방법을 제안한다.

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Design and Implementation of MPLS based VPN with DiffServ Capabilities (차별화 된 서비스를 제공하는 MPLS 기반의 VPN 구조 설계 및 구현)

  • 오홍석;오영선;이현태
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.227-233
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    • 2003
  • In paper, we present design and implementation of MPLS based VPN with QoS capabilities. We propose a design architecture of an edge router for MPLS based VPN with QoS capabilities in backbone network. We design functional blocks, interface specifications, detail routing and forwarding information based structure, and packet forwarding engine for the purpose of implementation of an edge router, We extend bgp-4 software for implementation differentiated service packet forwarding schemes in MPLS based VPN.

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Implement UDP Socket Server for Real-time Voice Communication on Smart-phone (스마트폰에서 실시간 음성 통신을 위한 UDP Socket Server 구현)

  • Kang, Ji-Hee;Son, Han-Bee;Lim, Yang-Mi
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.79-81
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    • 2017
  • 최근 오디오 기반의 그룹 대화 통신 기술이 급격히 발전하고 있는데 이는 원거리 간의 회의 또는 긴급 구조망, 음성 인식을 활용한 기술 분야에서 필요로 하기 때문이다. 과거 오디오 그룹 간의 실시간 서비스는 영상 통신보다 타이밍에 있어서 사용자에게 딜레이 되는 값을 전송하는 즉 버퍼 컨트롤이 문제가 되어 잘 사용되지 않았었다. 하지만 최근 다중경로 라우팅, QoS 전송량 감소 기술들이 소개되면서 N:N의 대화가 가능하게 되었다. 본 연구에서는 UDP Socket 방식을 활용하여 N:N 실시간 음성 서비스를 개발한다. 이는 무선단말기를 활용하여 3~4인이 그룹핑 되어 노래 경쟁을 할 수 있는 앱에 적용하여 개발하였다. 운전자가 혼자 운전할 때, 다른 지역에서 운전하는 사람들과 음성인식 인터페이스를 활용하여 즉각적인 그룹을 만들고, 자신과 다른 사람들이 노래를 부르고, 듣고 평가하는 과정에서 재미를 느끼게 함으로써 졸음을 방지할 수 있도록 개발하였다.

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A Healthcare Mobility Agent Module Architecture of Mobile Sensor Network for Healthcare Application Service (헬스케어 응용 서비스를 위한 이동 센서 네트워크의 Healthcare Mobility Agent 모듈 설계)

  • Nam, Jin-Woo;Chung, Yeong-Jee
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10d
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    • pp.488-493
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    • 2007
  • 헬스케어 응용서비스를 위란 센서 네트워크를 구성하는 노드들은 주로 사람 또는 이동성을 가진 사물이며, 이들간의 상호작용을 통한 헬스케어 응용서비스를 지원하기 위해서는 노드의 동적 기능변경, 동적 자기구성, 에너지 효율성을 고려하여 개발되어야 한다. 이러한 요구사항들은 노드 상에 해당 기능을 수행하는 에이전트를 두어 대상의 이동에 따른 에이전트 전이를 통해 동적 기능변경을 수행 및 처리하고, 이동성을 지원하는 계층적 클러스터링 알고리즘을 적용하여 노드의 이동에 따른 동적 자기구성, 제한된 에너지의 효율성 등을 해결할 수 있다. 본 논문에서는 노드간 에이전트 전이를 통해 동적 기능 변경을 보장하는 Agilla모델 기반 Healthcare Mobility Agent Middleware를 설계하고, 정보 전달의 효율성과 노드의 이동성을 보장하기 위해 LEACH 프로토콜 기반 LEACH_Mobile 프로토콜을 제안한다. 또한 여기서 제안하는 LEACH_Mobile 프로토콜과 Healthcare Mobility Agent Middleware를 연동하기 위한 인터페이스와 LEACH_Mobile 프로토콜을 수행하기 위한 라우팅 모듈을 설계하였다.

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A High Performance NoC Architecture Using Data Compression (데이터 압축을 이용한 고성능 NoC 구조)

  • Kim, Hong-Sik;Kim, Hyunjin;Hong, Won-Gi;Kang, Sungho
    • IEMEK Journal of Embedded Systems and Applications
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    • v.5 no.1
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    • pp.1-6
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    • 2010
  • 본 논문에서는 네트워크 온 칩(NoC: network on chip) 구조에서의 내부 데이터 통신의 성능을 최적화 할 수 있는 새로운 온 칩 네트워크 인터페이스 구조를 제안하였다. 제안하는 NoC 구조는 기본적으로 하드웨어 면적을 줄이기 위하여 XY 라우팅 알고리듬을 기반으로 구현되었으며, 전달되는 패킷의 크기 또는 플릿의 개수를 최소화하기 위하여 Golomb-Rice 인코딩/디코딩 알고리듬에 기반을 둔 하드웨어 압축기/해제기를 이용하여 통신되는 데이터의 양을 크게 줄임으로써 네트워크 지연시간을 최소화 할 수 있는 새로운 구조를 제안하였다. 즉 전송될 데이터는 전송자(sender)의 네트워크 인터페이스에서 내장된 하드웨어 인코더를 통해 압축된 형태로 패킷의 개수를 최소화하여 온 칩 네트워크상의 데이터를 업로드하게 된다. 이러한 압축된 데이터가 리시버(receiver)에 도착하면, 하드웨어 디코더를 통해서 원래의 데이터로 복원된다. 사이클 수준의 시뮬레이터를 통하여 제안된 라우터 구조가 온 칩 시스템의 네트워크 지연시간을 크게 줄일 수 있음을 증명하였다.