• Title/Summary/Keyword: 키프레임

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스마트폰 환경에서 USIM 정보를 이용한 효율적인 전자서명 기법 (An Efficient Electronic Signature using USIM Information on Smart phone)

  • 조강희;전문석
    • 한국산학기술학회:학술대회논문집
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    • 한국산학기술학회 2010년도 추계학술발표논문집 1부
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    • pp.247-250
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    • 2010
  • 아이폰 출시 이후로 스마트폰의 강세를 이루는 현재, 스마트폰의 보안문제도 많은 화제가 되고 있다. 그 중에서도 Active X를 설치해야 사용할 수 있는 공인인증서가 스마트폰 환경에서 사용할 수 없는 문제가 제기 되었다. 그 대안으로 KISA나 ETRI에서 스마트폰에서 공인인증서를 사용할 수 있는 앱(Application)을 개발 중이지만 공인인증서를 사용하지 않고 USIM정보와 해시함수를 이용하여 기존의 PKI시스템보다 시스템 복잡도를 낮추며 공개키 프레임워크의 확립 및 관리와 관련된 비용절감 효과를 볼 수 있는 시스템을 제안한다.

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디지털 콘텐츠 유통 프레임워크에서 DRM적용방법 설계 (A Design of DRM Solution in a Distribution Framework of the Digital Content)

  • 전진영;박진홍;신용태;이혜주;홍진우
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2003년도 가을 학술발표논문집 Vol.30 No.2 (1)
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    • pp.673-675
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    • 2003
  • 정부의 초고속 인터넷 환경을 구축하려는 적극적인 노력과 폭발적인 인터넷 사용자의 증가로 디지털 콘텐츠의 수요는 매우 커지고 있다. 앞으로 고부가가치 산업으로 발전이 예상되는 디지털 콘텐츠 사업에서 콘텐츠의 기밀성을 보장하고 저작권을 보호할 수 있는 유통 구조는 매우 중요한 것으로 판단된다. 본 논문은 현재 논의되고 있는 디지털 콘텐츠 유통에 관련해 MPEG-21과 DRM 기술에 대해 개략 적으로 살펴본 후 콘텐츠 제공자, 유통 업자 DRM 서버, 이용자 시스템으로 이루어진 DRM 기반의 디지털 콘텐츠유통 모델을 제안한다. 그리고 제시된 유통 구조에서 이용될 수 있는 유통 개체간의 키 교환 기법을 제안한다.

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엘리베이터 내에서 폭행의 검출 연구 (A Study on Extraction of Violation in Elevator)

  • 신성윤;신광성;이현창
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2015년도 제51차 동계학술대회논문집 23권1호
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    • pp.45-46
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    • 2015
  • 본 논문에서는 엘리베이터 내에서의 폭행 장면을 효율적으로 추출하기 위해 컬러-$x^2$ 히스토그램을 이용하였다. 컬러-$x^2$ 히스토그램은 컬러히스토그램의 장점과 $x^2$ 히스토그램의 장점을 결합한 추출 방법이다. 또한 기존의 컬러-$x^2$ 히스토그램을 이용하여 키 프레임을 찾아내기 위해 임계값을 찾아낼 때, 실제 폭행 장면 인지 아닌지를 판별하는 확률을 높이기 위해 20개의 샘플영상을 이용하여 통계적인 판단을 이용하였다.

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3D 수화 애니메이션을 위한 팔과 손의 키 프레임 에디터 (A Keyframe Editor of Arms and Hands for 3D Sign-Language Animation)

  • 이종우;김상운
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 1999년도 추계종합학술대회 논문집
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    • pp.548-551
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    • 1999
  • We design a keyframe editor of arms and hands for 3D sign-language animation using inverse kinematics. In the previous study, we acquired only the joint angles of two arms after selecting arbitrarily the shapes of hands. In this paper, both joint angles of arms and hands are calculated by the same transformation matrix of the inverse kinematics. In the method, the design window of arm gestures can be converted into that of hand shapes by clicking a button. Experimental results show a possibility that the proposed method could be used for building up the sign-language communication dictionaries.

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사물 인터넷을 위한 OAuth 기반 권한부여 기법에 대한 연구 (Study of OAuth-based Authorization Mechanism for Internet of Things)

  • 강용혁
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2017년도 제55차 동계학술대회논문집 25권1호
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    • pp.255-256
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    • 2017
  • IoT(Internet of Things)는 우리 일상생활에 깊숙이 관여하고 있어서 보안 문제는 중요해지고 있다. OAuth2.0은 웹기반 응용이나 REST 특성의 API를 안전하게 하는 권한부여(authorization) 프레임워크이다. 본 논문에서는 IoT에 OAuth2.0을 적용하여 효율적이고 효과적인 권한부여 기법을 제안한다. OAuth2.0 기술은 서버쪽 기술이지만, IoT에서도 웹을 이용할 수 있는 CoAP 기술이 있으므로 IoT 디바이스 쪽에 접근에 대한 권한부여 기법으로 적용할 수 있다. 제안기법은 권한 부여 서버와 자원 서버와의 키 분배와 해시 함수 및 암호화를 통해 권한부여 기법을 적용한다.

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샷 기여도와 왜곡률을 고려한 키 프레임 추출 알고리즘 (Key Frame Extraction using Shot Coverage and Distortion)

  • 이중용;문영식
    • 전자공학회논문지CI
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    • 제40권3호
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    • pp.137-143
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    • 2003
  • Key frame extraction has been recognized as one of tile important research issues in video information retrieval. Although progress has been made in key frame extraction, the existing approaches do not evaluate the importance of extracted frame Quantitatively, and Dey are computationally expensive or ineffective. In this Paper, we introduce a new 미해rithm for key frame extraction using shot coverage and distortion. The algorithm finds significant key frames from candidate key frames. When selecting the candidate frames, the coverage rate to the total frames from each frame is computed by using the difference between the adjacent frames in tile shot. The frames within 10$\%$ from the top are selected as the candidates. Then, by comfuting the distortion rate of the candidates against all frames, pick the frames which arc most representative are selected. The performance of the proposed algorithm has been verified by a statistical test. Experiments show that more than 13-50$\%$ improvement has been obtained by the proposed algorithm compared to the existing methods.

Time Quantum을 이용한 LAN에서의 암호화 키이 분배방식 (An Encryption Key Distribution System in LAN Environment Using Time Quantum)

  • 류황빈;이재광
    • 한국통신학회논문지
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    • 제17권6호
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    • pp.629-639
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    • 1992
  • 본 논문에서 근거리 통신망에서의 정보보호 취약성, 요구 서비스, 정보보호 적용대안에 대하여 정리하고, 근거리 통신망에 적합한 새로운 키이 분배 방식을 제안하였다. 제안된 방식은 Time Quantum을 암호화 키이에 적용하여 암호화 키이 사용시간과 키이를 이용한 암호화 메시지 양을 제한하였다. 제안된 방식은 키이 concurrency와 상대방에 대한 인증을 더욱 확실하게 할 수 있으며, 프레임 단위 도청으로 인하여 암호화 키이 노출이 발생하더라도 전체 전송 메시지의 내용을 알 수 없으므로 정보보호 및 안정성을 더욱 강화하는 특징을 갖도록 하였다.

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XKMS를 이용한 Web Service 보안 모듈 설계 (Design of Web Service security module using XKMS system)

  • 김현희;차석일;정종일;신동규
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 한국IT서비스학회 2002년도 추계학술대회
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    • pp.379-384
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    • 2002
  • 현재 대부분의 XML 기반 e-Business 프레임워크의 연구 및 지원은 개별적인 구성 컴포넌트의 세부 설계 기법 및 구현 방법 개발에만 집중되어 있는 것이 현실이다. 과거와는 달리 보안 요소가 부가적인 요구 사항이 아닌 핵심 개발 요소라는 인식이 확대되어 가는 과정에 있다. 인터넷 보안기술 중 공개키 암호화 시스템을 이용해 향상된 보안 수준을 제공하기 위한 기반 기술인 PKI는 각종 응용 시스템 및 전자상거래 기반 기술로서 현재 가장 중요한 기술로 인식되고 사용되고 있다. 본 논문에서는 XML기반 차세대 PKI기술인 XKMS 보안 모듈 설계를 통해 웹 서비스에 보다 안전한 보안 서비스를 제공하기 위한 방안을 연구한다.

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ITU-T SG17에서의 IPTV 및 멀티캐스트 보안 표준화 동향

  • 윤미연;정현철;원유재
    • 정보보호학회지
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    • 제18권4호
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    • pp.42-48
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    • 2008
  • IPTV 서비스는 인터넷 기반의 TV서비스를 말하는 것으로, 부가서비스로서 온라인게임, 전자상거래, 인터넷 전화를 제공하는 융복합형 신규 서비스이다. 인터넷 환경에서 TV를 서비스를 제공하기 위한 관련 표준화가 ITU-T IPTV-GSI에서 활발히 이루어지고 있으며, 보안 분야에서는 IPTV 보안 요구사항, 안전한 트랜스코더블 기법, IPTV에서의 키관리 기법 등의 표준화가 진행 중에 있다. 또한 IPTV 서비스에서의 실시간 방송을 위한 주요 핵심 통신기술인 멀티캐스트에 대한 보안 기술 표준화 또한 진행중에 있다. 중계 기반 멀티캐스트 전송 규격인 X.603.1이 2007년 2월에 표준으로 제정되었고, 이에 대한 보안 규격으로서 현재 ‘중계기반 멀티캐스트 보안 규격’이 ISO/IEC와 공동으로 표준화가 진행 중이며, ‘멀티캐스트 보안 요구사항 및 프레임워크’가 ITU-T SG17/Q9 응용서비스 보안분과에서 진행 중에 있다. 멀티캐스트 보안 관련 기술 표준화는 2010년 경에 완료될 것으로 보이며, 표준제정시 IPTV에서 전송기술로 X.603.1을 사용시 보안규격으로서 적용될 것으로 전망된다.

장면전환검출과 사용자 프로파일을 이용한 비디오 학습 평가 시스템 (Video Evaluation System Using Scene Change Detection and User Profile)

  • 신성윤;이양원
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2004년도 추계학술발표논문집(상)
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    • pp.633-636
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    • 2004
  • 본 논문에서는 사용자 프로파일을 기반으로 한 정보 필터링을 사용하여 학생 개인의 특성에 맞는 효율적인 원격 비디오 학습 평가 시스템을 제안한다. 비디오를 이용한 문제 출제를 위하여 위치, 크기, 그리고 컬러 정보를 기반으로 키 프레임을 추출하고 그레이 레벨 히스토그램 차이와 시간 윈도우를 이용하여 문제 출제 구간을 추출한다. 또한 효율적인 평가를 위하여 카테고리 기반 시스템과 키워드 기반 시스템을 합성하여 문제를 출제하도록 한다. 따라서 학생들은 부족한 영역을 보충하고 관심 있는 영역을 유지하면서 학업 성취도를 향상시킬 수 있다.

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