• Title/Summary/Keyword: 패럴랙스

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Eye-Tracking 3D Display System Using Variable Parallax Barrier and DDC/CI (가변형 패럴랙스 배리어와 DDC 통신을 이용한 시점추적형 3D 디스플레이 시스템)

  • Che, Ho-Byoung;Yoo, Young-Rok;Kim, Jin-Soo;Lee, Sang-Hun;Lee, Seung-Hyun
    • Korean Journal of Optics and Photonics
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    • v.20 no.2
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    • pp.102-109
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    • 2009
  • In this paper, we introduce an eye-tracking 3D display system using variable parallax barrier and DDC communication. A barrier of variable parallax barrier composed of 4 sub-barriers and a commercially available web camera is utilized to implement the eye-tracking system. The coordinates of a viewer is extracted from the web camera transfer to 3D display via DDD/CI communication. The variable barrier attached to the LCD moves electrically according to the right eye position for 3D images. This system is compared experimentally with the commercial parallax barrier methods.

Estimating Location in Real-world of a Observer for Adaptive Parallax Barrier (적응적 패럴랙스 베리어를 위한 사용자 위치 추적 방법)

  • Kang, Seok-Hoon
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.23 no.12
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    • pp.1492-1499
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    • 2019
  • This paper propose how to track the position of the observer to control the viewing zone using an adaptive parallax barrier. The pose is estimated using a Constrained Local Model based on the shape model and Landmark for robust eye-distance measurement in the face pose. Camera's correlation converts distance and horizontal location to centimeter. The pixel pitch of the adaptive parallax barrier is adjusted according to the position of the observer's eyes, and the barrier is moved to adjust the viewing area. This paper propose a method for tracking the observer in the range of 60cm to 490cm, and measure the error, measurable range, and fps according to the resolution of the camera image. As a result, the observer can be measured within the absolute error range of 3.1642cm on average, and it was able to measure about 278cm at 320×240, about 488cm at 640×480, and about 493cm at 1280×960 depending on the resolution of the image.

Robust Face Detection and Tracking Algorithm for Sudden Changes of Illumination (급격한 조명의 변화에 강인한 얼굴검출 및 추적 알고리즘)

  • Kim, Giseok;Cho, Jae-Soo;Jung, Kwanghee;Lee, Eung-Don;Cheong, Won-Sik
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.15-18
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    • 2011
  • 본 논문에서는 이동형 패럴랙스 배리어 방식의 모바일 3D 디스플레이에 응용하기 위해 개발된 시역계측알고리즘[1]을 실제시스템에 구현한 후 문제점을 분석하고, 그 문제점을 해결할 수 있는 새로운 방법을 제안한다. 본 연구팀에서 이동형 패럴랙스 배리어 방식의 모바일 3D 디스플레이에 응용하기 위해 개발한 이전의 시역계측기술[1]은 기존의 비올라-존스 얼굴 검출기[2]에 의한 얼굴검출 결과와 비올라-존스 얼굴 검출기의 단점을 보완하기 위해 새롭게 추가된 옵티컬-플로우 특징점 추적 알고리즘[3]에 의한 얼굴검출의 두 결과를 선형적으로 결합하여 시청자의 시역위치를 예측하였다. 하지만, 모바일 3D 디스플레이의 특성한 급격한 조명의 변화에서 옵티컬-플로우에 의한 특징점 추적알고리즘에 심각한 오류가 발생하는 문제점이 있다. 이러한 급격한 조명의 변화에 대한 문제점을 해결하기 위해 본 논문에서는 매 프레임마다 정확하게 옵티컬-플로우 얼굴 검출기의 정확도를 판단할 수 있는 방법을 제안하고, 다양한 실험을 통해 그 효과를 검증한다.

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Viewing-angle enhanced Integral 3D Imaging along full directions without mechanical movement (기계적 움직임 없이 수직.수평 방향으로 향상된 시야각을 갖는 Integral 3D Imaging)

  • 정성용;박재형;최희진;민성욱;이병호
    • Proceedings of the Optical Society of Korea Conference
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    • 2003.02a
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    • pp.240-241
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    • 2003
  • 여러 3차원 디스플레이 기술 중 integral imaging은 안경 및 기타 보조기구를 착용하지 않은 관측자에게 시야각 내에서 연속적인 시점, 수직수평 패럴랙스, 실시간 full color 동영상의 재생을 지원한다는 장점을 갖고 있어 최근 많은 관심을 받으며 이에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. Integral imaging에 대한 연구는 주로 시야각을 향상시키거나 재생되는 입체 영상의 해상도를 향상시키는 방향으로 이루어지고 있다. (중략)

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A Study on the Technique of the 3D Stereoscopic Cinema (3D 입체영화의 제작 기법 연구 단편영화 <내 생일>을 중심으로)

  • Kim, Byeong-Cheol
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.16 no.8
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    • pp.994-1004
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    • 2013
  • 3D stereoscopic cinema emerged as a new dominant media format. In principle, the stereoscopic cinema imitate the vision of the human being has two eyes. The stereoscopic cinema is filmed with 2 connected cameras at the same time and projected these 2 different images. With the stereoscopic glasses, the human being can see the overlapped images as a single 3D stereoscopic image. To make 3D stereoscopic cinema, it is very important to systemize the process of the 3D stereoscopic cinema production and to use the principle of the 3D stereoscopic cinema. This paper investigates the possibilities of the using the 3D stereoscopic principles such as the I.O.D, convergence point, parallax and the 3D comfort zone. Using the principle of the 3D stereoscopic cinema can be the technique of directing the film. Using the example of 3D stereoscopic short film My Birthday, I investigate the main technique of the 3D stereoscopic cinema.

Super Multi-View 3D Display Using Liquid-Crystal Shutter Glasses and Parallax Barrier (액정 셔터 안경방식 3D 디스플레이와 패럴랙스 베리어를 이용한 초다시점 3D 디스플레이)

  • Lee, Hyun-Min;Kwon, Ki-Chul;Park, Jae-Hyeung;Kim, Sung-Kyu;Min, Sung-Wook;Kim, Nam
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.39C no.2
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    • pp.130-138
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    • 2014
  • In this paper, the SMV 3D display method using liquid crystal shutter glass(LCSG) and SPB has been proposed. The proposed SMV display can solve the resolution degradation problem of conventional multiview displays that using based time-multiplexing method. Also, observers fatigue due to the mismatch between accommodation and vergence problem of glass-type 3D displays and conventional multiview displays, can be improved using SMV 3D display method.

Robust Viewpoint Estimation Algorithm for Moving Parallax Barrier Mobile 3D Display (이동형 패럴랙스 배리어 모바일 3D 디스플레이를 위한 강인한 시청자 시역 위치 추정 알고리즘)

  • Kim, Gi-Seok;Cho, Jae-Soo;Um, Gi-Mun
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.17 no.5
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    • pp.817-826
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    • 2012
  • This paper presents a robust viewpoint estimation algorithm for Moving Parallax Barrier mobile 3D display in sudden illumination changes. We analyze the previous viewpoint estimation algorithm that consists of the Viola-Jones face detector and the feature tracking by the Optical-Flow. The sudden changes in illumination decreases the performance of the Optical-flow feature tracker. In order to solve the problem, we define a novel performance measure for the Optical-Flow tracker. The overall performance can be increased by the selective adoption of the Viola-Jones detector and the Optical-flow tracker depending on the performance measure. Various experimental results show the effectiveness of the proposed method.

Study on Viewpoint Estimation for Moving Parallax Barrier 3D Display (이동형 패럴랙스 배리어 방식의 모바일 3D 디스플레이를 위한 시역계측기술에 관한 연구)

  • Kim, Gi-Seok;Cho, Jae-Soo
    • Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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    • v.18 no.1
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    • pp.7-12
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    • 2012
  • In this paper, we present an effective viewpoint estimation algorithm for the Moving parallax barrier method of 3D display mobile device. Moving parallax barrier is designed to overcome the biggest problem, the limited view angle. To accomplish it, the position of the viewer's eyes or face should be estimated with strong stability and no latency. We focus on these requirements in the poor performance of mobile processors. We used a pre-processing algorithm in order to overcome the various illumination changes. And, we combined the conventional Viola-Jones face detection method and Optical-flow algorithm for robust and stable viewpoint estimation. Various computer simulations prove the effectiveness of the proposed method.

A Study on 3D Autostereoscopic Display System with Polarized Step Barrier for Provide Improved 3D Image (향상된 입체 이미지를 제공하는 편광 스텝 배리어 무안경식 3D 디스플레이 시스템에 관한 연구)

  • Han, Sung-Ho;Kim, Jin-Su;Lee, Sang-Hun
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.97-100
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    • 2011
  • 본 논문은 다시점을 갖는 무안경 3D 디스플레이 시스템에 관한 연구이다. 최근 안경식 디스플레이 시스템이 완성 단계에 도달하면서 무안경 3D 디스플레이에 관한 많은 연구가 이루어지고 있다. 다양한 방법들이 제안되고 있지만 아직까지 무안경식 디스플레이 시스템은 많은 연구가 필요한 상황이다. 본 논문에서 제안하는 무안경 3D 디스플레이 시스템은 기존의 패럴랙스 배리어 중 스텝 배리어에 편광자의 빛을 흡수하는 특성을 적용하여 깊이 역전 현상이 발생하는 영역을 제거하므로 관찰자는 더 매끄럽고 자연스러운 입체 영상을 볼 수 있다.

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A Study on 3D Autostereoscopic Display System Using Optical Grating Film and Collimating Lens (광학 격자 필름과 평행 렌즈를 이용한 무안경 3D 디스플레이 시스템 연구)

  • Han, Hyeon-Ho;Hong, Yeong-Pyo;Lee, Sang-Hun
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.25-28
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    • 2011
  • 본 논문은 광학 격자 필름과 평행 렌즈를 이용하여 무안경 3D 디스플레이 시스템을 구현한 연구이다. 기존 패럴랙스 배리어 시스템에서는 시점에 따라 크로스토크가 발생하는 영역과 역 입체시 영역을 갖게 되는데 이는 시청자가 정확한 3D영상을 볼 수 없도록 한다. 이를 평행 렌즈를 이용하여 좌, 우안에 해당하는 영상을 평행하게 이동시켜 설계된 격자 필름의 위치에 맺힐 수 있게 하고 격자 필름으로 빛을 굴절시켜 각 눈에 해당하는 영상만 볼 수 있는 영역을 갖게 하였다. 제안하는 방법을 이용해 크로스토크를 회피하여 보다 정확한 3D영상을 볼 수 있도록 한다.

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