A satisfactory ending of the project is crucial for the students to achieve success experience. In this study, we analyze the teams' dismantling before the project deadline. We propose a team dissolution model based on the assumption that the disharmony caused by the members' personality traits is the main reason for the team break up. The Dark Triad and the Communion are introduced to build the model. We simulated the proposed model using an agent-based simulation and analyzed the results. We found that the ratio of owning DT impacts the maximum allowable size of the team and the team's rate of dissolution, but the team has been able to reduce the team's dissolution rate by increasing the team's harmony. We expect that we efficiently used the developed model with the agent-based simulation for the studies related to the dismantling of teams.
Games such as sports, RTS, RPG, which teams of players play, require advanced artificial intelligence technology for team management. The existing artificial intelligence enables an intelligent agent to have the autonomy solving problem by itself, but to lack interaction and cooperation between agents. This paper presents "Level Unified Approach Method" with effective role allocation and autonomy in multiagent system. This method allots sub-goals to agents using role information to accomplish a global goal. Each agent makes a decision and takes actions by itself in dynamic environments. Global goal of Team coordinates to allocated role in tactics approach. Each agent leads interactive cooperation by sharing state information with another using Databoard, As each agent has planning capacity, an agent takes appropriate actions for playing allocated roles in dynamic environments. This cooperation and interactive operation between agents causes a collision problem, so it approaches at tactics side for controlling this problem. Our experimental result shows that "Level Unified Approach Method" has better performance than existing rental approach method or de-centralized approach method.
Team collaboration is becoming commonplace and it is spotlighted in agile software development projects as well. More efficient teamwork in terms of effective team operation and project performance is very important. Heuristic software development staffing method has been used, but algorithm approach is needed to compensate for it. In this paper, we propose a mathematical approaches for staffing developers in teamwork-based software development projects. This consist of six process, and activities in each processor is defined as a mathematical function placement, and functional deployment matrix is used. A case study is presented in order to prove the usefulness of this approach. This paper is a significant research because a mathematical approach of work assignment is developed for human resources by quantitative logic and it deviate from intuitive or heuristic methods used previously.
Hyun-Jong Kim;Sung-Keun Kim;Byoung-Whan Chun;Kyong-Bog, Jin;Seung-Jeong Yang
The Journal of Bigdata
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v.7
no.1
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pp.113-124
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2022
Various methods using machine learning and big data have been applied to prevent failures in Data Centers. However, there are many limitations to referencing individual equipment-based performance indicators or to being practically utilized as an approach that does not consider the infrastructure operating environment. In this study, the performance indicators of individual infrastructure equipment are integrated monitoring and the performance indicators of various equipment are segmented and graded to make a single numerical value. Data pre-processing based on experience in infrastructure operation. And an ensemble of RRCF (Robust Random Cut Forest) analysis and Prophet analysis model led to reliable analysis results in detecting anomalies. A failure analysis system was implemented to facilitate the use of Data Center operators. It can provide a preemptive response to Data Center failures and an appropriate tuning time.
현재 우리나라의 모든 산업계에서는 컴퓨터시스팀을 도입하여 사무자동화(O.A;Office Automation)와 공장자동화(F.A;Factory Automation)등을 통하여 생력화는 물론 이에 관련된 제반 정보를 축적, 활용하여 경영의사결정에 이용되고 있다. 병원의 경우, 아무리 규모가 작더라도 타산업에 비할 수 없을 정도의 많은 정보가 생산되고 있으며 이렇게 생산된 정보를 사장시키지 않고 축적, 활용하기 위해서는 전산시스팀의 도입이 불가피하다. 그러나 실제로 시스팀 도입하기까지에는 기술적, 행정적으로 많은 문제점이 따르며 따라서 시스팀도입의 성공여부는 그 접근방법에 좌우된다고 할 수 있다. 다음은 1987년 3월호 'Hospital and Heathl Services Revew'지에 실린 영 Hammer smith and Queen Charlotte's SHA*의 사례로서 시스팀의 도입, 운영, 기타사항들을 소개하기로 한다.
Proceedings of the Korea Technology Innovation Society Conference
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1999.11c
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pp.379-398
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1999
본 연구는 창의적 문제해결과정에 대한 개념을 신제품 개발 프로젝트에 적용하여 문제해결 관점에서의 신제품개발 성과 모델을 제시하고 있다. 연구개발 프로젝트 팀과 관련한 연구논문들이 그 동안 많이 있었으며, 각각의 이론들은 상호 이질적이고 다른 관점을 취해 연구자와 실무자들에게 다소의 혼란을 야기하여 왔다. 대표적으로 살펴보면 합리적 계획, 의사소통 망, 훈련된 문제해결의 세 개의 차원으로 나누어진다. 이러한 이유로 국내외 학자들은 통합모델을 제시하려고 노력하여 왔다. 그러나 그러한 접근은 신제품 개발의 본질적 성격을 반영하는 새로운 깊이 있는 차원으로서의 모델 통합이 아니라 단순히 영향 요인들의 나열 또는 종합하는 특징을 지니고 있다. 본 연구는 신제품 개발 R&D 팀이 본질적으로 문제해결 집단이라는 전제하에 창의적 문제해결을 위한 구성원들의 문제해결 몰입과 해결안의 질적 수준의 향상을 높이기 위하여 R&D 팀의 인지적 다양성과 R&D팀의 위상과 관련하여 R&D 환경 성숙도라는 새로운 변수를 추가하였다. 여기서 제시하는 창의적 문제해결과정으로서의 R&D팀 성과와 관련된 연구모델은 본질적인 것을 다루면서 단순화 된 모델로서 그 동안 여러 관점에서 다루어져 온 개념들을 통합할 뿐만 아니라, 새로운 차원에서 R&D 성과를 높이는데 개념으로 많은 도움을 줄 것이다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.11a
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pp.293-294
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2009
최근 사용자 취향에 따라 컨텐츠를 선택하여 정보를 제공받을 수 있는 위젯(widget)이 각광받고 있다. 사용자들에게 쉽고 편리한 자신들만의 작업환경을 제공하는 것을 목적으로 하는 YouFree의 개인화된 정보접근 및 처리 기능을 보완하기 위해 위젯 서비스를 적용한다면 사용자는 개인의 작업환경에 맞추어 보다 유연하게 YouFree를 커스터마이즈할 수 있다. 본 논문에서는 YouFree 사용자들이 보다 효율적으로 정보를 관리할 수 있도록 YouFree를 위한 위젯 기반 서비스를 개발하였다.
Kim, Ki-Heon;Ku, Kyong-I;Chung, Moon-Young;Choi, Won-Hyuk;Kim, Won-Young;Hur, Sung-Jin
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.11a
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pp.895-896
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2009
본 논문에서는 이동형 개인 맞춤 SW 플랫폼인 YouFree에서 동작하는 웹 기반 SW의 개발과 배포를 지원하는 시스템을 설계하고 구현하였다. 개발 시스템은 YouFree의 콘텐츠를 접근하고 조작하는 API와 자바스크립트로 구성된 웹 사용자 인터페이스를 편리하게 개발할 수 있는 UI 자동 생성 기능을 제공한다. 배포 시스템은 개발된 웹 기반 SW 패키지를 설치하고 제거하는 기능뿐만 아니라 의존성 있는 패키지가 함께 설치되는 기능과 새 버전의 패키지를 업그레이드 할 수 있는 기능을 지원한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.11a
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pp.497-498
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2009
본 논문에서는 YouFree에서 콘텐츠 관리 시스템을 기반으로 한 콘텐츠 공유 시스템을 제안한다. 이 시스템은 YouFree Basic의 개인용 서버를 이용하므로 손쉽게 P2P 기반의 콘텐츠 공유를 지원할 수 있으며, 모든 Basic이 Center 에 연결되어 ID를 가지므로 이를 이용해서 접근 제어 메커니즘을 제공한다.
전문가시스템이 등장한지도 근 20년이 흘렀고 다양한 분야에서 기업의 중추적 시스템으로 운영되고 있다. 이렇게 전문가시스템이 연구단계에서 벗어나 실용화됨에 따라 전문가시스템의 개발방법에 대한 연구가 학계가 산업계가 새로운 연구과제로 인식되고 있다. 지금까지 개발에 대한 연구는 주로 지식획득 기술의 개발에 치중되어있다. 본 논문에서는 전문가시스템의 개발에 대한 방법론적 접근방법이 제시된다. 이 접근벙법은 시간과 인력 등 자원의 제약을 받는 전문가시스템 개발프로젝트에 적합한 것으로 동시공학(Concurrent Engineering)개념을 채택하고 있으며 개발 라이프사이클 모델, 프로젝트팀 구성방법등을 다루고 있다. 또한, 동시공학적 접근방법을 지원하기 위한 분석과 설계방법으로는 객체지향기술을 사용하며 개발단계별로 해당 모델이 산출물로 구축된다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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