This experiment was conducted to investigate the effect of shattered grain by combine harvesting at the previous year on rice plant emergence at different planting methods and plant characteristics, The results are follows : Combine harvesting greatly influence on shattered grain of Samgangbyeo as Tongil variety (49.5kg/10a) compared to that of Nagdongbyeo as Japonica variety(27.8kg/10a), while Nagdong-byeo showed higher germination rate than Samgangbyeo, whether transplanted and direct seeded. Emergence of volunteer and seed mixture were lower in transplanted than in direct seeded. In variety test. Japonica variety showed higher emergence of volunteer rice and seed mixture than Tongil variety. Generally, no significant difference in yield components were observed with different varieties by the volunteer rice. But the volunteer rice caused by combine harvesting decreased culm length, panicle length, spikelet number, panicle number and ripening ratio. except l000-grain weights.
Large Jar had been manufactured and used broadly in Mahan area from late second century. At first, it was used for various purposes, for example storing utensils at household and religious service at tombs. But it's usage was shifted with the political expansion of Baekje. In late third century, large jar coffin appeared in tombs as an important burial unit at Yeongsangang river valley. It has specific traits such as saw blade-shaped design etc. That style is distinguished from Baekje's. Unification of form and style of large jar coffin signify the socio-political distinction between Yeongsangang river valley and Baekje. Large jar coffin was used emblemic style for this purposes by the political elites of the Yeongsangang river valley. This process was caused by political reason, that is, need for integration of the Yeongsangang river valley communities against the territorial expansion of Baekje state.
Demand for the rice of better eating quality is ever increasing in recent years. However. the rice is presently handled by the government and merchants as mixture of the rice of different varieties from the purchase of the rough rice to storing and milling. It is well known that the eating quality of rice varies significantly by variety. The present study aimed at evaluation of the effect of blending different rices on the change in palatability of low and high eating quality rices. The eating quality of a low quality japonica rice was improved significantly on sensory panel test by blending it with the Dongjin rice. one of the highest eating quality. only when the Dongjin was blended to 80 percent by weight. and also it was same for blending an ordinary quality rice of mixed varieties which has been stored by a governmental storehouse with a top class rice on free market. The eating quality of aged Tongil type rice. produce of 1987 and 1989 and a mixture of varieties, was improved significantly by blending it with a high quality glutinous rice on market to 20 per cent by weight. But Samgang rice. a high eating quality Tongil type variety. and an ordinary quality rice of Japonica varieties were not significantly improved by blending them with the glutinous rice by 20 per cent. Blending rices of the variety Nagdong. ordinary quality among varieties and low quality among Japonicas, Chucheong, a high quality rice among Japonicas. and Dongjin. one of the best eating quality rice among Japonicas, each other in different ratios did not affect significantly the sensory scores.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.05b
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pp.1217-1220
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2003
한국의 모바일 산업은 디지털 영상 시대에 국가 전략 산업이란 이름 아래 명칭과 개념의 통일된 코드도 만들어지기 전에 세계 최고 수준의 하드웨어 인프라와 네트웍크 인프라가 형성되었다. 또한 게임과 애니메이션은 지난 5년 동안 비교육적이고 천박한 문화에서 각광 받는 돈벌이로 현대의 시대성과 가장 밀착된 표현양식으로 새롭게 평가받고 있다. 이러한 필요성에 따라서 각 대학들은 앞 다투어 모바일 관련 게임이나 애니메이션 혹은 컨텐츠 관련 과목을 개설하고 있으나 실제로 "모바일 게임, 애니메이션 제작" 과 관련된 컨텐츠가 없거나 있어도 미비한 실정이다. 본 논문은 자바프로그램과 플래시를 이용하여 모바일 컨텐츠를 제작하고 실습해 볼 수 있는 시스템을 제안하고 구현하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.05b
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pp.855-858
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2003
한국의 모바일 산업은 디지털 영상 시대에 국가 전략 산업이란 이름 아래 명칭과 개념의 통일된 코드도 만들어지기 전에 세계 최고 수준의 하드웨어 인프라와 네트웍크 인프라가 형성되었다. 또한 게임과 애니메이션은 지난 5년 동안 비교육적이고 천박한 문화에서 각광받는 돈벌이로 현대의 시대성과 가장 밀착된 표현양식으로 새롭게 평가받고 있다. 이러한 필요성에 따라서 각 대학들은 앞 다투어 모바일 관련 게임이나 애니메이션 혹은 컨텐츠 관련 과목을 개설하고 있으나 실제로 "모바일 게임, 애니메이션 제작"과 관련된 컨텐츠가 없거나 있어도 미비한 실정이다. 본 논문은 자바프로그램과 플래시를 이용하여 모바일 컨텐츠를 제작하고 실습해 볼 수 있는 시스템을 제안하고 구현하였다.
Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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2004.05a
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pp.247-251
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2004
최근 정밀장비의 진동허용규제치 및 동강성허용규제치는 제작사가 사용자에게 반드시 제출해야 하는 하나의 사양으로 정착되고 있지만, 대부분 국내외의 장비 제작자가 제시하는 진동허용규제치는 부정확할 뿐만 아니라 통일된 양식을 갖추고 있지 못하고 있는 실정이다. 따라서, 본 연구에서는 장비제작사에서 제시하는 동하중에 의한 기준과 진동측정을 통한 평가 동하중에 따른 기준으로 노광기의 기초에서 진동허용규제치를 만족시키기 위한 건물의 요구 이너턴스를 평가하여 차세대 노광기에 대한 정량적인 동강성규제치를 제안하였다.
Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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2018.05a
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pp.144-146
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2018
준해상사고를 줄이기 위하여 준해양사고 등을 분석하여 사고 예방에 활용하였다. 하지만 준해양사고 건수가 많은 대신 주내용이 정성적이기 때문에 다양한 정량적 데이터로 분석하기에는 현실적 어려움이 있었다. 이러 장단점을 고려하여 준해양사고에 대해서 그동안 단순한 내용 검토 방식에서 통계적 분석과 이를 통한 객관적 결과 토출이 가능한 빅데이터 기법를 적용한 연구가 필요하다. 이를 위해 10,000여건의 준해양사고 보고서를 전처리 작업을 통해 통일된 양식으로 정리하였다. 이 데이터를 기반으로 1차로 텍스트마이닝 분석을 통해 정박 중 준해양사고 발생 원인에 대한 주요 키워드를 도출하였다. 주요 키워드에 대해 2차로 시계열 및 클러스터 분석을 통해 발생할 수 있는 준해양 사고 상황에 대한 경향 예측을 도출하였다. 이번 연구에서는 정성적 자료인 준해양사고 보고서를 빅데이터 기법을 활용하여 정량화된 데이터로 전환할 수 있고 이를 통해 통계적 분석이 가능함을 확인하였다. 또한 빅데이터 기법을 통해 차 후 발생할 수 있는 준해양사고 객관적인 경향을 파악함으로써 예방 대책에 대한 정보 제공이 가능함을 확인할 수 있었다.
Proceedings of the Korean Society of Disaster Information Conference
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2017.11a
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pp.264-266
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2017
정부(행정안전부)에서는 국가적인 재난관리체계를 갖추기 위해 재난관리책임기관을 대상으로 "공공기관 재난관리 평가"를 통해 재난관리체계를 갖추도록 유도하고 있고, 국가적으로 현장조치 행동매뉴얼에 대한 표준화를 제시하여 해당 지자체들이 지역특성을 반영하여 재난유형별 행동매뉴얼과 이를 통합하고 있는 실정이다. 그러나 지자체와는 그 특성에 차이가 있는 공공기관이 현장조치 행동매뉴얼을 작성함에 있어 아직 정부의 표준화 방안을 제시하고 있지 않아 단순 양식과 작성방법만을 개정하고 있는 실정이다. 따라서 공공기관의 현장조치 행동매뉴얼을 작성함에 있어 발생하는 문제점을 분석하고 이를 해결하기 위한 개선방안을 도출하여 공공기관의 현장조치 행동매뉴얼의 작성을 위해 연계성과 통일성을 확보한 개선방안을 제시하였다.
Kim, So-Yeon;Ma, Ye-ji;Yoon, Ha-Min;Lee, Ji-Won;Kang, Seung-Seok
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2022.05a
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pp.339-341
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2022
새로운 사회의 흐름에 발맞춰 소속과 공유에 대한 필요성이 부각되고 있다. 본 서비스는 통일된 양식, 확실한 답변, 부담 없는 만남을 기반으로 사용자 경험을 제공한다. 사용자가 커뮤니티 그룹을 통해 친근감을 경험할 수 있는 UX/UI 를 디자인 했고 신속하고 간편한 인터랙션으로 다른 사용자와 즉석 번개 만남을 제공할 수 있는 서비스를 제안한다. 이를 위해 본 연구는 집단 기반 즉흥적인 만남을 위한 모바일 앱을 구현했다.
Few data on the epigraph from the Bal-Hae Dynasty have been reported so far. The present paper, based on an examination of the style of the epitaphic tombstones of Princess Jeong-Hye and Princess Jeong-Hyo, investigates the historical formation and characteristics of Balhae's epitaphic style and its influences on the posterior periods. The epitaphs from the Bal-Hae Dynasty have the following epigraphic characteristics and historical significances. First, Bal-Hae's epitaphs are similar to those from the Goguryeo Dynasty in the sense that they are angular in their form. Tombstones with angular head first appeared during the East Han period. During the Wi-Jin period, however, as tombstones were not allowed to be erected in front of the tomb, small-sized epitaphic tombstones were set up inside tombs. Typical tombstones from the Dang Dynasty had stone pole and square cover. Unlike those from the Dang and the Tong-Il Silla Dynasties, however, the epitaphs from Bal-Hae had angular head in their tombstone body. The Bal-Hae's angular headed tombstones are very likely to testify that Goguryeo's epitaphs, which features an influence from the Wi-Jin Nambuk-Jo period, in turn exerted an effect on those from the Bal-Hae Dynasty. Second, Bal-Hae's epitaphic tombstones are characterized by their hexagonal head,which were modified from the then typical pentagonal head by cutting out the sharp point. The hexagonal head, which has not been found in its neighboring countries during the same historical period, is peculiar to the epitaphic tombstones from the Bal-Hae Dynasty. Third, the edge lines and ornamental figures first appeared in Bal-Hae's epitaphic tombstones, as seen in those of Princess Jeong-Hye. In the fa?ade of the epitaphic tombstone, a carved line demarcates its rectangular body and trapezoidal head. Four faces of the body stonehave two parallel lines in their edges within which vignette was inscribed, and the trapezoidal head part was ornamented with flower figures. Fourth, Bal-Hae's epitaphic tombstone had an extensive influence on the posterior countries in its neighborhood. The epitaphic tombstones in the Bal-Hae style are very often found in those of the Goryeo Dynasty and the Yo Dynasty which were greatly influenced from Bal-Hae. The vestiges of Bal-Hae's epitaphic style are also found in those from the Song, the Geum, and the Won Dynasties.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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