본 논문에서는 현재 산업현장에서 사용되고 있는 유선 콘트롤러와 무선 콘트롤러의 문제점을 보완하기 위해 컨벌루션 부호와 CRC부호를 적용한 무선 콘트롤러를 구현하였다. 콘트롤러의 제어를 위해 마이크로프로세서를 이용하였으며, 무선 콘트롤러의 신뢰도 향상을 위해 적용한 컨벌루션 부호는 구속장 k=3, 부호율 ½인 부호를 사용하였고, CRC 부호는 POLYNOMIAL함수를 X/sup 15/ + X² + 1로 사용하여 총 CRC비트 16비트(2바이트)가 되게 하였다. 또한 구현된 무선 콘트롤러를 무선환경에서 테스트하여 송수신시 정확하게 데이터의 송수신이 이루어짐을 확인하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2010.11a
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pp.1536-1539
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2010
본 논문은 ARM 기반 임베디드 시스템상에서 전가상화를 지원하는 가상 머신 모니터를 위한 가상 인터럽트 콘트롤러를 제안한다. 가상 인터럽트 콘트롤러는 실제 하드웨어 인터럽트 콘트롤러와 동일한 인터페이스를 가지며, 운영체제의 수정 없이 가상 인터럽트 콘트롤러를 하드웨어 인터럽트 콘트롤러와 동일한 방식으로 사용하는 환경을 제공한다. 본 논문에서는 가상 인터럽트 콘트롤러를 구현하고 성능을 측정하였다.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.4
no.8
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pp.2152-2162
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1997
We developed an approach to automatically synthesize time-stationary controllers for a given pipelined data path of Application Specific Integrated Circuits (ASICs). This work consists of automated production of control specifications and Finite State Machine (FSM) Optimization. A FSM controller is implemented by performing horizontal partitioning so as to minimize the total controller area. We compared our approach to published work on FSM generation and optimization, and the results indicate large savings in total controller area.
Proceedings of the Korea Institute of Convergence Signal Processing
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2003.06a
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pp.205-208
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2003
In this paper, we realized radio controller with Convolution code and CRC code to solve the wired and wireless controller's problem that is present industry spot. We used microprocessor as a controller, and analyzed testing data with and without Convolution code. Convolution code of constraint length k=3, symbols rate 1/2 dramatically improves the radio controller's fidelity, and the number of CRC bit is 16bit(2byte) and the polynomial of /Χ$^{15}$ +Χ$^{2}$+1 is used.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.25
no.11B
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pp.1948-1956
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2000
본 논문은 보드 레벨 테스팅 및 경계주사기법의 응용을 위한 테스트 버스 콘트롤러의 설계와 구현에 관해 다룬다. 테스트 버스 콘트롤러는 프로세서와 인터페이스를 통하여 IEEE 1149.1 테스트 버스를 제어하기 위한 칩이다. 최근 들어 IEEE 1149.1은 여러 분야에서 응용되어지고 있어서 다양한 응용분야에 적합한 테스트 버스 콘트롤러의 설계가 요구된다. 보드 레벨 테스팅을 위해서 SVF에 정의된 테스트를 수행할 수 있어야 하며, System-on-a-Chip (SoC) 설계 방식에서 내장되어지기 위해서는 작은 칩 크기와 높은 고장 검출률을 가져야 한다. 본 논문에서 구현된 칩은 기존의 테스트 장비에서 널리 쓰이는 SVF에 정의된 테스트를 모두 지원하며, 12k 게이트 정도의 크기를 가진다. 또한 독립적인 칩으로 쓰일 경우는 테스트 버스 콘트롤러가 버스 슬래이브로 쓰일 수 있으므로 IEEE 1149.1 테스트 회로를 가지도록 설계하였다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2019.07a
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pp.439-440
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2019
본 논문에서는 1인칭 시점 VR 게임 콘텐츠를 개발하였고, 멀티플레이를 구현할 때, 가상현실 세계에서 플레이어들끼리 대면했을 때 서로의 캐릭터가 폰 콘트롤러라는 이름의 팔만 보이는 외형을 띠고 있다. 게임에서 시각적인 부분을 간과할 수 없기에 멀티플레이 시 서로의 캐릭터가 보일 수 있도록 새로운 방법을 제안하였다. 3인칭 캐릭터를 이용해서 만든 캐릭터는 인간과 같은 외형의 스켈레톤을 사용하면 원하는 캐릭터를 사용할 수 있다. 3인칭 캐릭터의 양팔의 트랜스폼 값을 언리얼엔진4의 라이브러리인 패브릭 노드를 이용하여 모션 콘트롤러와 매핑을 시키는 방식으로 접근하였다. 이를 통해 좀더 플레이시 실감이 가능한 게임 제어기법을 적용할 수 있다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2016.06a
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pp.332-334
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2016
본 논문에서는 중계 차량 내 콘트롤러 사용빈도 분석을 위한 방법에 대해 논한다. 중계 차량 내 장비는 대부분 외산에 의존하고 고가의 장비를 사용하고 있다. 따라서 투자비용이 높고 국산화 기술에 대한 연구가 미미하다. 또한 사용하는 장비의 기능은 한정적인 것에 반해 불필요한 확장 기능이 너무 많이 탑재되어 있어 사용자의 활용 빈도가 낮고, 사용하기가 어렵다. 이에 본 논문에서는 인간공학적 콘트롤러 개발을 위해 이동식 중계 차량 내 콘트롤러 사용빈도를 영상 기반으로 자동 분석하기 위한 방법에 대해 제안한다. 사용빈도 분석을 위해 사용자의 손을 추적하고, 손으로 추정되는 좌표 값을 파악하여 계속 누적한다. 일정시간 동안 누적한 좌표값을 분석하여 콘트롤러 사용 빈도에 대해 파악하고자 한다. 이는 국내 중계방송 환경에 적합한 콘트롤러 장비를 개발하는 데 도움을 줄 수 있으며 국산 기술을 확보할 수 있는데 의의를 가진다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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