• Title/Summary/Keyword: 테마공원

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A Study on Construction Manner of City Wall Parks in China Beijing (북경의 성곽역사공원 조성방식 연구)

  • Li, Ao-Fei;Kang, Tai-Ho
    • Journal of the Korean Institute of Traditional Landscape Architecture
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    • v.33 no.4
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    • pp.129-139
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    • 2015
  • Parks in order to find the inspiration and implication from their construction. The research is focused on a few cross-sectional city wall parks, which are Huangchenggen city wall park, Ming city wall park and Yuandadu city wall park. to come to the conclusion, it defines the generic concept of city wall park, clarifies the transitional process of the city of Beijing, organize the current situation and basis of the construction of the Beijing city wall parks. besides, by analyzing the Beijing city wall parks' specific construction manners including the basis of their planning, the support by government, planning functionality, landscape theme arrangement and gardening arrangement, the research puts forwards their construction characters and drawbacks. through comprehensive analysis on the aspects above, a series of inspirations are obtained for the construction of city wall parks. these include: specialized and legally valid regulation systems need to be setup before planning; government and citizens' proactive support is necessary for the protection of ancient city wall ruins and the construction of the city wall parks; when planning, existing situation should be utilized to the maximum extent, efficiency of space usage should be improved through smooth connection between different spacial locations.

The Direction for Complex Natural Park Development According to Demand Analysis of Tourists (관광객 요구분석에 따른 복합자연공원 개발방향 연구)

  • Cho, Ui-Young
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.6 no.11
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    • pp.85-94
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    • 2006
  • This study was conducted to suggest new development model for national & public parks by applying fascinating theme to the existing standardized development of those park. For this purpose, YeonIn Mountain Provincial Park was chosen as object of this research, which is located in GaPyeong, Kyonggi Province. The results from analysis of demand for tourism trend and development were as follows. Most of visitors(87%) come from the metropolitan area and their age are between the ages of 20 and 30. And the visitors' preference for accommodation is the independent villa style. For commercial facility, the strong expansion for food and beverage facilities and stores was needed. The future facilities and activities which they want to experience and e are health-recreation facility and ecological experience based on nature. From these results, It might conclude that we have to develop the qualified nature park with various theme focused on experience and recreation, and that we do preserve the environment.

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A Study on Design Approach for the Localization -Focused on Theme Park (지역특성화를 위한 디자인적 접근방안 -테마공원을 중심으로-)

  • 박노석;정지원;이규백
    • Archives of design research
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    • v.13 no.1
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    • pp.39-47
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    • 2000
  • Industrialization and Urbanization have given rise to ill effects in areas sudl as standardization and simplification. As a result, eadl area has developed abnormally losing its own uniqueness. During globalization and localization in country, the diverse economic cultural activities adopting the area,s uniqueness are the starting point for development and widening its identity. Excavating and developing local cultural industries are urgent considering the importance of economic profits not having environmental problems. Factors identifying an area's characteristics may be dassified as formation works of urban identity, landscape design. cultural industry, developing local areas, etc. This study was a concrete approadl to compose and analyze domestic and foreign cases factors. For practical analysis and application on the Ulsan,s characteristics from a design point of view, way of local development and cultural industry in Ulsan have been researdled.

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Analysis of Success Factors For Creating A Korean Theme Park - With a Focus on Culture Contents-Based Theme Park Strategy - (한국형 테마파크 조성을 위한 성공 요인 분석 - 문화콘텐츠 기반형 테마파크 전략을 중심으로-)

  • Lee, Kee-ho;Kim, Hyeong-soo
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.51
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    • pp.321-359
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    • 2018
  • A theme park, in general, can be defined as a space that has both 'theme factor' and 'hands-on factor'. But theme parks in Korea are not recognized as having unity even though they provide diverse services, because they lack in a theme factor, which is the essence of a theme park. On the other side of the issue, themes and concepts that a theme park claims to stand for are not consistent, and they fail to provide representative themes as well. For this reason, although a business plan to invite overseas theme parks is pushed ahead, it causes a vicious circle to weaken the competitive edge of domestic theme park industry as well as capital outflow. Consequently, from a theoretical viewpoint, a theme park with no specific theme is in critical situation to be out of the limelight by failing to provide visitors with purposefulness and attract their attention. To overcome the limitations in domestic theme park industry, and to gain profitability and expanded customers lie in heightening their receptiveness through creating unique image of each theme park. With the awareness of the issue, this study aims to propose a theme-centered park which has culture contents in it and to suggest a viable alternative that helps to create hands-on theme parks that reflect customers' receptiveness.

Using Smart Phone and RFID Technology for making Ubiquitous Thema Park (스마트폰과 RFID를 이용한 u-테마파크 모델의 설계 및 구현)

  • Shin, Jae-myung;Kim, Doo-hyung;Ahn, Hongbum;Park, Sang-won;Hong, Jin-pyo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.1478-1481
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    • 2010
  • 기존의 테마파크에 RFID를 이용하면 보다 편리하게 출입관리를 할 수 있고, 카드 한 장으로 테마파크 내에서 결제부터 부대시설과 서비스까지 이용할 수 있다. 이러한 모델은 이미 서브원 곤지암리조트 스키장과 캐리비언베이 워터파크 등 에서 도입하여 사용하고 있다[1][2]. 그러나 RFID를 이용한 유비쿼터스 모델들의 공통적인 단점은 RFID 카드 사용에 대한 피드백을 받을 수 없다는 것이다. 다시 말해서 RFID 카드에 대한 정보를 사용자는 모르기 때문에 자신이 RFID 카드로 무엇을 얼마나 결제했는지, 어떠한 서비스를 사용했는지 다시 확인할 수 없다는 문제점이 있다. 본 논문에서는 이러한 기존의 시스템에 스마트폰을 이용하여 사용자와 테마파크를 유기적으로 연결시켜줌으로써, 스마트폰을 통해 자신의 결제정보, 서비스 이용내역 등을 실시간으로 확인 가능할 수 있는 u-테마파크 모델을 제시한다. u-테마파크 모델을 이용하면 스마트폰을 통해 부대시설(놀이공원의 놀이기구, 스키장의 리프트 등)의 대기시간을 실시간으로 확인할 수 있고, RFID 카드를 소지한 일행의 위치를 찾을 수 있으며, 테마파크의 모든 이용객들과 정보를 교환할 수 있는 SNS(Social Network Service)등의 새로운 서비스를 제공할 수 있다. 테마파크 측에서는 실시간으로 취합되는 고객정보를 이용하여 이용률이 떨어지는 고객들의 특징을 파악해 해당 고객들에게 맞는 서비스를 제공하고 맞춤 마케팅을 하는 등의 체계적인 관리를 할 수 있어 다양한 마케팅과 새로운 서비스 제공이 가능하다는 이점이 있다.

In Terms of Place Marketing, Make Sports Theme Park (장소마케팅 관점에서의 스포츠 테마파크 조성)

  • Choi, Mun-Yong
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2011.05b
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    • pp.1000-1002
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    • 2011
  • 세계 182개국 6천만 태권도인들의 성지이자 대한민국의 자랑스러운 문화관광 유산이 될 태권도공원이 전라북도 무주군에 조성되고 있다. 맨체스터는 18세기 영국 산업혁명의 요충지였으나 후기산업사회로 넘어오면서 오래된 중공업 도시 이미지를 도시이미지가 후퇴하였다. 맨체스터는 이를 쇄신하기 위하여 장소마케팅 전략을 성공적으로 수행하였다. 대표적으로 맨체스터 유나이티드와 맨체스터 씨티를 보유한 세계 스포츠 축구팬들의 메카로 자리잡은 것이다. 태권도 공원은 특색있는 3개의 구역(체험공간, 수련공간, 상징공간)으로 나누어지고 있음을 알 수 있다.

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Design of themed IoT Auto Dimming Platform (IADP) according to the external environment (외부환경에 따른 테마형 IoT 오토디밍 플랫폼 IADP 설계)

  • Kim, Phyoung-Jung;Hong, Sung-woong;Cho, Yung-jin;Jung, Chan-kyo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.10a
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    • pp.843-844
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    • 2016
  • 시장으로부터 요구는 야간에도 고화질 영상을 획득하기 위한 기술개발이 필요하다. 우리는 방범용 야간 고화질 영상 확보를 위한 시스템과 감성적인 실내외 조명 관리 시스템을 위한 IADP(IoT Auto Dimming Platform)를 설계한다. 공원이나 학교 등 외부 환경에 따른 LED 오토 디밍 제어 및 접근감지에 따른 밝기 제어, 가정에서 거실등, 침실등, 공부방 등의 환경을 고려한 밝기 제어를 통한 시력 보호 및 감정 제어, 및 테마 프로그램에 의한 주기적 LED 경관 제어를 제공하도록 외부환경에 따른 테마형 IoT 오토디밍 플랫폼 IADP를 설계한다.

A Study on the Application of the Concept of Traditional Leisure Space to Korean Theme Park - Placing Emphasis on the Comparison between Domestic and Foreign Theme Parks - (전통적 놀이 공간 개념을 적용한 테마파크에 관한 연구 - 국내.국외 테마파크의 비교를 중심으로 -)

  • Lee Mi-Kyung
    • Korean Institute of Interior Design Journal
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    • v.14 no.1
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    • pp.118-125
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    • 2005
  • A leisure culture in the modern society is the measure of a value in one's life and has a symbolic meaning which reflects the aspect of a society where an individual belongs to. Therefore, the leisure is not a simple pleasure but has an critical meaning of expressing the culture of a country. In particular, the theme park leads the public amusement in the modern society using the cutting-edge equipments on a large scale in the postmodernism society being lead by the public. Nonetheless, Korea imports the theme parks of the same type as the Disney land of the Western Europe so that Korea depends on the foreign country in the leisure field. Therefore, in this study, the basic property of the theme park is investigated and the issues of Korean theme park will be revealed through the comparison of Korean theme park to foreign theme parks. In order to solve these issues, it points out that the concept of Korean traditional leisure space has inclusive and upgraded characteristics with many meanings, compared with the concept of the leisure space of foreign countries. . Based on this, the new concept of Korean theme park's space will be proposed. Specially, it is empathized that Korean own originality and credit should be preserved and Korean traditions should be succeeded.

A Study on Contents Design for Theme Park related Experience - Focusing on Developing VR-Scenario of Photo-Point (테마파크 연계 체험 컨텐츠 디자인 연구 - 포토포인트 개발 VR 시나리오를 중심으로)

  • Kim, Tae-Kyun;Hong, Suk-Ki
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.613-618
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    • 2006
  • 테마파크는 현대 사회와 복잡함 속에서의 현실 탈피와 참여로써 자기 성취를 구현하는 현대적 개념의 종합위락시설로 모든 계층의 사람들이 즐길 수 있는 창조적 유희공원의 일반적 특징을 갖고 있다. 테마파크를 공간, 주제, 유형에 의해 분류해 볼 때 산업적 성공 가능성이 많은 것으로는 공간-실내, 주제-캐릭터, 유형-쇼핑으로 현재 일본의 산리오 퓨로랜드나 국내 일산의 헤이리 딸기파크가 그 사례이다. 본 연구에서는 실내캐릭터쇼핑파크의 사용자 분석을 통하여 온 오프라인 체험 컨텐츠의 가능성을 발견하고, 이를 VR 시뮬레이션 시나리오로 제안하였다. 방법으로는 헤이리 딸기파크에서 5 그룹, 9 개 구역을 필드리서치 하여 체험 시나리오 개발을 위한 의미 있는 단서를 발견하였으며, 이를 토대로 시나리오 기법을 활용하여 7 구역 14 개 시안을 도출하였다. 최종 구체적 사례로 포토포인트 시나리오를 설정하여 오프라인 연계 VR 시나리오를 이용한 구축 사례를 통해 제시하였다. 컨텐츠 개발의 제안을 중심으로 연구 범위를 디자인 사례의 제안으로 제한하였으며, 이는 향후 온 오프라인 연계 테마파크의 구체적 컨텐츠 개발의 활용을 목적으로 디자인되었고, 공간의 실제적 검증을 위한 Web-VR 시뮬레이션 기법의 검토에 도움을 줄 것으로 판단된다.

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