• Title/Summary/Keyword: 테스트 자동화

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An Automated Test Technique of GUI Based on Source Code (소스코드기반의 GUI 테스트 자동화 기법의 구현)

  • Moon, Joong-Hee;Lee, Nam-Yong
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.36 no.9
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    • pp.697-705
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    • 2009
  • A GUI automated test can be divided into two areas. The first one is a regression test automation and the second one is an automated test. The former includes generating test cases manually and executing them automatically but the latter includes both generating test cases and executing them automatically. Costs of a software test are increasing more and more. Many companies are searching for a test automation method but most used things are limited to regression test automation. So, when testing at first, there should be test cases which are drawn up by a human. This paper explains to make test cases based on a source code and execute them automatically. In this paper, the study proceeds with a digital television set-top box application and explains to test without any effort of human. Of course, this study is far from a realization to industries. But this paper has a contribution at reducing more human efforts than the previous regression test automation and showing that later, fully automated test can be possible.

kUTAF: Keyword based web service UI Test Automation Framework (키워드기반 웹서비스 UI 테스트 자동화 프레임웍 소개)

  • Hwang, Young-Seok;Jung, Sang-Moon;Hwa, Chang-Deuk
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06a
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    • pp.158-161
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    • 2011
  • 웹 UI 자동화 테스트 환경 구축하여 운영할 때, 현실적으로 어려움이 있다. 자동화 셋을 구축하는데 초기 투자비용이 많이 들고, 구축한 흐름에도 유지보수 비용이 많이 발생한다. 또한 필요시 바로 실행될 수 있는 자동화 셋을 통합 관리하려면 많은 공수가 투입되어야 한다. 본 논문에서는 웹 UI 자동화 테스트시 발생하는 이런 어려움들을 효과적으로 해결할 수 있는 키워드 기반 웹서비스 UI 테스트 자동화 프레임웍 (kUTAF: Keyword based web service UI Test Automation Framework) 을 소개한다. kUTAF은 웹 구성요소와 사용자 행위를 도메인 지정 언어로 매핑시킨 키워드를 사용해 테스트케이스를 작성하여 자동화 테스트를 수행하고, 작성된 자동화 테스트 셋을 효과적으로 통합 관리하는 프레임웍이다. kUTAF을 적용하면 자동화 셋의 유지보수가 쉬워지고, 커뮤니케이션 비용이 감소하고, 자동화 테스트를 통합 관리하는 부문에서 많은 효과를 볼 수 있다.

A Case Study on the Test Automation Using AirtestIDE (AirtestIDE를 이용한 테스트자동화 사례 연구)

  • Kim, Suk-Soon;Lee, Jong-Won
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.585-586
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    • 2021
  • 유니티에서 안드로이드 앱을 개발하고 테스트하는 과정에 테스트 자동화 툴을 사용할 수 있다. 본 논문에서는 테스트 자동화 툴 중 AirtestIDE에 대해 소개하고, 이미지 캡쳐를 이용한 자동화 테스트인 Airtest와 UI제어 인식 기반 테스트인 Poco를 안드로이드 앱에 적용한 사례를 중심으로, 각 테스트에 대한 장점과 단점을 나열하여 앞으로의 테스트 자동화 툴이 더 나은 방법으로 변할 수 있는 방안을 제시하고자 한다.

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RAKTA: Automation of Exploratory Testing Based on Keyword (RAKTA: 키워드 기반 탐색적 테스팅 자동화)

  • Hwang, Jun-Sun;Choi, Eun Man
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.331-334
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    • 2019
  • 일반적인 키워드 기반 테스트는 기능 위주의 키워드를 작성하여 테스트를 자동화하여 비용은 적게 들지만 활용도가 높은 테스트를 자동화기 어렵다. 한편 탐색적 테스트는 리스크 기반으로 차터를 작성하여 짧은 시간동안 많은 에러를 탐지하는 장점이 있으나, 문서화가 미흡하다는 단점이 있다. 위와 같은 단점을 보완하기 위하여 탐색적 테스트의 기본 원리를 고수하면서 효율적 키워드 기반 자동화가 가능한 RAKTA(Record And Keyword-based Test Automation) 방법론을 제안한다. RAKTA는 오픈 소스 키워드 기반 자동화 프레임워크인 로봇 프레임워크의 기술을 사용하여, 키워드 기반과, 탐색적 테스트의 장점을 뽑아 효율적으로 테스트 자동화하여 비용을 줄이고 많은 에러를 탐지할 수 있다. 또한 본 논문에서는 RAKTA 방법론을 활용한 여러 가지 키워드 재사용 사례와 기존 조직에서 사용하던 테스트 스크립트를 혼합하여 통합 테스트, 인수 테스트, 설치 테스트를 자동화하는 방법을 제안한다.

An GUI Automated Test Technique Based on Dynamic Linking Library (Dynamic linking library를 이용한 GUI 자동화 시험 구현 방안)

  • Kim, Chi-Yeol;Cho, Dong-Hoon;Lee, Hong-Chul;Kwon, Min-Chan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.1559-1562
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    • 2011
  • GUI 테스트 자동화에 대한 연구들이 많이 진행되고 있다. GUI 테스트 하는 방법에 따라 테스트 자동화(Automated Test)와 회귀테스트(Regression Test)가 있는데, 우리는 회귀테스트로 GUI 테스트를 자동화 하려 한다. GUI 자동화 테스트를 위해 시험자동화프로그램으로 테스트 케이스를 시험절차에 따라 생성하고 Dynamic linking library(이하 DLL)의 공유변수마다 GUI 컨포넌트를 정의하여 점검프로그램의 GUI 컴포넌트를 컨트롤 한다. 점검프로그램에서는 DLL 공유변수를 감시하여 해당 GUI 컴포넌트가 On 상태가 되면 기능이 실행되게 구현하였다. 기존의 연구들과 비교하여 최소한의 소스코드 변경과 특정한 툴에 치우치지 않고 통합되어 작동되는 것이 장점이다.

Game Test Automation with Reinforce Learning (강화학습을 이용한 게임 테스트 자동화)

  • Lee, Suk-ki;Kwak, Ho-Young
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2018.01a
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    • pp.25-28
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    • 2018
  • 본 논문에서는 강화학습을 통한 게임 테스트 자동화를 제안한다. 게임 테스트의 일부가 게임을 플레이라는 것과 강화학습에 기반을 둔 인공 신경망 모델들이 게임플레이에 많은 성과를 거둔 것에 착안하여 테스트 케이스 자동 생셩 및 기계학습을 통한 테스트 자동화를 연구하였다. 테스트 관리자를 두어 게임 요소에 필수적인 테스트 케이스를 데이터 조합으로 생성하고, 테스트 케이스를 수행할 인공지능을 기계학습으로 작성하여 자동화 유지비용을 절감한다. 이 모델을 소형 게임에 시험적으로 적용하였고, 정상 작동을 확인하였다.

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Construction Method of Software Test Monitoring Framework (소프트웨어 테스트 모니터링 프레임워크 구축 방안)

  • Seo, Yongjin;Kim, Su Ji;Kim, Hyeon Soo
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.17 no.6
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    • pp.61-69
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    • 2016
  • Software testing is an activity to find defects included in software through creating test cases from the software system specification. In order to perform software testing effectively, it is required to prepare the full test plan, to create well-defined test cases, and to execute test monitoring activities systematically. Most existing researches for the test approaches focus on automating the activities from the test cases generation to the test execution. Contrary to those approaches, we study automatic approaches for test monitoring activities. For this, we identify the research issues that should be solved to automate test monitoring activities. Next, with those solutions, we suggest the construction method for an automatic framework for test monitoring.

A Study on the Development Method of Android App GUI Test Automation Tool (안드로이드 앱 GUI 테스트 자동화 툴 개발 방법에 관한 연구)

  • Park, Se-jun;Kim, Kyu-jung
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.21 no.8
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    • pp.403-412
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    • 2021
  • As the number of mobile apps increases exponentially, automation of tests performed in the app development process is becoming more important. Until the app is released, iterative verification is performed through various types of tests, and this study was conducted focusing on the GUI test among various types of tests. This study is meaningful in that it can contribute to the stable app distribution of the developer by suggesting the development direction of the GUI test. To develop Android's GUI test tool, I collected basic data before presenting the development method by researching Android's UI controls and Material design guideline. After that, for the existing GUI test automation tool, two tools based on screen capture test and four tools based on source code analysis test were studied. Through this, it was found that existing GUI test tools don't consider visual design, usability, and component arrangement. In order to supplement the shortcomings of existing tools, a new GUI test automation tool development method was presented based on the basic data previously studied.

A Study on Test Reliability Improvement of DTV System Test Automation through DTV Bit Stream with Still Image (정지동영상 스트림을 이용한 디지털 TV의 시스템 테스트 자동화 개선 및 시험결과 신뢰성 향상방안연구)

  • Lee, Seung-Kon;Sim, Jae-Hwan;Choi, Jin-Young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.363-366
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    • 2008
  • 본 논문에서는 테스트 자동화 도구를 사용하여 디지털 TV의 시스템 테스트 수행 시 테스트 결과의 신뢰성을 향상시키기 위한 방안을 제시하고자 한다. 시스템 테스트 자동화 도구는 디지털 TV의 출력화면을 실시간으로 캡쳐 한 후, 정상 상태의 출력화면과 비교, 분석을 통해 테스트 수행 결과의 성공/실패 판정을 자동으로 수행한다. 본 논문에서는 테스트 도구의 수행 및 수행결과에 대한 판정의 신뢰성을 높이기 위한 방법으로 DTV 화면 출력시에 정지 화면으로 이루어진 동영상이 출력되도록 방송 신호인 비트 스트림을 제작하여, 디지털 TV에 입력하여 테스트하는 방안을 제시한다. 제시된 방안을 통해 기존 방식에서 검출해 내지 못하던 오류를 검출함으로써 테스트 자동화 도구의 수행 성능을 향상시키고, 테스트 결과에 대한 신뢰성을 높이는 방법을 제안한다.

A FSM based Test Automation System in An Online Game Environment (온라인 게임 환경에서 FSM 기반 테스트 자동화 시스템)

  • Chung, Hoon-Young;Jung, Hyun-Jun;Baik, Doo-Kwon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.968-971
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    • 2013
  • 이 논문에서는 FSM(Finite State Machine) 기반 온라인 게임 서버 테스트 자동화 시스템을 제안한다. 게임 서버의 테스트 자동화는 테스트로 인한 비용, 시간적 제약, 테스트 자원의 재사용 측면에서 이득이 있다. 기존의 테스트 자동화 방식은 사용자간의 상호작용을 고려하지 않기 때문에 게임 서버의 성능에 대한 정확한 측정이 어렵다. 또한, 실제 서비스 시에 수용할 수 있는 동시 접속 인원수를 예측하기 어렵다. 이 논문에서 가상 유저를 이용한 테스트를 할 경우 FSM 을 이용하여 가상유저간의 상호작용이 가능하게 한다. 이를 이용하여 게임 서버의 성능 측정의 정확도 개선이 가능하다. 제안 시스템을 검증하기 위해 상호작용을 고려하지 않은 테스트 방법과 비교 평가 하였다.