• Title/Summary/Keyword: 키넥트센서

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A Design and Implementation of Healthcare Application for Aaging Society (노년층을 위한 헬스케어 어플리케이션 설계 및 구현)

  • Lee, Won Joo;Jeon, Sun Hyun;Nho, Young Jin;Kim, Ye Eun;Kim, Sun Ki
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.07a
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    • pp.151-152
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    • 2017
  • 본 논문에서는 키넥트 센서를 활용하여 노년층을 위한 헬스케어 어플리케이션을 설계하고 구현한다. 이 어플리케이션 메뉴는 전체 동작과 부분 동작으로 구성한다. 각 동작은 국민 건강증진센터에서 노년층에 장려하는 신체 각 부위별 스트레칭 10개 동작들을 구현한다. 신체의 각 부위는 온몸, 목, 무릎, 종아리로 분류한다. 전체 동작은 총 10개의 연속적인 동작들로 구성했으며 각 동작을 5초 이상 취할 경우 다음 동작으로 자동적으로 넘어가도록 구현한다. 각 동작이 진행되면서 동작 캐릭터 상태가 노년에서 청년으로 점점 젊어지게 함으로써 흥미를 느끼도록 한다. 부분 동작은 신체 어느 한 부분을 집중적으로 스트레칭 하고자 하는 사용자들에게 원하는 신체 부위(온몸, 목, 무릎, 종아리) 중 1개를 선택하여 집중적으로 스트레칭 할 수 있도록 구현한다. 전체적인 사운드는 어플리케이션의 분위기에 적합하도록 조용한 종류의 사운드로 구현하여 사용자로 하여금 편안한 감정을 느끼도록 구현한다.

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Real-time Multi-face Tracking Method using Color and Depth Information (색체 및 깊이정보를 이용한 실시간 다중얼굴 추적 방법)

  • Jang, Su-Jin;Kim, Yoon-Hwan;Kim, Hye-Eun;Lee, Woo-In;Kim, Dong-Hwan;Yoon, Sun-Ah;Yu, Hee-Yong;Kim, Woo-Youl;Seo, Young-Ho;Kim, Dong-Wook
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.120-123
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    • 2013
  • 본 논문에서는 키넥트 센서의 RGB영상을 이용하여 얼굴을 검출하고 검출된 영역의 깊이정보를 템플릿으로 사용하여 다수개의 얼굴을 추적하는 방법을 제안한다. 이 논문은 [1]의 단일 얼굴 추적방법을 다수의 얼굴을 추적하도록 확장한 것이다. 다수의 얼굴추적을 실시간으로 처리하기 위하여 영상을 down sampling 하여 사용한다. 얼굴 검출은 기본적으로 기존의 Adaboost 방법을 사용하나, 피부색만을 이용, 탐색영역을 최대한 축소하여 수행 시간 및 오검출율을 줄인다. 얼굴추적은 깊이정보를 템플릿으로 하며, 깊이값에 따라 크기, 탐색영역을 조정하고, 또한 일정 프레임마다 얼굴을 검출하며 겹침, 새로 나타남, 영상 밖으로 사라짐 등의 얼굴추적 시 발생하는 문제를 해결한다.

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Study on the Practical 3D Facial Diagnosis using Kinect Sensors (키넥트 센서를 이용한 실용적인 3차원 안면 진단기 연구)

  • Jang, Jun-Su;Do, Jun-Hyeong;Kim, Jang-Woong;Nam, Jiho
    • Journal of Physiology & Pathology in Korean Medicine
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    • v.29 no.3
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    • pp.218-222
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    • 2015
  • Facial diagnosis based on quantitative facial features has been studied in many Korean medicine fields, especially in Sasang constitutional medicine. By the rapid growing of 3D measuring technology, generic and cheap 3D sensors, such as Microsoft Kinect, is popular in many research fields. In this study, the possibility of using Kinect in facial diagnosis is examined. We introduce the development of facial feature extraction system and verify its accuracy and repeatability of measurement. Furthermore, we compare Sasang constitution diagnosis results between DSLR-based system and the developed Kinect-based system. A Sasang constitution diagnosis algorithm applied in the experiment was previously developed by a huge database containing 2D facial images acquired by DSLR cameras. Interrater reliability analysis result shows almost perfect agreement (Kappa = 0.818) between the two systems. This means that Kinect can be utilized to the diagnosis algorithm, even though it was originally derived from 2D facial image data. We conclude that Kinect can be successfully applicable to practical facial diagnosis.

Development of Baseball Game Using Leap Motion Controllers (립 모션 컨트롤러를 이용한 야구 게임 개발)

  • Joo, Hyanghan;Cho, Minsoo;In, SeungKyo;Cho, Kyuwon;Min, Jun-Ki
    • KIISE Transactions on Computing Practices
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    • v.21 no.5
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    • pp.343-350
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    • 2015
  • While many games have been published that are used with input-devices such as a mouse and keyboard, the number of games that can recognize the behavior of a human utilizing devices such as Kinect and Wii has increased. In this paper, we present the development of a baseball game that utilizes a Leap Motion Controller. A Leap Motion Controller recognizes accurately the movement of a user's fingers. Our implemented game consists of characters, a background and animation. It is a moving animated game in which the users play a game in point of view of a third person. The major feature of our game is that the game players can enjoy the game using a Leap Motion Controller.

A Design and Implementation of Object Recognition based Interactive Game Contents using Kinect Sensor and Unity 3D Engine (키넥트 센서와 유니티 3D 엔진기반의 객체 인식 기법을 적용한 체험형 게임 콘텐츠 설계 및 구현)

  • Jung, Se-hoon;Lee, Ju-hwan;Jo, Kyeong-Ho;Park, Jae-Seong;Sim, Chun Bo
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.21 no.12
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    • pp.1493-1503
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    • 2018
  • We propose an object recognition system and experiential game contents using Kinect to maximize object recognition rate by utilizing underwater robots. we implement an ice hockey game based on object-aware interactive contents to validate the excellence of the proposed system. The object recognition system, which is a preprocessor module, is composed based on Kinect and OpenCV. Network sockets are utilized for object recognition communications between C/S. The problem of existing research, degradation of object recognition at long distance, is solved by combining the system development method suggested in the study. As a result of the performance evaluation, the underwater robot object recognized all target objects (90.49%) with 80% of accuracy from a 2m distance, revealing 42.46% of F-Measure. From a 2.5m distance, it recognized 82.87% of the target objects with 60.5% of accuracy, showing 34.96% of F-Measure. Finally, it recognized 98.50% of target objects with 59.4% of accuracy from a 3m distance, showing 37.04% of F-measure.

A Design and Implementation of Yoga Exercise Program Using Azure Kinect

  • Park, Jong Hoon;Sim, Dae Han;Jun, Young Pyo;Lee, Hongrae
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.26 no.6
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    • pp.37-46
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    • 2021
  • In this paper, we designed and implemented a program to measure and to judge the accuracy of yoga postures using Azure Kinect. The program measures all joint positions of the user through Azure Kinect Camera and sensors. The measured values of joints are used as data to determine accuracy in two ways. The measured joint data are determined by trigonometry and Pythagoras theorem to determine the angle of the joint. In addition, the measured joint value is changed to relative position value. The calculated and obtained values are compared to the joint values and relative position values of the desired posture to determine the accuracy. Azure Kinect Camera organizes the screen so that users can check their posture and gives feedback on the user's posture accuracy to improve their posture.

Design and Implementation of Media Control Application Based on Speech and Motion Recognition (음성 및 동작 인식 기반의 미디어 제어 애플리케이션 설계 및 구현)

  • Lee, Won Joo;Kan, Myeonghae;Kang, Minsu;Kim, Taewan;Im, Jeongju;Kang, Jiwoo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.01a
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    • pp.77-78
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    • 2020
  • 본 논문에서는 미디어 플레이어 제어가 어려운 지체 장애인들을 위해 음성과 동작 인식 기반의 미디어 제어 애플리케이션을 설계하고 구현한다. 이 애플리케이션은 사용자의 음성 인식을 위해 먼저 명령어를 정하고, 명령에 매핑되는 키워드 관리하는 데이터 모델을 생성한다. 그리고 이 데이터 모델을 JSON 파일로 정제하여 사용한다. 그리고 키넥트 센서를 활용한 동작 인식은 오른쪽 어깨를 중심으로 오른쪽 손목의 좌표값을 인식함으로써 동작 인식 제어 컨트롤을 실행한다. 오른쪽 어깨를 기준점으로 오른쪽 손목의 좌표값으로 현재 팔의 위치를 정하고, 영역 1~4 에 따라 동작을 인식한다.

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A Design and Implementation of Motion Recognition Application based on Kinect Sensor (Kinect Sensor 기반의 동작 인식 애플리케이션 설계 및 구현)

  • Won Joo Lee;Sin Dong Jun;You Sang Jun;Jo Hyun Sang;Lim Jin Su;Kim Min Hyuk
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2024.01a
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    • pp.91-92
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    • 2024
  • 본 논문에서는 키넥트 센서 기반으로 하는 동작 인식 애플리케이션을 설계하고 구현 한다. 이 애플리케이션은 본인이 응원하는 특정 연예인의 영상을 보고, 응원하는 동작을 하면 점수를 취득하게 되고, 누적되는 점수에 따라 그 연예인에 대한 기여도를 알 수 있도록 구현한다. 프레임별 조인트 움직임의 차이를 구하여 사용자의 움직임에 따른 점수를 부여하는 기능을 구현한다. 또한 전체 랭킹 시스템을 통해 동일한 연예인을 응원하는 사용자들이 공동의 소속감을 가지고, 더 나아가 자신들이 응원하는 연예인의 순위를 올리기 위한 경쟁을 유도하는 기능을 구현한다. 점수가 누적되면 단계별로 추가적인 애니메이션을 제공하여 흥미있게 볼 수 있는 기능도 구현한다.

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RGB-Depth Camera for Dynamic Measurement of Liquid Sloshing (RGB-Depth 카메라를 활용한 유체 표면의 거동 계측분석)

  • Kim, Junhee;Yoo, Sae-Woung;Min, Kyung-Won
    • Journal of the Computational Structural Engineering Institute of Korea
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    • v.32 no.1
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    • pp.29-35
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    • 2019
  • In this paper, a low-cost dynamic measurement system using the RGB-depth camera, Microsoft $Kinect^{(R)}$ v2, is proposed for measuring time-varying free surface motion of liquid dampers used in building vibration mitigation. Various experimental studies are conducted consecutively: performance evaluation and validation of the $Kinect^{(R)}$ v2, real-time monitoring using the $Kinect^{(R)}$ v2 SDK(software development kits), point cloud acquisition of liquid free surface in the 3D space, comparison with the existing video sensing technology. Utilizing the proposed $Kinect^{(R)}$ v2-based measurement system in this study, dynamic behavior of liquid in a laboratory-scaled small tank under a wide frequency range of input excitation is experimentally analyzed.

ILOCAT: an Interactive GUI Toolkit to Acquire 3D Positions for Indoor Location Based Services (ILOCAT: 실내 위치 기반 서비스를 위한 3차원 위치 획득 인터랙티브 GUI Toolkit)

  • Kim, Seokhwan
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.24 no.7
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    • pp.866-872
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    • 2020
  • Indoor location-based services provide a service based on the distance between an object and a person. Recently, indoor location-based services are often implemented using inexpensive depth sensors such as Kinect. The depth sensor provides a function to measure the position of a person, but the position of an object must be acquired manually using a tool. To acquire a 3D position of an object, it requires 3D interaction, which is difficult to a general user. GUI(Graphical User Interface) is relatively easy to a general user but it is hard to gather a 3D position. This study proposes the Interactive LOcation Context Authoring Toolkit(ILOCAT), which enables a general user to easily acquire a 3D position of an object in real space using GUI. This paper describes the interaction design and implementation of ILOCAT.