Internet traffic is getting tremendously heavier due to the exponential growth of the Internet users, the spread of the E-commerce and the network games. High-speed routers for fast packet forwarding are commercially available to satisfy the growing bandwidth. A high-speed router, which has the decentralized multiprocessing architecture for IP and routing functions, consists of host processors, line interfaces and switch fabrics. In this paper, we propose a software architecture tuned for high-speed non-forwarding packet manipulation. IPCMP (Inter-Processor Communication Message Protocol), which is a mechanism for IPC (Inter-Processor Communication), is also proposed and implemented as well. Proposed IPC mechanism results in faster packet-processing rate by 10% as compared to the conventional IPC mechanism using UDP/IP.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2013.05a
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pp.608-610
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2013
최근 무선단말은 서로 다른 접속 기술을 가진 네트워크 인터페이스를 장착하고 있다. 또한 인터넷 서비스 제공자(Internet Service Provider: ISP)는 이런 멀티인터페이스 무선단말에 각 접속 네트워크 별로 각각 인터넷 접속 서비스를 제공할 수 있는 멀티네트워크 인프라를 구축하고 있다. 멀티네트워크 인프라는 단대단 연결 시 멀티 경로를 제공할 수 있다. 또한 이런 환경에서는 응용이 요구하는 품질 서비스를 보장하기 위한 경로탐색 알고리즘이 필요하다. 따라서 본 논문에서는 멀티네트워크 환경에 적용 가능한 멀티인터페이스 기반 라우팅 알고리즘을 제안한다. 제안하는 라우팅 알고리즘은 단대단 경로 탐색 시 멀티경로를 탐색하고 탐색된 경로 중에서 응용이 요구하는 품질을 보장할 수 있는 경로를 선택할 수 있다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.11b
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pp.1515-1518
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2002
인터넷 서비스의 수요가 급증함에 따라 통신서비스 제공기업에서도 VoIP 시스템 도입의 중요성이 부각되고 있다. PSTN 교환기는 호 처리 기능과 회선 스위칭 기능이 하나로 결합된 단일 시스템인 반면, VoIP 시스템에서의 MGC 는 하드웨어 부분과 소프트웨어 부분을 물리적으로 분리하고 둘 사이의 인터페이스를 표준 프로토콜을 적용한 것이다. 이때 MG(Media Gateway)는 회선 스위칭 기능을 담당하고 MGC(Media Gateway Controller)는 호 처리 기능을 수행한다. 최근 국내 외 업체들에서는 VoIP 시스템 제공이 시작되고 있으나 국내 IP 기반 통신서비스 제공업체에서는 VoIP 시스템 제공이 미흡한 실정이다. 본 논문에서는 VoIP 시스템에서 MGC 간 라우팅 방법을 최적화 함과 동시에 사용자들에게 다양한 서비스를 제공할 수 있는 라우팅 방안을 제시하고자 한다.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.41
no.5
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pp.27-36
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2004
In this paper, we propose the ethernet Inter-Processor Communication (IPC) network architecture and 10gigabit ethernet frame multiplex/demultiplexer architecture for the edge switch system based on Linux that has 10 Gigabit Ethernet (10Gigabit Ethernet) port with 72Gbps capacities. we discuss the ethernet IPC with ethernet switch and we propose design and implementation of ethernet Inter-Processor Communication (IPC) network architecture and multiple gigabit ethernet frame rnultiplexing/demultiplexing scheme to handle 10gigabit ethernet frame instead of using 10gigabit network processor. And then ethernet Inter-Processor Communication (IPC) network architecture and 10gigabit ethernet frame MUX/DMUX architecture is designed verified and implemented.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.18
no.5
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pp.9-17
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2013
This paper presents the design of the educational router system. This system is designed and implemented to support network configuration and embedded programming technology of the user on Internet. Not only Static routing protocol but also a kind of dynamic routing protocols such as OSPF and RIP and firewall have been programmed for education based on ethernet interface. ADS 1.2 as debugging environment, uC/OS-ii as RTOS and C language as development language are used. The educational procedures is compile, loading of static routing protocol, a kind of dynamic routing protocols such as OSPF and RIP and firewall program already supplied. Thereafter the verification is checked by using "ping" test to allow for demo operation such as hands-on training procedure. Finally programming procedure similar with demo operation of static routing protocol, a kind of dynamic routing protocols such as OSPF and RIP and packet filtering function is educated step by step.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2009.05a
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pp.87-90
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2009
Wireless Mesh Network(WMN) is wireless backbone networks technique which has ease of network configuration and cost of advantage. Recently, WNM released a new product, but most of existing research and technology analysis the performance through the simulation. This paper build the wireless mesh network testbed for actual situation. Testbed supports multi-channel multi-interface using bridge, the Wireless Distribution System and dynamic location-based routing protocol. This routing protocol strongly design against wireless interference using metric for link channel change and real distance. Then, the address of mesh clients assigned by the centralized address management server. Mesh clients is designed and implemented to manage network through Simple Network Management Protocol.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10c
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pp.118-120
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2001
제 3세대 이동통신 시스템인 UMTS는 인터페이스를 통해 전달되는 IP 패킷을 인터넷 망에 전송하기 위해 GPRS 시스템을 정의하고 있다. GPRS 시스템 중 게이트웨이 기능을 수행하는 GGSN은 이동망과 인터넷 망을 연결시켜주는 역할을 한다. Mobile IP 망에 가입된 가입자 또는 ISP 망에 가입될 가입자 간에 인터넷 서비스를 지속적으로 제공하기 위해 이동통신 망과 인터넷 당에 단일화된 하나의 라우팅 메커니즘이 필요하다. 따라서 본 논문에서는 이들 망 간의 패킷을 효율적으로 라우팅할 수 있는 IP-in-IP 방법을 제안한다. 그리고 제안한 방법에 따라 패킷 전송을 위한 기능, 처리 절차 및 메시지 구조를 설계하고 구현한다. 마지막으로 GGSN과 FA 시스템 간의 패킷 전송률, 그리고 GGSN과 FA/ISP 시스템을 동시에 연결한 상태에서 패킷 전송률을 살펴본다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2007.06a
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pp.73-75
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2007
The Ad Hoc Network Interfaces has been tremendously useful in doing capacity planning and performance prediction. However, in many real-world cases. it has found that the predicted results form a queuing analysis differ substantially from the actual observed performance. Specially, in recent years, a number of studies have demonstrated that for some environments, the traffic pattern is self-similar rather than Poisson. In this paper, we study these Clustering characteristics and the definition of standadization processes.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2020.11a
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pp.156-159
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2020
본 논문은 수중 다중 매체를 사용하는 수중 무선 통신 네트워크에서 수중 다중 매체 라우팅을 지원하는 프로토콜 계층 모델을 제안한다. 이 모델은 상향식 방식의 모델로써 각 물리 매체가 갖는 장점을 대부분 활용하여 수중 통신에 활용할 수 있는 장점이 있으며, 이 모델에 대한 프로토콜 계층 구조, 수중 노드와 수중 통신 매체에 부여되는 주소, 프로토콜 계층별 주요 기능과 인터페이스를 제시한다. 논문에서 제시된 수중 다중 매체를 위한 프로토콜 계층을 통해 수중 다중 매체 통신의 기반이 될 수 있으며, 제안한 프로토콜 계층 모델 기반으로 실제 구현 시 불안정한 수중 통신 환경에서 안정적으로 통신에 기여할 수 있을 것으로 기대된다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.36
no.12A
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pp.950-958
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2011
This paper focuses in the implementation of mesh router supporting multi-path routing based on IEEE 802.11s. In HWMP of IEEE 802.11s, the single path routing just was defined. So, in this work, we implemented not only the single path routing defined in IEEE 802.11s, but also a multipath routing based on AOMDV which extended the standard. A multi-channel multi-interface technology that can transmit and receive simultaneously and lower bandwidth reduction caused by interferences than a single-channel single-interface was implemented in our mesh router. We also developed an outdoor test bed with the mesh routers. The bandwidth of the mesh router and a real-time video streaming service were verified using the test bed. And, the single path and multipath routing algorithms are also compared. In this test bed, The average TCP bandwidth was 23.77 Mbps and the latency was 2.4 ms in five hops. The test bed could service real-time streaming with an average jitter of 0.547 ms in five hops. The mesh router that used the multipath routing path reduced the path recovery time by 12.73% on average.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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