• Title/Summary/Keyword: 타일링

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Analysis of Tiling Methods for Compression of Complex Holograms (복소 홀로그램의 압축을 위한 타일링 방법 분석)

  • Choi, Jang-Hwan;Kim, Woosuk;Park, Byung-Seo;Oh, Kwan-Jung;Seo, Young-Ho
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • fall
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    • pp.308-309
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    • 2021
  • 본 논문에서는 복소 홀로그램 압축을 위해 타일링을 사용한 결과를 비교하고 이를 분석한다. 복소 홀로그램의 실수부와 허수부를 1024×1024의 크기로 타일링하여 코덱의 입력으로 사용한다. area-based tiling과 pixel-based tiling을 사용하여, JPEG2000 코덱 내부에서 적용할 수 있는 타일링 방법과 비교하고, 디코딩된 홀로그램의 SNR(Signal-to-Noise Ratio)과 수치적 복원 결과를 분석한다.

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A Design of Hierarchical Tile-based Rasterizer Using The Improved Tiling Algorithm (타일링 속도를 개선한 계층 구조 타일 기반 Rasterizer 설계)

  • Kim, Do-Hyun;Kyung, Gyu-Taek;Kwak, Jae-Chang;Lee, Kwang-yeob
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2014.10a
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    • pp.309-311
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    • 2014
  • The tile-based rendering technique which divides the screen area into tiles of a specific size and creates a 3D graphic model of one tile at a time is used to efficiently utilize limited resources in a 3D graphic pipeline. In this paper, the tiling speed of tile-based rendering was improved by reducing the count of calling lower-levels in the hierarchical tile-based rendering technique. The tiling speed of the proposed Rasterizer is 13.030ms which is 56% faster than 29.614ms of multi-sort tiling and 24% faster than 17.208ms of the conventional hierarchical tiling technique.

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Photomosaic Algorithm with Adaptive Tilting and Block Matching (적응적 타일링 및 블록 매칭을 통한 포토 모자이크 알고리즘)

  • Seo, Sung-Jin;Kim, Ki-Wong;Kim, Sun-Myeng;Lee, Hae-Yeoun
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.19B no.1
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    • pp.1-8
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    • 2012
  • Mosaic is to make a big image by gathering lots of small materials having various colors. With advance of digital imaging techniques, photomosaic techniques using photos are widely used. In this paper, we presents an automatic photomosaic algorithm based on adaptive tiling and block matching. The proposed algorithm is composed of two processes: photo database generation and photomosaic generation. Photo database is a set of photos (or tiles) used for mosaic, where a tile is divided into $4{\times}4$ regions and the average RGB value of each region is the feature of the tile. Photomosaic generation is composed of 4 steps: feature extraction, adaptive tiling, block matching, and intensity adjustment. In feature extraction, the feature of each block is calculated after the image is splitted into the preset size of blocks. In adaptive tiling, the blocks having similar similarities are merged. Then, the blocks are compared with tiles in photo database by comparing euclidean distance as a similarity measure in block matching. Finally, in intensity adjustment, the intensity of the matched tile is replaced as that of the block to increase the similarity between the tile and the block. Also, a tile redundancy minimization scheme of adjacent blocks is applied to enhance the quality of mosaic photos. In comparison with Andrea mosaic software, the proposed algorithm outperforms in quantitative and qualitative analysis.

Region of Interest Coding of Image Tiling (영상 타일링에 기반한 관심영역 부호화 방법)

  • 최금수;문영득
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.215-218
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    • 2003
  • JPEG2000은 ISO/ITU-T에 의해 개발된 가장 최근의 영상 압축 표준으로 기존의 JPEG 표준이 제공하는 압축 성능을 개선하고 새로운 기능을 제공해준다. 이러한 기능 중 하나는 관심영역(Region of Interest) 부호화이다. JPEG2000 표준에서는 이러한 관심영역 부호화를 위해 Part 1에서는 Maxshift 방법을 정의하고 있다. Maxshift 방법은 관심영역을 완전히 복원하기 전까지 배경이 복원되지 않는다. 또한 영상전체를 웨이블릿 변환을 함으로써 메모리와 계산량이 상당히 많아진다. 본 논문에서는 JPEG 2000에서 사용되는 Maxshift 방법에서 관심영역이 완전복원되기 전에는 배경영역이 복원되지 않는 단점을 보완하고 부호화효율과 메모리 사용을 줄일 수 있는 영상 타일링에 기반한 관심영역 부호화 방법을 제안한다.

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An Efficient Topographical Classification Scheme Using Ti1e-based Sampling from Airborne LiDAR Data (항공 라이다 데이터로부터 타일 단위의 샘플링을 이용한 효율적인 지형 분류 기법)

  • Lee, Sung-Gyu;Sung, Chul-Woong;Park, Chang-Hoo;Lee, Ho-Jun;Kim, Yoo-Sung
    • Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
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    • 2010.09a
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    • pp.119-125
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    • 2010
  • 본 연구에서는 항공 라이다 데이터로부터 지표의 유형을 분류하는 과정에서 필요한 처리시간을 감소시켜 보다 효율적인 지형 분류가 가능하도록 타일 단위의 샘플링을 이용한 지형 분류 기법을 제안하였다. 또한 실험을 통하여 샘플링 정도에 따라 정확도와 시간효율을 비교분석하여 최적의 샘플링 정도를 제시하였다. 본 연구에서 제안한 타일 단위의 샘플링을 이용한 지형 분류기법을 이용해 자연재해내 도시 구조 변화 등의 지형정보의 변화를 탐지하기 위한 모니터링 목적으로 활용할 경우에 지형분류의 정확도 손실을 최소화하면서 빠른 처리가 가능하기 때문에 실시간 서비스가 가능해 질 수 있다.

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Mobile Underground High-capacity 3D Spatial Information Tiling Transfer Protocol Development (모바일 지하 대용량 3D 공간정보 타일링 전송 프로토콜 개발)

  • Lee, Tae Hyung;Jo, Won Je;Kim, Hyun Woo
    • Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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    • v.39 no.6
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    • pp.491-496
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    • 2021
  • In line with the modern era in which the safety of underground facilities and the use of underground information are increasingly emphasized, the state is pushing for more precise and accurate underground spatial information to be secured and utilized. Therefore, we need to pay more attention to subsurface geospatial data. In the future, the Ministry of Land, Infrastructure and Transport will actively utilize the 15 types of Integrated Underground Geospatial Information Map(6 types of underground facilities, 6 types of underground structures, 3 types of ground) that the Ministry of Land, Infrastructure and Transport is building as three-dimensional underground spatial information, and contribute greatly to improving national safety and convenience in underground construction. expected to do However, when a site manager requests an Integrated Underground Geospatial Information Map with a mobile device, if the large-capacity integrated underground space map is not quickly transmitted over the wireless section and is not serviced, it causes inconvenience to the site manager and delays work. In this paper, the goal of this paper is to enable field managers to quickly receive a tiled Integrated Underground Geospatial Information Map with minimal information exchange. Therefore, the tiling system is configured according to the dataset for high-speed Mobile Integrated Underground Geospatial Information Map transmission. In addition, a transmission system for the Mobile Integrated Underground Geospatial Information Map is established, and a TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)-based spatial information tiling transmission protocol dedicated to the on-site Integrated Underground Geospatial Information Map is developed.

A study of tiling and 3D mapping method for raster map visualization (래스터 지도 시현을 위한 타일링 및 3D 매핑 기법 연구)

  • Seong-Won Kim;Min-Seok Kim
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.189-191
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    • 2008
  • 최근에 군에서 작전계획을 수립하는데 있어서 군사 지도 및 디지털지형정보를 이용한 지형공간 분석 및 판독은 필수적인 요소가 되고 있다. 이에 따라, 군의 작전계획 수립을 지원하는 각종 정보 체계에서는 보다 원활한 지형공간 분석 및 판독을 위해 신속한 지도화면 시현과 다양한 도식들의 제공을 위한 기술이 요구되고 있다. 본 논문은 신속한 지도화면의 시현을 위해 래스터 지도를 타일링하여 3D 평면에 직접 매핑하는 방법을 제안하였고 다양한 도식들을 입체적으로 표현할 수 있게 하였다.

Wavelet Transform with Point-Symmetric Extension. (점대칭 확장을 이용한 웨이블릿 변환)

  • 최성훈;정원용
    • Proceedings of the Korea Institute of Convergence Signal Processing
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    • 2003.06a
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    • pp.86-89
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    • 2003
  • 타일링을 통해 손실 압축된 데이터에 대해 점대칭 확장(point symmetric extension)을 사용하면 경계에서의 인공물(artifact)들을 줄일 수 있다 실제 확장 샘플 없이 경계 필터(boundary filter)를 사용하는 것과 같은 효과를 내는 방법을 리프팅(lifting)을 사용하여 수행할 수 있다. 본 논문에서 사용된 필터는 PR 특성을 준수하고, 경계근처에서 어떠한 후처리 기술이나 이웃하는 타일들로부터의 추가정보 없이 경계 인공물들을 현저히 감소시켰다.

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Wang Tile Terrain Synthesis and Real-Time Rendering using Parallax Mapping (왕(Wang) 타일 지형 합성과 시차 맵핑을 이용한 실시간 렌더링)

  • Jeong, Jae-Won;Choi, Min-Gyu
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.8 no.1
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    • pp.71-77
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    • 2008
  • The geometric structure constructs terrain from height map and non-periodically tiling with Wang tile for the detail description. It will be able to express detail bump using parallax mapping to add decal data together with height data in tile. We solve the problem when the real-time rendering and propose improving of parallax mapping for the terrain.

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Hardware Implementation of Rasterizer with SIMD Architecture Applicable to Mobile 3D Graphics System (모바일 3차원 그래픽스 시스템에 적용 가능한 SIMD 구조를 갖는 래스터라이저의 하드웨어 구현)

  • Ha, Chang-Soo;Sung, Kwang-Ju;Choi, Byeong-Yoon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.313-315
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    • 2010
  • In this paper, we describe research results of developing hardware rasterizer that is applicable to mobile 3D graphics system, designed in SIMD architecture and verified in FPGA. Tile-based scan conversion unit is designed like SIMD architecture running four tiles simultaneously and each tile traverses pixels hierarchical in 3-level so that visiting counts is minimized. As experimental results, $8{\times}8$ is the most efficient size of tile and the last step of tile traversing is performed on $2{\times}2$ sized subtile. The rasterizer supports flat shading and gouraud shading and texture mapper supports affine mapping and perspective corrected mapping. Also, texture mapper supports point sampling mode and bilinear interpolating sampling mode and two types of wrapping modes and various blending modes. The rasterzer operates as 120Mhz on xilinx vertex4 $l{\times}100$ device. To easy verification, texture memory and frame buffer are generated as block rom and block ram.

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