The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.26
no.4B
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pp.410-417
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2001
본 논문에서는 여러개의 WDM 채널을 동시에 처리할 수 있는 새로운 출력 공유버퍼를 제시했다. 분석을 통해 만약 버퍼에서 사용되는 광 도파로열 격자의 누화 값이 -33dB이하이며, ,BER 10-9의 시스템 성능을 만족하면서 8개 이상의 WDM 체널을 동시에 버퍼링할 수 있음을 보였다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.15
no.11
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pp.2404-2410
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2011
This paper describes the design overview of cluster file system $SANique^{TM}$ based on SAN(Storage Area Network) environment. The design issues and problems of the conventional global buffer manager are also illustrated under a large set of clustered computing hosts. We propose the efficient global buffer management method that provides the more scalability and availability. In our proposed global buffer management method, we reuse the maintained list of lock information from our cluster lock manager. The global buffer manger can easily find and determine the location of requested data block cache based on that lock information. We present the pseudo code of the global buffer manager and illustration of global cache operation in cluster environment.
주문형 비디오(Video On Demand)서버의 구현은 현재까지도 많은 부분에 한계를 가지고 있으며 이를 해결하기 위한 연구들이 활발히 진행되고 있다. 주문형 비디오 서비스의 한계는 대부분이 자원(디스크, 버퍼)의 제한 때문에 발생하고 있으며 디스크어레이(Disk Array)나, 메모리 뱅크(Memory Bank)와 같은 특수한 하드웨어를 사용하여 해결하고 있다. 또한 이와 아울러 그룹핑이나 버퍼 공유기법과 같은 소프트웨어적인 방법도 제안되었다. 본논문에서는 주분형 비디오 서버의 한계 중 디스크대역폭과 버퍼공간의 한계점에 의한 문제를 해결하기위하여 개선된 그룹핑 방법과 버퍼 공유 및 관리 방법을 제안한다. 제안하는 그룹핑 방법은 비디오의 인기도에 기반을 둔 방법을 사용하며 버퍼 공유방법은 버퍼의 크기 및 디스크의 대역폭 가용량에 따라 적응적으로 병합 분할하는 방법을 사용한다, 제안하는 병합 분할 방법은 피기백킹(piggy-backing)개념을 도입하였으며 시뮬레이션을 통해 제안하 방법의 우수성을 보였다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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1998.05a
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pp.333-337
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1998
동일 데이터를 액세스하는 다수 요구간의 시간적 지역성을 고려하여, 인접한 요구간의 시간 간격(interval)을 버퍼에 캐슁하여 공유하면 서버의 응답시간이 향상되고, 디스크 액세스 감소로 인한 대역폭 활용이 높아지며, 따라서 보다 많은 사용자 서비스가 가능해 진다. 본 논문에서는 VOD Server로 들어오는 요구 도착시간에 따라 버퍼 공유 크기를 결정하는 그룹핑(grouping)을 수행하게 하여 인접한 요구들의 공유 데이터 블록이 전체 버퍼를 점유하는 현상을 막고 디스크 액세스율을 감소시켜 대역폭의 활용도를 높일 수 있는 알고리즘을 구축한 후 시뮬레이션을 통하여 그 효율성을 분석한다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.6
no.5
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pp.703-717
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2002
This paper illustrates the implementation of a scalable shared buffer asynchronous transfer mode (ATM) switch. The designed shared buffer ATM switch has a shared buffet of a pipelined memory which has the access time of 4 ns. The high-speed buffer access time supports a possibility of the implementation of a shared buffer ATM switch which has a large switching capacity. The designed switch architecture provides flexible switching performance and port size scalability with the independence of queue address control from buffer memory control. The switch size and the buffer size of the designed ATM switch can be reconfigured without serious circuit redesign. The designed prototype chip has a shared buffer of 128-cell and 4 ${\times}$ 4 switch size. It is integrated in 0.6um, double-metal, and single-poly CMOS technology. It has 80MHz operating frequency and supports 640Mbps per port.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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1998.05a
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pp.233-237
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1998
다중의 연속 미디어 데이타를 출력 마감시간(playout deadline)전에 검색 및 전송하여 자연스럽게 처리하기 위한 가장 효율적인 처리방안은 메모리 버퍼를 이용하는 것이다. 본 논문에서는 다중 스트림의 데이타 전송 요구 및 해제시의 버퍼 상태를 파악하여 버퍼를 동적으로 할당하고 물리작인 버퍼를 윈도우 크기의 논리버퍼로 분할하여 동적으로 관리하는 매핑관리자를 설계하여 버퍼이용률을 높일 수 있는 방안을 제시하였다. 또한, 서로 다른 소비율로 발생된 여분의 버퍼 공간을 활용할 수 있는 지능적인 선반입 기법과 마감시간을 고려한 전송 스케줄링 기법을 통해 실시간에 동기식으로 다중 미디어 스트림을 전송할 수 있는 동적 버퍼 관리 기법을 제안하였다. 마지막으로, 버퍼의 이용율을 높이기 위해 입출력 주기에 따라 버퍼 공간을 여러 스트림들이 파이프라이닝 방식으로 버퍼를 공유하는 기법과 잔여 버퍼공간의 할당 여부를 결정하기 위한 수락제어 기법을 적용하였다.
For many years, it has been widely studied on fork-join production systems but there is not much literature focusing on the finite buffer(s) of either individuals or shared, and generally distributed processing times. Usually, it is difficult to handle finite buffer(s) through a standard queueing theoretical approach. In this study, by using the max-plus algebraic approach we studied buffer-shared fork-join production systems with general processing times. However, because it cannot provide proper computational ways for performance measures, we developed simulation models using @RISK software and the expressions derived from max-plus algebra. From the simulation experiments, we compared some properties on waiting time with respect to a buffer capacity under two blocking policies: BBS (Blocking Before Service) and BAS (Blocking After Service).
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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v.9
no.2
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pp.899-902
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2005
Pipeline hazard due to branch instructions is the major factor of the degradation on the performance of microprocessors. Branch target buffer predicts whether a branch will be taken or not and supplies the address of the next instruction on the basis of that prediction. If the branch target buffer predicts correctly, the instruction flow will not be stalled. This leads to the better performance of microprocessor. In this paper, the architecture of a tag memory that branch target buffer and TLB can share is presented. Because the two tag memories used for branch target buffer and TLB each is replaced by single shared tag memory, we can expect the smaller ship size and the faster prediction. This hared tag architecture is more advantageous for the microprocessors that uses more bits of address and exploits much more instruction level parallelism.
NoC is actively being studied recently in order to overcome the limitations of shared-bus architecture. We proposed an NoC architecture which employs a buffer that plays a similar role of a proxy server in a computer network to enhance the communication efficiency of NoC architecture. In the proposed NoC architecture, whenever the master has a difficulty in communicating with the slave directly, the master communicates with the proxy server which is able to communicate with the slave on behalf of the master. With the proposed scheme in NoC, we can increase the speed and the bandwidth of communication channel. The experimental results showed that overall communication efficiency was significantly improved by sending the packets to the proxy server rather than holding them in the switch buffer.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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