Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2009.05a
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pp.1043-1048
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2009
The research which sees observed the region symbol and tourism image(theme) of ChungCheongbuk-Do oneself and saw and problem point with the escape box, foundation of hereafter countermeasure under preparing boil. The region symbol and tourism theme of research result ChungCheongbuk-Do undergarment each oneself the image which is consistent public information description below appeared with the difficult thing, this is many being difficult from the side which is sightseeing public information, appeared with the fact that is an element will be able to cause. The hereafter countermeasure first, when becomes the area public information water and connection, from, must produce tourism symbol of the inter linkage will be able to accommodate tourism theme, second, must compose of the slogan which corresponds with tourism theme, three, must enforce establishes tourism information plan which is the possibility of having a connectedness.
테마파크는 현대 사회와 복잡함 속에서의 현실 탈피와 참여로써 자기 성취를 구현하는 현대적 개념의 종합위락시설로 모든 계층의 사람들이 즐길 수 있는 창조적 유희공원의 일반적 특징을 갖고 있다. 테마파크를 공간, 주제, 유형에 의해 분류해 볼 때 산업적 성공 가능성이 많은 것으로는 공간-실내, 주제-캐릭터, 유형-쇼핑으로 현재 일본의 산리오 퓨로랜드나 국내 일산의 헤이리 딸기파크가 그 사례이다. 본 연구에서는 실내캐릭터쇼핑파크의 사용자 분석을 통하여 온 오프라인 체험 컨텐츠의 가능성을 발견하고, 이를 VR 시뮬레이션 시나리오로 제안하였다. 방법으로는 헤이리 딸기파크에서 5 그룹, 9 개 구역을 필드리서치 하여 체험 시나리오 개발을 위한 의미 있는 단서를 발견하였으며, 이를 토대로 시나리오 기법을 활용하여 7 구역 14 개 시안을 도출하였다. 최종 구체적 사례로 포토포인트 시나리오를 설정하여 오프라인 연계 VR 시나리오를 이용한 구축 사례를 통해 제시하였다. 컨텐츠 개발의 제안을 중심으로 연구 범위를 디자인 사례의 제안으로 제한하였으며, 이는 향후 온 오프라인 연계 테마파크의 구체적 컨텐츠 개발의 활용을 목적으로 디자인되었고, 공간의 실제적 검증을 위한 Web-VR 시뮬레이션 기법의 검토에 도움을 줄 것으로 판단된다.
Main focus of FPS game's play is securing vantage points in space based on specific theme and removing enemies. It could be more directly interacted with players' game space than other genres. This paper analyzes design patterns on FPS game of nine types consisted of three themes : past war, modern war, near future war, which is based on 10 different patterns of near future theme-oriented by Hullett and Whitehead. As an outcome, an important function of 'element of cover' was found additionally as a main pattern besides the 10 different patterns. And by analyzing its attributes, it is suggested the efficient way to use the 'cover' pattern for level-design. This result can be utilized as an empirical guideline for level-design of FPS games by theme.
Journal of Agricultural Extension & Community Development
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v.19
no.4
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pp.1067-1094
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2012
Building of exhibit halls in rural area has been a new trend with increasing investments in rural development. Exhibit hall can be an effective way to specialize rural village with amenity resources which is now in a flood of agritourism. However, most of exhibit halls being operated by rural villages have similar display on similar themes and are poorly managed. To aggressively promote rural amenity resources in villages and make visitors satisfy through their experiences, this research reviewed experience economy theory of Pine and Gilmore(1998) and derived planning guidelines of rural theme exhibit hall applying experiential factors(Educational, Esthetic, Escapist, and Entertainment experiences). Finally, we applied these planning guidelines to a site, Igil village which is located in Cheorwon County, Gangwon-do, with a theme of a red-crowned crane for verification.
Contemporary culture of consumption has been transferred from physical satisfaction in the past to the "pleasure" culture of consumption that satisfies emotional needs, generating a new design category - emotional design. The current study analyzes various environmental design techniques of the theme parks, which recognized early the importance of the "pleasure" culture of consumption and used the techniques for sales and as profit-making tools. This study also examines a trend of emotional design in environmental design techniques of the theme park and proves that the design techniques can be applied to a variety of interior design areas, as well as commercial facilities.mmercial facilities.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2010.05a
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pp.292-296
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2010
MICE 산업은 미래의 고부가가치 산업으로서 전략적으로 육성되고 있다. 특히 '광역경제권 5+2'에서 MICE산업은 선도산업으로 지정되었고 경쟁력 있는 인센티브 투어와 리조트형 컨벤션 상품개발 및 판매를 목표로 세부전략들이 추진되고 있다. 그 중 MICE 상품은 테마파티, 팀빌딩, 이벤트 공연 등의 활성화를 위한 방안이 주목되고 있다. 따라서 본 연구에서는 테마파티, 팀빌딩, 이벤트 공연의 수요조사를 통해 실태를 조사하고 활성화 방안을 제언하고자 한다. 이를 위해 문헌고찰을 통한 이론 고찰과 회의참석자 대상 자료수집을 통해 실증분석을 하고자 한다. 마지막으로 도출된 결과를 토대로 관광콘텐츠 측면을 고려한 시사점 및 활용방안을 제시하고자 한다.
Kim, Phyoung-Jung;Hong, Sung-woong;Cho, Yung-jin;Jung, Chan-kyo
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2016.10a
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pp.843-844
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2016
시장으로부터 요구는 야간에도 고화질 영상을 획득하기 위한 기술개발이 필요하다. 우리는 방범용 야간 고화질 영상 확보를 위한 시스템과 감성적인 실내외 조명 관리 시스템을 위한 IADP(IoT Auto Dimming Platform)를 설계한다. 공원이나 학교 등 외부 환경에 따른 LED 오토 디밍 제어 및 접근감지에 따른 밝기 제어, 가정에서 거실등, 침실등, 공부방 등의 환경을 고려한 밝기 제어를 통한 시력 보호 및 감정 제어, 및 테마 프로그램에 의한 주기적 LED 경관 제어를 제공하도록 외부환경에 따른 테마형 IoT 오토디밍 플랫폼 IADP를 설계한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2012.06c
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pp.391-393
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2012
색 테마(Color Theme)은 여러 가지 색의 구성을 뜻하며 디자인 등의 높은 활용성으로 인하여 최근 많은 사람들의 관심을 받고 있다. 본 논문에서는 임의의 색 테마에서 색상의 배치에 따라서 사람이 느껴지는 조화로움이 차이가 있다는 사실을 보인다. 먼저 [Ou et al., 2011]을 이용한 색상 배치 방법을 소개하고, 이 방법에서 인접하지 않은 색상 부분을 변경한 방법을 제안한다. 또한 인접한 색상의 차이를 고려한 방법을 제안한다. 이 방법들에 대한 사용자 평가를 통하여 본 논문에서 제안하는 방법이 색 테마의 전체적인 조화로움을 더욱 증가시킴을 알 수 있었다.
Kim, Tae-Wook;Gwon, Ui-Jun;Kim, Gyeong-Ryeong;O, Jong-Won;Lee, Jeong-U;Kim, Hye-Seon;Kim, Min-Su;Lee, Byeong-Gwon
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2019.10a
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pp.637-639
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2019
최근 관광산업은 AI, 빅데이터, IoT, 증강현실 등 4 차 산업혁명 관련 기술이 활용을 활용하여 관광산업 활성화를 도모하고 있다. 모바일 애플리케이션을 통한 개인 맞춤형 서비스가 다수 개발되고 있으나, 낙후된 지역사회 관광지에는 아직까지 테마로드 같은 콘텐츠 개발이 미비한 상황이다. 이에 본 연구에서는 QR 코드, 블루투스, 비콘 등의 기술을 기반으로 사용자가 쉽게 이용할 수 있는 위치 기반 서비스 알고리즘을 개발하고자 하며 이를 통해 침체된 구도시의 관광객 유치와 관람객들이 재미있게 활용할 수 있는 테마로드 콘텐츠를 제공하고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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