• Title/Summary/Keyword: 콘텐트

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Design of e-Learning Content for Biodiversity Study (생물다양성학습을 위한 e-Learning 콘텐트 설계)

  • An, Bu-Young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.835-838
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    • 2005
  • 본 논문에서는 국내에 산재한 생물다양성정보를 e-Learning에 활용하기 위하여 KISTI에서 구축한 생물다양성 데이터베이스 현황과 e-Learning의 기술요소 등을 조사하였으며, 기존에 구축된 생물다양성정보 데이터베이스를 활용하여 일반인과 학생을 위한 e-Learning 생물다양성 학습 콘텐트를 기획하고 설계하였다. 본 설계를 바탕으로 생물다양성 콘텐트를 개발한다면, 국토가 좁고, 네트워크 인프라가 잘 갖추어져 있는 우리나라의 실정에 맞는 사이버공간상의 학습의 장으로서 일반인과 학생들에게도 양질의 e-Learning 학습 콘텐트를 제공할 수 있으리라 기대한다.

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A Design of a Recommendation System for One to One Web Marketing (일대일 웹 마케팅을 위한 디지털콘텐트 추천 시스템)

  • Na Yun Ji;Go Il Seok;Han Kun Heui
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.11D no.7 s.96
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    • pp.1537-1542
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    • 2004
  • Various studies to increase customer satisfaction of a web based system are performed actively. Also in recent days an interest about the personalization that supporting a order type service on customer's viewpoint was raised. So the studies supporting the personalization is required in a web-based marketing system. In this study, we designed an intelligent recommendation system which supporting one to one web marketing using cross selling. The proposed system used an intelligent data mining method as a concurrent cross selling and a sequential cross selling. Also, In experiment on the prototype, we show a proposed system was usable in an practical system applying the mining result.

A Design of Multi-tier Structure Digital Content Distribution System based on Public Key (공개 키 기반의 계층 구조를 갖는 디지털콘텐트 분배 시스템의 설계)

  • Ko, Il-Seok;Na, Yun-Ji;Cho, Dong-Wook
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.11A no.2
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    • pp.175-180
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    • 2004
  • Generally, as for the multimedia high quality contents, an illegality facsimile is possible without a damage of a quality. Also a distribution of contents duplicated illegality in an Internet is giving a great economic loss to digital contents provider. Therefore, a study for security and efficient distribution of digital contents is required. The most important issues in a design of digital contents distribution system are a user convenience, an execution speed and a security. In this study, we designed digital contents distribution system that used a web caching technology and an encryption/decryption technique on hierarchical structure. The proposed system was the digital contents distribution system that improved a security and execution speed, a convenience of a user. Also it verified performance superiority of a proposed system by an examination.

An Ensemble Method for Latent Interest Reasoning of Mobile Users (모바일 사용자의 잠재 관심 추론을 위한 앙상블 기법)

  • Choi, Yerim;Park, Jonghun;Shin, Dong Wan
    • KIISE Transactions on Computing Practices
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    • v.21 no.11
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    • pp.706-712
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    • 2015
  • These days, much information is provided as a list of summaries through mobile services. In this regard, users consume information in which they are interested by observing the list and not by expressing their interest explicitly or implicitly through rating content or clicking links. Therefore, to appropriately model a user's interest, it is necessary to detect latent interest content. In this study, we propose a method for reasoning latent interest of a user by analyzing mobile content consumption logs of the user. Specifically, since erroneous reasoning will drastically degrade service quality, a unanimity ensemble method is adopted to maximize precision. In this method, an item is determined as the subject of latent interest only when multiple classifiers considering various aspects of the log unanimously agree. Accurate reasoning of latent interest will contribute to enhancing the quality of personalized services such as interest-based recommendation systems.

A Study on Rights Management in Digital Content (디지털 콘텐트의 권리관리에 관한 연구)

  • Jang, Seong-Ho;Lee, Chang-Yeol;Lee, Jun-Seok;Kim, Jeong-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11c
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    • pp.2249-2252
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    • 2002
  • DRM 환경 하에서 저작권자, 유통업자 사이에 존재하는 다양한 계약에 따른 권리관리정보가 콘텐트에 부착되어 유통된다. 콘텐트 유통업체는 해당 콘텐트를 다른 유통업체에게 재계약을 통하여 공급할 수 있으며, 이때 재계약되는 권리관리정보가 기존에 부착된 권리관리정보와 충돌이 발생할 수 있는 것이다. 본 연구에서는 콘텐트에 부착되는 권리관리정보 집합을 도출하고, 권리관리정보 사이에 발생하는 충돌 사항을 자동으로 체크할 수 있는 시스템에 대한 모델을 제시하였다.

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콘텐트 중심 네트워크에서의 적응적 비디오 스트리밍

  • Choe, Nak-Jung;Hwang, Jae-Hyeon
    • Information and Communications Magazine
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    • v.30 no.3
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    • pp.73-79
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    • 2013
  • 최근 인터넷 트래픽 폭증 문제가 대두되면서 네트워크 자원의 효율적인 활용을 통한 데이터 전달이 중요한 이슈로 부각되고 있다. 이런 관점에서, 대표적인 핵심 미래인터넷 구조인 콘텐트 중심 네트워크에서의 핵심 응용인 적응적 비디오 스트리밍 기법에 대한 연구가 필요한 시점이다. 본 고에서는 현재 인터넷에서 사용되고 있는 적응적 비디오 스트리밍 기법이 콘텐트 중심 네트워크 환경에서 동작할 경우 발생하는 다양한 문제점들을 실험을 통해 살펴보고, 향후 연구 주제를 논의한다.

A Study on the Digital Content Dissemination Model Based on Identification and Public key (식별체계와 공개키 기반의 디지털 콘텐트 유통모텔 연구)

  • 최성원;이상환;이상기;조성남;석중호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10c
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    • pp.520-522
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    • 2004
  • 최근 급속히 증가하고 있는 Digital Content의 생성과 활용으로 인해 인터넷 기반의 Digital Content 유통이 활성화 되고 있다. 하지만 URL의 한계와 Content의 불법복제 및 무단변형과 같은 역기능이 나타남으로써 양질의 콘텐트 생산 유통이 저해되고 있다. 따라서 본 논문에서는 URN 기반의 DOI 식별체계와 Digital Content 보호를 위한 PKI 기반의 공개키 알고리즘, 그리고 콘텐트 제공자의 저작권을 보호하기 위한 Digital Watermarking과 DRM기술을 접목한 강인한 Digital Content 유통모델을 제안하고자 한다.

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Dynamic/static Augmented Reality authoring system using smart device in HMD (HMD 환경에서 스마트 디바이스를 이용한 동적/정적 증강현실 콘텐트 저작 시스템)

  • Jeon, Jin-woo;Woo, Woon-tack
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.04a
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    • pp.706-707
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    • 2016
  • 본 논문은 HMD 환경에서 스마트 디바이스를 입력장치로 이용하여 증강 객체의 동적 / 정적 속성을 부여하는 증강현실 콘텐트 저작 시스템을 제안한다. 본 논문에서는 2D 터치 스크린을 이용하여 증강 객체의 3차원 위치, 자세, 크기를 변경하는 방법을 제안한다. 또한 증강 객체를 이용해 객체의 동적 경로를 설정하여 객체의 움직임을 표현한다. 제안하는 시스템을 통해 비전문가도 현장에서 즉석으로 동적 / 정적 속성을 갖는 증강 객체 콘텐트 저작이 가능하다.

A Design and Development of a Wireless-Wireless-linked Mobile Game Content (무무선 연동 모바일 게임 콘텐트의 설계 및 개발)

  • Ko Il Seok;Lee Jang Beom;Cho Dong Uk
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.12D no.3 s.99
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    • pp.455-460
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    • 2005
  • An improvement of a mobile game content production and a service technology are bringing an explosive increase of a mobile game market. Currently serviced mobile games are using a WAP method and a download method. Because of technical problems, we couldn't develop the mobile game content which sequentially linked WAP->download and download->WAP. In this study, we design and develop the mobile game content which sequentially linked WAP->download and download->WAP. In the proposed method, we can linked the stage and the ranking information as sharing a data on real time that it is impossible in the previous mobile game content.

A Push Type Display for Personal Contents Sharing (개인 콘텐트 공유를 위한 푸쉬형 디스플레이)

  • Seung-Hun Jeon;Hyok S. Choi ;Seong-Kook Shin;MyoungSoon Choi;Guanhua Zhang
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.818-819
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    • 2008
  • 본 논문에서는 사용자 편의를 고려하여 개인 콘텐트를 공유할 수 있는 푸쉬형 (Push Type)의 디스플레이를 제안하였다. 기존의 Web 기술과 UPnP (Universal Plug and Play)를 확장하여 브로드밴드상의 디바이스에 콘텐트를 Push 하거나 디바이스를 직접 제어 가능하게 하는 WPnP (Wideband Plug and Play)를 제안하였다. 또한, 서버에서 각 디바이스 별 메타데이터를 관리함으로써 사용자간의 콘텐트 공유를 쉽게 할 수 있었다. 제안된 설계는 직접 시스템에 구현하였다.