• Title/Summary/Keyword: 파티클

Search Result 354, Processing Time 0.036 seconds

The Analysis of Efficient Particle Number and Windows Size for Particle Filter based Face Tracking (파티클 필터 기반 얼굴추적을 위한 효율적 파티클 수과 윈도우즈 크기 분석)

  • Na, in-seop;Kim, soo-hyung;Lee, guee-sang;Kim, young-chul
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2016.05a
    • /
    • pp.401-402
    • /
    • 2016
  • 드론의 헬리캠, 스마트폰의 카메라를 통해 얼굴영상을 검출하고, 검출된 얼굴 영역을 지속적으로 추적하는 것은 최근 많은 연구가 진행 중에 있다. 특히 색상기반의 파티클 필터를 사용하는 얼굴추적기법은 빠르고 효과적이나 사용되는 파티클의 수와 윈도우즈의 크기 간의 상간관계는 연구된 바가 없다. 이 논문에서는 색상기반 파티클 필터를 이용하여 얼굴추적 시스템을 구축하고 파티클의 수와 윈도우즈의 크기간의 상관관계를 1집단부터 5집단에 대해 윈도우즈의 크기와 파티클의 수를 변화하며 인식률의 상관관계를 살펴보았다. 파티클의 수는 10부터 120개, 윈도우즈 크기는 20픽셀부터 200픽셀에 대해 실험한 결과 실험의 파티클의 수와 윈도우즈 크기는 인식률에 의미 있는 영향이 없음을 확인했다.

  • PDF

Optimizing Number of Oriented Particles for Position Based Dynamics Simulation (위치기반 동역학 시뮬레이션 위한 방향성 파티클 개수의 최적화)

  • Shin, Yeon-Bi;Oh, Young Jin;Lee, In-Kwon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2015.04a
    • /
    • pp.875-877
    • /
    • 2015
  • 본 논문은 위치기반 동역학 방법에 사용되는 3D물체를 근사화하기 위한 방향성 파티클 배치방법을 소개한다. 물체 매쉬를 분할하고 각 분할된 내부에 파티클을 채우는 배치 방법을 사용하면 물체의 표면에 여러 개의 파티클을 무작위로 배차하는 기존 방법보다 방향성 파티클의 개수를 줄일 수 있다. 시뮬레이션 실험을 통해 본 논문에서 제안한 방법으로 배치한 파티클 구조가 기존 방법으로 배치한 파티클 구조에 비해 보다 빠르게 시뮬레이션을 계산할 수 있다는 것을 확인하였다.

Particle based fluid animation for controllable multiphase smoke (다상 기체의 형상 제어를 위한 파티클 기반 유체 애니메이션)

  • Roh, Byung-Seok;Kim, Chang-Hyen
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
    • /
    • v.11 no.3
    • /
    • pp.34-40
    • /
    • 2005
  • 본 논문은 파티클을 이용하여 다상의 기체에 대한 형상 제어를 수행하는 기법을 제안한다. 유체를 하나의 목표 형상으로 변형시키기 위한 힘만 샐에 적용하는 기존 연구와 달리, 본 논문에서는 단일 밀도장내에서 파티클마다 다른 목표 형상으로 가고자 하는 힘을 정의하여 서로 다른 성질의 유체를 구성하는 파티클이 각자의 목표 형상으로 진행하는 동시에 상호작용이 가능하도록 하였다. 또한, 목표 형상 내부에서의 분산력을 정의하여 파티클들이 목표 형상에 도달한 후에도 목표 형상의 세밀한 특징을 표현하기 위해 멈추지 않고 고르게 분산되게 하였다.

  • PDF

Object Tracking Using Particle Filters in Moving Camera (움직임 카메라 환경에서 파티클 필터를 이용한 객체 추적)

  • Ko, Byoung-Chul;Nam, Jae-Yeal;Kwak, Joon-Young
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
    • /
    • v.37 no.5A
    • /
    • pp.375-387
    • /
    • 2012
  • This paper proposes a new real-time object tracking algorithm using particle filters with color and texture features in moving CCD camera images. If the user selects an initial object, this region is declared as a target particle and an initial state is modeled. Then, N particles are generated based on random distribution and CS-LBP (Centre Symmetric Local Binary Patterns) for texture model and weighted color distribution is modeled from each particle. For observation likelihoods estimation, Bhattacharyya distance between particles and their feature models are calculated and this observation likelihoods are used for weights of individual particles. After weights estimation, a new particle which has the maximum weight is selected and new particles are re-sampled using the maximum particle. For performance comparison, we tested a few combinations of features and particle filters. The proposed algorithm showed best object tracking performance when we used color and texture model simultaneously for likelihood estimation.

Risk assesment on free conducting particle in GIS (GIS 내 자유 도전성 파티클 결함에 대한 위험도 평가 방안)

  • Yoon, Jin-Yul;Goo, Sun-Geun;Park, Ki-Jun;Jung, Kil-Jo
    • Proceedings of the KIEE Conference
    • /
    • 2001.07c
    • /
    • pp.1567-1569
    • /
    • 2001
  • 자유 도전성 파티클이 전계의 영향으로 GIS (Gas Insulated Switchgear) 외함전극 내부표면으로부터 가스공간을 가로질러 중앙도체까지 튀어 오르게 되면 절연파괴가 발생할 가능성이 매우 높아진다. 그러므로 파티클이 튀어 오르는 높이는 절연파괴 발생 위험도를 평가하는 데에 중요한 자료로 활용될 수 있다. 본 논문에서는 GIS 내부에 자유 도전성 파티클이 혼입된 상태에서 GIS가 운전중일 때 GIS 외부에서 파티클 상승높이를 추정하는 방안을 세계 최초로 제시함으로써 현재까지 해결되지 않은 도전성 파티클 결함에 대한 절연파괴 위험도 평가가 가능하게 되었다.

  • PDF

Particle System Editor with Strengthened Interface (강화된 인터페이스를 가진 파티클 에디터)

  • Bang, Cheul;Park, Jong-Koo;Ahn, Hyun-Sik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2003.05a
    • /
    • pp.381-384
    • /
    • 2003
  • 실제 게임에서는 파티클 시스템을 사용하여 대부분의 특수효과들 (비, 불, 안개, 폭발, 분수 둥...) 을 만들어낸다 파티클 효과를 간편하게 게임안에 삽입하기 위한 전용 에디터를 사용하기도 하는데, 이것을 좀더 편리하게 만들어 보고자 하는데 본 논문의 초점이었다. 본 논문에서는 강화된 인터페이스를 가진 파티클 시스템을 만들어 보다 편리하게 효과를 생성하고 삽입하고자 한다. 기본적으로 매우 직관적인 효과들을 편리하게 표현해보고자 하는 의도에서 만들어진 것으로, 직관적으로 보이는 곡선을 그려 파티클의 이동경로를 미리 지정해주고 몇 가지 요소들을 제거함으로써 완전한 기존의 파티클 시스템과는 약간의 차별성을 두었다.

  • PDF

Real-time Interactive Performing Arts using Particle System (파티클 시스템을 이용한 실시간 인터랙티브 퍼포먼스 :Rhythmic Gesture(마리오네트의 꿈)사례를 중심으로)

  • Yoo, Mi-Ohk;Park, Kyoung-Ju
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.10 no.9
    • /
    • pp.117-125
    • /
    • 2010
  • Development of digital media and computer graphics related research had changed the overall stream of cultural art and our daily life, as well as its development also had an effect on a fresh and exciting area of cultural arts such as the new media art, interactive art and real-time performing. In this paper, we used emotional expression techniques that they lead audiences on the process of natural communication by combining the particle system of computer graphics with performance based screen art. In this paper, we used emotional expression techniques that they lead audiences on the process of natural communication by combining the particle system of computer graphics with performance based screen art. Namely, by capturing the creation and location speed of particle which is synchronized between the sound, behavior and particles, performance based screen art as the form of the experimental structure in which is combined with scientific technology and art is therefore proposed.

Multi-Object Detection and Tracking Using Dual-Layer Particle Sampling (이중계층구조 파티클 샘플링을 사용한 다중객체 검출 및 추적)

  • Jeong, Kyungwon;Kim, Nahyun;Lee, Seoungwon;Paik, Joonki
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
    • /
    • v.51 no.9
    • /
    • pp.139-147
    • /
    • 2014
  • In this paper, we present a novel method for simultaneous detection and tracking of multiple objects using dual-layer particle filtering. The proposed dual-layer particle sampling (DLPS) algorithm consists of parent-particles (PP) in the first layer for detecting multiple objects and child-particles (CP) in the second layer for tracking objects. In the first layer, PPs detect persons using a classifier trained by the intersection kernel support vector machine (IKSVM) at each particle under a randomly selected scale. If a certain PP detects a person, it generates CPs, and makes an object model in the detected object region for tracking the detected object. While PPs that have detected objects generate CPs for tracking, the rest of PPs still move for detecting objects. Experimental results show that the proposed method can automatically detect and track multiple objects, and efficiently reduce the processing time using the sampled particles based on motion distribution in video sequences.

Analysis of Sound Signal by Conducting Particle in Coaxial Cylindrical Electrodes (동축원통 전극내의 파티클에 의한 음향신호 분석)

  • 조국희;권동진;곽희로
    • The Proceedings of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
    • /
    • v.11 no.6
    • /
    • pp.104-110
    • /
    • 1997
  • In thes paper, the soung signals due to the collisions against the inside wall by conductint particles with in coaxial cylindrical electrodes, and the corresponding frequency spectrum are analyzed and discribed.Thesesound signals were detected and measured using ultrasonic and vibration sensors attached to the exterior of the GIS enclosure. In the case where a particls is bouncing about between these coaxoal electrodes, the sound signal was found to be more than 10[dB] greater than the background noise due to no particlel. Also, in the case where a particle collides and insulation breakdown caesed by the particle made it possible to determine the condition of the insulation inside the sealed GIS. Lastly, the relationship between the peak amplitude and RMS voltage of the measured signal, the diameter and length of the particle was analyzed. Using thes analysis, it is possible to confirm the size of particle.

  • PDF

The Insulation Characteristics and The Electric Field Anlaysis by Conducting Particle in $SF_6$ Gas ($SF_6$가스 내 금속이물 존재시 절연특성 및 전계해석)

  • 조국희;이동준;곽희로
    • Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
    • /
    • v.15 no.5
    • /
    • pp.14-19
    • /
    • 2001
  • This paper describes the influence of conducting particle in the coaxial cylindrical electrodes under alternating voltage condition investigated using breakdown electric field and electro magnetics simulation method. Simulated particle-location in GIS chamber were the particle on electrode, the particle on enclosure and free moving particle. As results, it was founded that in case of breakdown electric field of the GIS chamber, breakdown electric field of particle on electrode was the lowest, that of free moving particle was middle and that of particle on enclosure was the highest. And in case of the electric field analysis with particle locations, electric field of particle on electrode was the highest, that of lifted particle was middle and that of particle on enclosure was the lowest. This results can offer a practical reference on the insulation design of domestic GIS.

  • PDF