• Title/Summary/Keyword: 통계적 그래픽스

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A survey of misuses of statistical graphics in Korean mass media and a study for statistical and institutional solutions to misuses (우리나라 언론매체에 나타나는 통계적 그래픽의 오용실태조사와 통계적, 제도적 해결방안에 대한 연구)

  • 장대흥
    • The Korean Journal of Applied Statistics
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    • v.8 no.2
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    • pp.1-26
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    • 1995
  • Today, newspapers and newsmagazines are using statistical graphics to provide information and highlight the essense of newspaper stories. When statistical graphics do not present meaningful information accurately, concisely, and in easy-to-understand language, the publication risks a loss of credibility with its readers. Too often newspapers and newsmagazine run faulty graphics. The surge in the use of statistical graphics have created new problems and challengers for editors and artists of newspapers and magazines. We summerize and study the misuse of statistical graphics by means of the research of newspaper and newsmagazine. Experiments were employed to explore the effects of the distorted graphs. This paper suggests the statistical rules for avoiding the pitfalls of statistical graphics and institutional solutions for reforming the knowledge of artists and readers about statistical graphics.

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통계적 그래픽스 도구로서의 정다각기둥평행좌표그림

  • Jang, Dae-Heung
    • Proceedings of the Korean Statistical Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.175-180
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    • 2005
  • 탐색적자료분석을 위한 도구로서 그래픽 방법들을 자주 쓰게 되는 데 이러한 그래픽 방법 중 평행좌표그림을 대상으로 이 방법을 확장하여 볼 수 있다. 이러한 확장된 그림인 정다각기둥평행좌표그림은 탐색적자료분석 도구로서 유용하게 쓰일 수 있다.

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Intuitive Quasi-Eigenfaces for Facial Animation (얼굴 애니메이션을 위한 직관적인 유사 고유 얼굴 모델)

  • Kim, Ig-Jae;Ko, Hyeong-Seok
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.12 no.2
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    • pp.1-7
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    • 2006
  • 블렌드 쉐입 기반 얼굴 애니메이션을 위해 기저 모델(Expression basis)을 생성하는 방법을 크게 두 가지로 구분하면, 애니메이터가 직접 모델링을 하여 생성하는 방법과 통계적 방법에 기초하여 모델링하는 방법이 있다. 그 중 애니메이터에 의한 수동 모델링 방법으로 생성된 기저 모델은 직관적으로 표정을 인식할 수 있다는 장점으로 인해 전통적인 키프레임 제어가 가능하다. 하지만, 표정 공간(Expression Space)의 일부분만을 커버하기 때문에 모션데이터로부터의 재복원 과정에서 많은 오차를 가지게 된다. 반면, 통계적 방법을 기반으로 한 기저모델 생성 방법은 거의 모든 표정공간을 커버하는 고유 얼굴 모델(Eigen Faces)을 생성하므로 재복원 과정에서 최소의 오차를 가지지만, 시각적으로 직관적이지 않은 표정 모델을 만들어 낸다. 따라서 본 논문에서는 수동으로 생성한 기저모델을 유사 고유 얼굴 모델(Quasi-Eigen Faces)로 변형하는 방법을 제시하고자 한다. 결과로 생성되는 기저 모델은 시각적으로 직관적인 얼굴 표정을 유지하면서도 통계적 방법에 의한 얼굴표정 공간의 커버 영역과 유사하도록 확장할 수 있다.

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Computer graphics approach to two-way ANOVA (컴퓨터 그래픽스에 의한 이원 분산분석)

  • 허문열
    • The Korean Journal of Applied Statistics
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    • v.8 no.1
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    • pp.75-87
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    • 1995
  • Computer graphics approach is a powerful tool when we are to explore the effects of the change of a part of the data, or the effects of the alteration of the characteristics of the statistical model currently employed. The paper describes the methods to implement dynamic graphics for the process of analysis of variance, and the methods to graphically represent ANOVA type data. The paper the describes a dynamic graphics software developed by the author for two-way ANOVA model.

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Real-Time Optical Flow Rendering (실시간 영상 생성을 위한 광학 흐름 요소 렌더링)

  • Park, Tae-Joon;Lee, Seungyong;Shin, Sung Yong
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.4 no.2
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    • pp.15-28
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    • 1998
  • 최근 영상 기반 렌더링(image-based rendering)을 위한 새로운 접근방법으로서 광학 흐름 요소 렌더링(optical flow rendering)이 제안되었다. 이 방법은 좌우 영상 대응(stereo matching)에서 발생하는 오류와 무관하게 고품질의 영상을 생성할 수 있고 깊이 정보 비교를 통해 기존의 렌더링 방법으로 생성한 영상과 광학 흐름 요소로부터 생성한 영상을 합성할 수 있는 반면에, 한 화소 당 하나 이상의 광학 흐름 요소를 필요로하기 때문에 연산량이 많아져 영상 생성이 느려지는 단점이 있었다. 본 논문에서는 실시간 영상 생성을 위한 광학 흐름 요소 구성법과 영상 생성법을 제안한다. 각각의 광학 흐름 요소가 영상 내에서 화소들의 구간에 대응되도록 개선하여 전체 광학 흐름 요소의 수를 줄였으며, 필터링 탐색법 (filtering search)을 적용하여 전체 광학 흐름 요소를 모두 탐색하는 대신 실제로 영상 생성에 사용되는 광학 흐름 요소만을 탐색함으로써 전체 연산량을 크게 줄였다. 제안된 방법을 SGI Indigo2 Impact 워크스테이션(R10000 CPU; 128 Mbytes)상에서 구현한 결과, 초당 10장 이상의 고속 영상 생성이 가능했다.

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Surface Reconstruction Using Statistical Techniques (통계 기법을 이용한 곡면 복원)

  • Yoon, Min-Cheol;Lee, Yun-Jin;Lee, Seung-Yong;Ivrissimtzis, Ioannis;Seide1, Hans-Peter
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.11 no.2
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    • pp.47-55
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    • 2005
  • 곡면 복원이나 곡면 복원과 질은 관련이 있는 노말 추정을 하는 대부분의 방법은 결정론적인 알고리즘을 사용한다. 결정론적 알고리즘은 속도가 빠르고, 오차가 크지 않은 입력에 대해서는 좋은 질의 곡면 복원을 할 수 있다. 그러나 결정론적 방법의 특성상 이상치나 노이즈를 가진 데이터에 대해서는 안정된 복원 결과를 얻을 수 없다. 본 논문에서는 앙상블이라고 불리는 통계적인 방법을 사용해서 곡면 복원과 노말 추정을 하는 기존의 알고리즘을 개선한다. 앙상블 기법은 먼저 입력 점 집합을 무작위로 샘플링해서 점 집합의 부분집합을 만든다. 그리고 나서 만들어진 부분 집합에 독립적으로 결정론적인 알고리즘을 적용하여 결과를 얻어낸다. 마지막으로, 각각의 서로 다른 결과를 결합하여 더 우수한 최종결과를 얻어낸다. 널리 쓰이는 노말 추정 기법[11]과 Multi-level Partitions of Unity implicit [18]를 사용해서 앙상블이 효과적으로 노이즈가 많은 데이터를 처리할 수 있는 것을 보여준다.

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3D Human Shape Estimation from a Silhouette Image by using Statistical Human Shape Spaces (통계적 신체 외형 데이터베이스를 활용한 실루엣으로부터의 3차원 인체 외형 예측)

  • Dasol Ahn;Sang Il Park
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.29 no.1
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    • pp.13-22
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    • 2023
  • In this paper, we present a method for estimating full 3D shapes from given 2D silhouette images of human bodies. Because the silhouette only consists of the partial information on the true shape, it is an ill-posed problem. To address the problem, we use the statistical human shape space obtained from the existing large 3D human shape database. The method consists of three steps. First, we extract the boundary pixels and their appropriate normal vectors from the input silhouette images. Then, we initialize the correspondences of each pixel to the vertex of the statistically-deformable 3D human model. Finally, we numerically optimize the parameters of the statistical model to fit best to the given silhouettes. The viability and the robustness of the method is demonstrated with various experiments.

K-SMPL: Korean Body Measurement Data Based Parametric Human Model (K-SMPL: 한국인 체형 데이터 기반의 매개화된 인체 모델)

  • Choi, Byeoli;Lee, Sung-Hee
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.28 no.4
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    • pp.1-11
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    • 2022
  • The Skinned Multi-Person Linear Model (SMPL) is the most widely used parametric 3D Human Model optimized and learned from CAESAR, a 3D human scanned database created with measurements from 3,800 people living in United States in the 1990s. We point out the lack of racial diversity of body types in SMPL and propose K-SMPL that better represents Korean 3D body shapes. To this end, we develop a fitting algorithm to estimate 2,773 Korean 3D body shapes from Korean body measurement data. By conducting principle component analysis to the estimated Korean body shapes, we construct K-SMPL model that can generate various Korean body shape in 3D. K-SMPL model allows to improve the fitting accuracy over SMPL with respect to the Korean body measurement data. K-SMPL model can be widely used for avatar generation and human shape fitting for Korean.

Optimization of Mutual Information for Multiresolution Image Registration (다해상도 영상정합을 위한 상호정보 최적화)

  • Hong, Helen;Kim, Myoung-Hee
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.7 no.1
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    • pp.37-49
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    • 2001
  • We propose an optimization of mutual information for multiresolution image registration to represent useful information as integrated form obtaining from complementary information of multi modality images. The method applies mutual information as cost function to measure the statistical dependency or information redundancy between the image intensities of corresponding pixels in both images, which is assumed to be maximal if the images are geometrically aligned. As experimental results we validate visual inspection for accuracy, changning initial condition and addictive noise for robustness. Since our method uses the native image rather than prior feature extraction, few user interaction is required to perform the registration. In addition it leads to robust density estimation and convergence as applying non-parametric density estimation and stochastic multiresolution optimization.

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Regular Polyprism Parallel Coordinate Plot as a Statistical Graphics Tool (통계적 그래픽스 도구로서의 정다각기둥평행좌표그림)

  • Jang, Dae-Heung
    • The Korean Journal of Applied Statistics
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    • v.21 no.4
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    • pp.695-704
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    • 2008
  • The parallel coordinate plot is a graphical data analysis technique for plotting multivariate data. The parallel coordinate plot overcomes the visualization problem of the Cartesian coordinate system for dimensions greater than 4. But, using different ordering of coordinate axes in the parallel coordinate plot of the same data may make different interpretations. Hence, we can use the regular polyprism parallel coordinate plot as an alternative for overcoming the variable arrangement problem of the parallel coordinate plot.