• Title/Summary/Keyword: 툴

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The research on the design and management on space and wiring of telecommunication equipment (통신 시설물의 상면 및 배선 설계관리 방안에 관한 연구)

  • Jeong Hyun-Ho;Min Kyoung-Seon;Lee Yong-Gi;Lee Young-Wuk;Kim Byung-Jae
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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    • 2004.08a
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    • pp.234-236
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    • 2004
  • 현재 전화국 통신 시설물에 대한 상면 배치 및 배선의 설계와 공사 업무의 관리는 2차원 도면 설계 툴과 별도의 물자 산출 툴에 의해 수행되고 있다. 사용자 편의를 고려한 3차원 도면 설계 툴이 있기는 하지만 통신 시설물 공사에 최적화된 툴은 없으며 주로 기계 설계나 금형 설계 작업에서 부분적으로 사용되고 있는 실정이다. 본 논문에서는 실제 환경에 가까운 3차원 그래픽 사용자 인터페이스에 의한 도면 설계 기능, 설계된 도면 DB와 물자 단가 DB의 연동을 통한 소요 물자의 자동 산출 기능 등을 수행하는 시스템 모델의 개념을 제시하고 개발 현황을 소개하고자 한다. 본 논문에서 소개된 시스템을 통해 전화국 통신 시설물에 대한 설계와 공사 업무의 편리화, 자동화, 일원화를 이룰 수 있을 것이다.

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Drawing Tool with Vision-Based Tracking System (저가의 비전 기반 트래킹 시스템을 이용한 그림 툴)

  • Lee, Ju-Young;Hu, Haejung;Park, Mijung;Lee, Sunkyu;Seo, Minyoung;Yoo, Juhee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.295-296
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    • 2012
  • 그림 툴은 실시간 비디오 영상 스트림과 트래킹 시스템을 통해 사용자의 손가락 움직임의 입력을 받아 가상의 오브젝트들을 그려서 보여주는 툴이다. 핵심개발기술은 병렬처리언어인 CUDA사용하여 개발된 저가의 비전 기반 트래킹 시스템이다. 저가의 트래킹 시스템과 그림툴의 설계, 구현, 앞으로의 발전 방향에 대해 설명한다.

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Active hacking tool countermeasure using parallel signature (병렬 시그니처를 이용한 능동적인 해킹툴 대응방법)

  • Lee, Se-Hoon;Jeon, Sang-Pyo;Han, Ju-Young;Shin, Young-Jin;Park, Jeon-Jin
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2011.06a
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    • pp.277-280
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    • 2011
  • 본 논문에서는 해킹툴에 대해 선 발견, 후 차단할 수밖에 없는 보안 솔루션의 구조적인 한계를 극복하기 위해 시그니처의 역할에 대해 새로운 방식으로 접근한다. 특히 추적 시그니처를 이용하여 해킹툴을 능동적으로 대응하기 위한 방법을 모색하고 그 효과에 대해서 실험한다.

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Development of a Multi-tool Carving Machine and a Machine Control Software (멀티 툴 조각기 및 기계 제어 소프트웨어 개발)

  • Kim, Eung-Kon
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.14 no.4
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    • pp.755-760
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    • 2019
  • In this paper, we developed the multi-tool carving machine which integrates the existing hot-wire carving machine, hot-wire cutting machine and spindle so that the shape of complex structure can be produced easily and quickly. We have also developed software that solves the problem that G-Code applies only to a single tool, and controls the details of the machine's operations that can not be managed with existing 3D modeling tools.

Research on the Analysis System based on the Big Data for Matlab (Matlab을 활용한 빅데이터 기반 분석 시스템 연구)

  • Joo, Moon-il;Kim, Hee-cheol
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2016.10a
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    • pp.96-98
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    • 2016
  • Recently, big data technology develop due to the rapid data generation. Thus big data analysis tools for analyzing big data has been developed. Typical big data tools are the R program, Hive, Tajo and more. But data analysis based on Matlab is still common used. And it is still used in big data analysis. In this paper, it research into big data analysis system based on the Matlab for analyzing vital signals.

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A Study on Efficient Game QA Project Management based on JIRA (JIRA 기반의 효율적인 게임 QA 프로젝트 관리에 관한 연구)

  • Kim, Ji-Eun;Kim, Hyo-Nam
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.151-154
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    • 2021
  • 본 대학에서 게임 개발 프로젝트를 진행할 때 개발팀에서는 프로젝트 관리를 위해 프로젝트 관리 툴을 사용하고, QA팀에서는 버그 관리를 위해 BTS 툴을 사용한다. 본 논문에서는 BTS 툴을 소개하면서, 개발팀과 QA팀이 게임 개발 과정의 QA 프로젝트에서 프로젝트 관리와 버그 관리를 효과적으로 수행하는 방법에 대해서 연구하였다. 프로젝트 관리와 버그 관리 기능을 모두 가지고 있는 JIRA라는 툴을 선정하여 집중적으로 연구하였으며, 업무에서 JIRA를 사용할 때 효율적으로 사용할 수 있는 방법을 제시하고자 한다.

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A study on Modular Efficiency of game database using Excel (엑셀을 이용한 게임데이터베이스의 모듈화 효율성에 대한 연구)

  • Kim, In;Park, Chan-il
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.573-574
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    • 2021
  • 본 논문에서는 게임 개발의 효율성을 증대하기 위한 데이터베이스 툴을 제안한다. 이 데이터베이스 툴은 엑셀을 기반으로 데이터의 모듈화와 VBA를 통한 자동화를 진행하여 데이터베이스 입력을 간략화 한다. 또한 별도의 스프레드시트를 통한 백업, 불러오기와 csv추출을 통해 관리적인 측면에서도 효율성을 보이게 된다. 해당 작업을 통해 실제 개발 환경에서의 실용성과 이점을 파악함과 동시에 문제파악을 통한 개선안을 낼 수 있도록 하였다. 본 논문에서는 데이터베이스 툴 설계과정에서의 이점과 전반적인 툴의 효율성에 대해 게임 개발의 관점으로 연구가 진행되었다.

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Development of Automatic Conversion Tool for Establishing Inventory Database Exposed to Natural Disaster (자연재난 위험 인벤토리 데이터베이스 구축을 위한 자동변환 툴 개발)

  • Kim, Gilho;Kim, Kyungtak
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2020.06a
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    • pp.403-403
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    • 2020
  • 국외에서 잘 알려진 Hazus-MH, RiskScape와 같은 자연재난 리스크 모델은 위험지역 내 노출된 자산과 인구의 공간적 분포 및 그 특성을 설명하는 지형공간자료 형태의 자산정보(인벤토리)를 필요로 한다. 본 연구는 이러한 자연재난 리스크 모델 운용에 필요한 건물, 인구, 농업, 차량 인벤토리 데이터 구조를 국내에서 가용가능한 자료를 기반으로 설계하고, 이들을 연계, 변환하기 위한 툴을 개발하였다. 본 연구에서 개발된 자동변환 툴은 오픈소스로 제공되는 QGIS를 기반으로 하였고, 개발 툴을 이용하여 2018년 말 기준의 인벤토리를 전국에 대해 구축하였다. 본 연구의 성과는 현재 시범운용 중인 행정안전부 풍수해 피해예측시스템을 비롯한 자연재난 리스크 모델링 과정에 활용될 것으로 기대된다.

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인터넷 홈페이지 구축방법 - 넷스케이프4.0 Composer 활용법

  • Hwang, Hui-Jeong
    • Digital Contents
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    • no.3 s.46
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    • pp.48-52
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    • 1997
  • 지난호까지 마이크로소프트의 프론트페이지를 비롯한 홈페이지 제작툴을 이용해 홈페이지를 제작하는 방법에 대해 알아보았다. 이번호에는 최근 새로운 모습으로 발표된 넷스케이프 4.0 컴퓨니케이터의 컴포저 홈페이지 제작 툴을 이용한 홈페이지 제작방법에 대해 살펴봤다.

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Educational Game Making-Tool Development using Unity3D Engine: Birth of Game (Unity3D를 이용한 전래동화 게임 제작 툴 개발)

  • Lim, C.J.;Han, Won Dae;Guen, Jeong Yun
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.14 no.1
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    • pp.29-38
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    • 2014
  • This paper proposed a tool how to make the educational game for users who don't have professional knowledge about game production technique and It was sought how they can make directly the educational game customized form what they want. It joined with forgotten Korean folk tales. And It evolved into a new game-making tool that is based on Korean folk tales. Users will design, play and share their games themselves with this tool. It was also produced to involve the children more easily and fun in the education while providing and sharing the fairy tales which teachers directly designed by this tool. This tool will give a chance to look back on forgotten Korean folk tales and will play role as a educational game for young students. Through this game, young students will receive good Korean traditional cultures and will gain wisdom, humor and lessons in a game. And adults will feel homesick.