• Title/Summary/Keyword: 키넥트센서

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A Design and Implementation of Amusement Park Height Measurement Application Based on Kinect Sensor (Kinect Sensor 기반의 테마파크 신장 측정 애플리케이션 설계 및 구현)

  • Won Joo Lee;Ju Hoon Lee;Young soo Jang;Yu Rim Pyo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.01a
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    • pp.55-56
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    • 2023
  • 본 논문에서는 키넥트 센서 기반의 테마파크 신장 측정 애플리케이션을 설계하고 구현한다. 이 애플리케이션은 키넥트 센서에서 측정하는 사용자의 거리 정보와 키넥트 센서에서 인식한 스켈레톤 정보와 조인트 정보를 활용하여 사용자의 신장을 측정한다. 또한 측정한 신장이 시스템에서 제한한 수치를 넘을 시에는 통과여부를 스피커로 출력한다.

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The Study on Gesture Recognition for Fighting Games based on Kinect Sensor (키넥트 센서 기반 격투액션 게임을 위한 제스처 인식에 관한 연구)

  • Kim, Jong-Min;Kim, Eun-Young
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2018.10a
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    • pp.552-555
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    • 2018
  • This study developed a gesture recognition method using Kinect sensor and proposed a fighting action control interface. To extract the pattern features of a gesture, it used a method of extracting them in consideration of a body rate based on the shoulders, rather than of absolute positions. Although the same gesture is made, the positional coordinates of each joint caught by Kinect sensor can be different depending on a length and direction of the arm. Therefore, this study applied principal component analysis in order for gesture modeling and analysis. The method helps to reduce the effects of data errors and bring about dimensional contraction effect. In addition, this study proposed a modified matching algorithm to reduce motion restrictions of gesture recognition system.

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A Study on a Feedback-Centric Piano Education System Using Kinect Sensors (키넥트를 활용한 피드백 중심의 피아노 교육 방안 연구)

  • Park, So Hyun;Ihm, Sun Young;Park, Eun Young;Son, Jong Seo;Park, Young Ho
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.4 no.9
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    • pp.403-408
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    • 2015
  • Kinect sensors have the ability to recognize the behavior and voice of the user. Due to its low-cost and high accessibility, Kinect sensors have been used in various fields, including healthcare, education and so on. In this paper, we propose to use Kinect in piano education. Specifically, the proposed method first recognizes the coordinate values of user's posture, compares them with coordinate values of teacher's posture and provide real-time feedbacks to the user. This enables user to keep the correct posture even when he is learning piano without a teacher. However, since the piano education is a long process, it is difficult to achieve the correct posture as a teacher immediately. Thus, we propose a user-oriented method to measure the error tolerance rate. The proposed method is the first feedback based piano education system that uses Kinect sensors.

3D Character Motion Synthesis and Control Method for Navigating Virtual Environment Using Depth Sensor (깊이맵 센서를 이용한 3D캐릭터 가상공간 내비게이션 동작 합성 및 제어 방법)

  • Sung, Man-Kyu
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.15 no.6
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    • pp.827-836
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    • 2012
  • After successful advent of Microsoft's Kinect, many interactive contents that control user's 3D avatar motions in realtime have been created. However, due to the Kinect's intrinsic IR projection problem, users are restricted to face the sensor directly forward and to perform all motions in a standing-still position. These constraints are main reasons that make it almost impossible for the 3D character to navigate the virtual environment, which is one of the most required functionalities in games. This paper proposes a new method that makes 3D character navigate the virtual environment with highly realistic motions. First, in order to find out the user's intention of navigating the virtual environment, the method recognizes walking-in-place motion. Second, the algorithm applies the motion splicing technique which segments the upper and the lower motions of character automatically and then switches the lower motion with pre-processed motion capture data naturally. Since the proposed algorithm can synthesize realistic lower-body walking motion while using motion capture data as well as capturing upper body motion on-line puppetry manner, it allows the 3D character to navigate the virtual environment realistically.

Classification of K-POP Dance Motion Using Multilinear PCA (다선형 PCA를 이용한 K-POP 댄스모션 분류)

  • Lee, Jae-Neung;Kwak, Keun-Chang
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.486-487
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    • 2018
  • 본 논문에서는 다선형 PCA(Principal Component Analysis)를 이용한 키넥트 센서 기반 댄스 모션분류방법을 제안한다. 댄스 모션 분류를 수행하기 위해서, 먼저 키넥트 데이터 깊이 영상과 이진영상을 보간법을 통해 데이터의 크기를 정렬시켜준다. 다음으로 다선형 주성분 분석 기법 (MPCA)을 이용하여 연속된 댄스모션영상들에 대한 특징을 추출하고, 유클리디안 분류기를 통해 클래스 분류한다. 본 실험에 사용된 데이터베이스는 키넥트 센서를 기반으로 전문 댄서 4명을 통해 취득된다. 총 100곡의 K-POP을 선정하였고, 곡마다 2개의 포인트 안무를 통해 총 200개의 포인트 댄스모션 데이터베이스를 구축하였다. 실험결과 제안된 방법은 89.5%의 성능을 나타낸다.

Exercise correcting device with kinet (키넥트를 사용한 운동교정 센서)

  • Lee, Woo-Seok;Kim, Dong Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.137-138
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    • 2019
  • 최근에는 청소년과 어른 대상으로한 운동을 많이 함으로써 운동은 그 어느 때 보다 인기를 얻고 있다. 하지만 그에 따른 사고도 점차 많이 일어나고 있다. 이는 신체활동 능력의 높이는 동시에 운동자세교정을 해주고 사고방지를 하고자 스포츠, 교육, 3D 가상현실 일부 사용되는 몰입형 프로그램으로 설계 했다. 본 프로그램에서는 사용자 동작을 효과적으로 인식 할 수 있는 키넥트(Kinect)를 사용하여 인터페이스를 제작하였고 향후 연구를 통해 운동자세효과를 검증하고 다양한 운동 그리고 재활치료등 개발할 필요가 있음을 시사한다.

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Hand Tracking Based Projection Mapping System and Applications (손 위치 트래킹 기반의 프로젝션 매핑 시스템 및 응용)

  • Lee, Cheongun;Park, Sanghun
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.22 no.4
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    • pp.1-9
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    • 2016
  • In this paper we present a projection mapping system onto human's moving hand by a projector as information delivery media and Kinect to recognize hand motion. Most traditional projection mapping techniques project a variety of images onto stationary objects, however, our system provides new user experience by projecting images onto the center of the moving palm. We explain development process of the system, and production of content as applications on our system. We propose hardware organization and development process of open software architecture based on object oriented programming approach. For stable image projection, we describe a device calibration method between the projector and Kinect in three dimensional space, and a denoising technique to minimize artifacts from Kinect coordinates vibration and unstable hand tremor.

The Implementation of Visualization Tool for Snowboard Using Kinect Sensor Data (키넥트 센서 데이터를 이용한 스노보드 동작 시각화 도구의 구현)

  • Park, Young-Nam;Seo, Se-Mi;Park, Myeong-Chul
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.18 no.5
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    • pp.53-60
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    • 2013
  • This paper proposed visualization tool for motion of snowboarding using Skeleton data obtained by the Microsoft's Kinect sensor. The BBP(Balanced Body Position) posture is a most basic motion in the Snowboarding. This posture is the primary technology for stable turns. The implementation of visualization tool to analyse the BBP posture of snowboard. comparative analysis with standard postures to the ankles, knees, hips and spine angle of joints and body tracking using coordinate information obtained by the Kinect Sensor. Analysis of the final results of the screen through the OpenGL library. This research result could be used to analysis for turn postures of snowboarding.

Self-Exercise Correction Program Using Kinect Sensor (키넥트 센서를 활용한 셀프 운동 교정 프로그램)

  • Shin, Hyeon-Ji;Kim, Kang-Il;Kim, Kwang-Hoon;Park, Su-Jin;Lee, Yeon-Hee;Ko, Byung-Cheol
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.04a
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    • pp.1083-1085
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    • 2017
  • 개인별 건강관리에 대한 관심이 증가함에 따라 다양한 형태의 운동관리 프로그램이 개발되고 있다. 본 연구에서는 개인별 맞춤 트레이닝 관리를 위해 키넥트 센서를 활용한 셀프 운동 교정 프로그램을 개발하였다. 셀프 운동 교정 프로그램의 동작 과정은 다음과 같이 구성된다. 1)키넥트 센서를 활용하여 사용자의 운동 모습을 촬영 2) USB 어댑터를 이용하여 PC와 연동한 후 실시간으로 골격분석 및 좌표를 추출 및 각도를 계산 3)표준 자세의 데이터와 비교, 분석하여 잘못된 동작을 인식 4)잘못된 동작이 인식되면 음성지원을 통해 실시간 알림, 운동이 끝난 후 수집되는 운동 기록(횟수, 영상) 데이터를 데이터베이스에 저장하고 열람 및 관리할 수 있도록 함으로써 효율적으로 개인 운동교정이 가능하다.

A Basic Study on The Sleep Posture Recognition System Using Kinect and Pressure Sensor (키넥트와 압력센서를 이용한 무구속 수면자세 인식 시스템의 기초 연구)

  • Na, Ye-Ji;Lee, Sang-Jun;Wang, Chang-Won;Jeong, Hwa-Young;Ho, Jong-Gab;Min, Se-Dong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.04a
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    • pp.653-655
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    • 2016
  • 본 논문에서는 키넥트와 압력센서를 이용하여 수면자의 수면자세를 인식할 수 있는 수면자세 모니터링 시스템을 제안하였다. 기존 수면 모니터링 시스템은 장시간 착용해야 하는 불편함과 구속감으로 인해 수면의 질을 저하시킬 우려가 있다. 이러한 점을 해소하기 위해 압력센서와 키넥트 카메라를 이용하여 무구속 저비용의 효율적인 시스템을 구현하였고, 수면 매트형식으로 제작하여 그 유효성을 평가하였다. 본 연구에서 제안한 수면자세 모니터링 시스템은 실시간으로 수면자세를 감지하고 사용자의 수면시간 및 상태를 파악하여 건강한 수면습관을 들이는 방법을 권고할 수 있다. 향후에는 수집된 데이터를 이용하여 웰니스 및 헬스케어 모바일 응용 서비스로의 활용이 가능할 것이다.