• Title/Summary/Keyword: 콘텐츠 효과 평가

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The Implementation and Evaluation of Learning Experience-Based Professionalism Program in Medical School (의과대학의 학습경험 중심 전문직업성 프로그램 운영 및 평가)

  • Yoo, Hyo Hyun;Kim, Young Jon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.18 no.1
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    • pp.164-172
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    • 2018
  • This study explores how to implement a learning experience-based professionalism program for a medical students and evaluates its program through effectiveness and usability test. This study aims to provide practical implications for experience-based learning in an undergraduate level. Seventy four first-year medical students enrolled in PDS1(Patient-Doctor-Society 1): professionalism, one-week block (30 hours), one-credit program based on a experience-based learning model. All of the students were given six learning themes and learning resources and supporting tools, and conducted stepwise learning activities; preparation, organization, sharing, reflection and evaluation of experiences. The effectiveness of learning was evaluated by comparing the pre and post results of student's self-assessment on 24 questionnaire items about professionalism. After the course, the students and instructors conducted a usability evaluation of the program through questionnaires or group interviews. Learners' self-assessment results of professionalism such as leadership, self-directed learning, professional attitude, and social accountability all showed significant differences between the pre- and post-test. Satisfaction of the program was distributed to 3.58~3.78 according to items. Instructors and learner interviews confirmed practical usability throughout the course design, implementation and students evaluation. The results of the study showed the feasibility of implementing learning experience-based professionalism program in medical school. This study provides practical implications to develope and evaluate the learning experience-based professionalism program in medical education.

Design and Implementation of Web Based Multimedia Courseware for Visual Basie Learning (Visual Basic 학습을 위한 웹기반 멀티미디어 코스웨어의 설계 및 구현)

  • Park, Sun-Young;Bang, Kee-Chun;Cha, Jae-Hyuk
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.1 no.1
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    • pp.111-124
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    • 2000
  • The coursewares available on the web are on active development by each country all over the world in accordance with web prevailing. Many Visual Basic language courseware is also into web-based education it is not improving the effect of learning. Hence through this study, in orer to be out of the said kind of approach, 1)by adding multimedia elements with making the best of web characteristics, 2)escalating the studying effect of learners' with experimental environment, and 3)providing proper feedbacks in assessment of learners' reactions 4)we invented web-based multimedia courseware with the technology of Real Encoder, Real Player, Active X etc. and tried adapting it to school education field on the basis of design model of professor-learning system.

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The Inter Industrial Competency Analysis of Game Industry and Character Industry (국내 문화콘텐츠산업의 연관산업 역량분석 -게임산업과 캐릭터산업을 중심으로-)

  • Kim, YeonJeong
    • Journal of Korea Technology Innovation Society
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    • v.16 no.4
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    • pp.1187-1204
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    • 2013
  • The purpose of this study is to analyze the industry infra competence status between game and character industry and to investigate relational industry cluster by LQ index. Applying to relative LQ index was no. of company, the no. of employee and the amount of revenue of 2012 years between game industry and character industry. The regional cluster block composed of metropolitan block (Seoul, incheon & Kyunggi area) and regional blocks(kangwon, chungchung, daekung, honam, dongnam and jeju region). The results of this research are as follows. First, the competency level of the quantity estimation of game industry and character industry highly concentrated to Seoul, Incheon & Kyunggi block. In case of the inter industrial competency analysis including metropolitan block, the high competency level indicated among metropolitan block, kangwon, dongnam and jeju region. In case of except metropolitan, dongnam and jeju region indicated high OSMU possibility between two industry. The contribution of this research was assessment of regional game and character culture contents' industry competences. And this research suggested fact based quantitative analysis of OSMU accessibility and validity of game and character industry's competence.

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Design and Implementation of Iterative Contents based on SCORM in Mathematics (수학교과에서 SCORM 기반 반복 학습 콘텐츠의 설계 및 구현)

  • Jeong, Jae-Cheul;Shin, Kyeong-Ae;Lee, Se-Hoon;Yoo, Won-Hee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2009.01a
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    • pp.153-158
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    • 2009
  • SCORM(Sharable Content Object Reference Model)은 세계 e-Learning 표준화 분야에서 가장 주목을 받고 있는 ADL(Advanced Distributed Learning)의 표준화 모델이다. SCORM2004 RTE(Run-Time Environment) 에서 상호작용 데이터 모델(Interaction Data Model)의 기능을 활용하면 LMS(Learning Management System)가 문항을 자동 생성하여 문제은행을 보다 쉽게 구현할 수 있다. 내용학습 후에 형성평가를 실시하기 위한 문항을 학습자가 원하는 만큼 공급할 수 있다. 본 연구는 일반계 고등학교 수학교과의 삼각함수 성질을 학습하는 데 있어 RTE의 상호작용 데이터 모델로 구현한 문제은행을 갖춘 반복학습 콘텐츠를 개발하여 학습효과를 높이고자 한다.

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DTD-dependent object database schema design methods for efficiently managing Bio-XML (Bio-XML 관리를 위한 DTD 의존적 객체 데이터베이스 스키마 설계기법)

  • 김태경;이경희;조완섭
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.285-289
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    • 2003
  • In this paper, we present DTD-dependent object database schema design methods to efficiently store XML data and process path expression. The similarity between DTD graph model and the object database model, and the characteristics of object database, object references and set-valued attributes, are very profitable to store XML documents into object databases. We propose two kinds of schema design methods. We then compare and anayze space and time complexity for the methods.

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Personalized Nutritional Intervention for people with atopic dermatitis using Korean Foods via Wired·Wireless Internet (무·유선 인터넷 기반의 한국전통 식품을 이용한 아토피 피부염 영양 중재 시스템 개발)

  • Oh, Hyun In;Jang, Dai-Ja;Chung, Myung-il
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.297-298
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    • 2011
  • 아토피 피부염(atopic dermatitis, AD)은 염증과 소양감을 동반하는 재발성 만성적인 피부질환으로서 심각성이 나날이 커지고 있는 대표적 건강문제이다. 본 연구의 목적은 아토피 피부염을 겪고 있는 대상자를 위하여, 한국전통 식품과 무 유선 인터넷 기반의 맞춤형 영양 관리 시스템을 개발하는 것이다. 신체계측 및 모발 무기질 수치를 입력하면 체질량지수(BMI) 및 내분비, 탄수화물 내응성 등 대사 관련 기능을 판정 받은 후, 이 평가를 기반으로 체내 기능 개선에 적합한 한국 전통 위주의 식품을 추천하며, 동시에 관련 정보, 식품 성분, 요리법 등을 제공하여 대상자 스스로 아토피를 관리할 수 있는 능력을 갖도록 하는 것이다. 결론적으로 본 연구를 통하여 개발된 시스템을 통하여 모바일 사용자들은 장소와 시간의 제약을 받지 않고 어디서나 효과적으로 한국 전통식품 토대의 아토피 피부염 개선을 위한 맞춤형 영양관리를 받을 수 있도록 하였다.

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Consideration for Effective Police Recruitment System (경찰채용제도의 효율성제고에 관한 고찰)

  • Lee, hyo-min
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.129-130
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    • 2015
  • 우리나라의 치안상황은 매우 안정적이라는 평가를 받는다. 특히 자정 이후에도 도심의 길거리를 활보하더라도 범죄에 대한 두려움의 수준은 낮다고 할 수 있다. 이는 대한민국 경찰공무원의 노력의 결실로 생각할 수 있으며, 경찰조직내에 우수한 인적자원이 많이 유입될 수록 효과는 더욱 극대화 될 것이다. 2014년 한국직업능력개발원이 고등학생 약 5만여명을 대상으로 희망직업을 조사하였더니 경찰관이 4위를 차지하였다. 이는 경찰조직의 입장에서는 매우 고무적인 현상이나, 이를 뒷받침 하는 결과들은 보다 강화된 선발과정이 필요하다는 것을 반증하기도 한다. 과거 10년전과 비교하여 4위를 차지했던 CEO, 사업가 등은 8위로 밀리는 등 경제불황이 학생들의 직업선택에도 영향을 미치게 된다고 밝혔다. 한 언론매체의 인터뷰 내용에서 고등학교 3학년생이 밝힌 내용은 "공무원이 되고 싶은데${\ldots}$ 공무원은 일이 편하고 미래가 보장되고 덜 잘리니까${\ldots}$하고 싶어요"라는 내용은 우리에게 시사하는 바가 크다고 할 것이다. 이러한 입직지원자들의 변화는, 고도의 전문성과 사명감을 갖추고 공직임무를 수행해야하는 경찰관에게 필요한 지식의 측정은 어떻게 이루어져야 할지 신중한 검토가 필요할 것이다.

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Word Spacing Consistency Check using Syllable and Morpheme Information (음절 및 형태소 정보를 이용한 띄어쓰기 일관성 검사)

  • Lee, Jae-Sung
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.5
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    • pp.10-19
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    • 2010
  • Korean word spacing rules have exceptional cases which permit both spacing and no-spacing between words. The exceptional cases, however, do not mean that inconsistent spacing between words or word-phrases is legitimate in a document proof reading. This paper proposes a word spacing consistency check method using syllable and morpheme information, and evaluated it through experiment.

An Algorithm for Weapon Allocation for Quick Reaction toward Hyper-velocity Targets (초고속 표적에 대한 신속대응을 위한 무기할당 알고리즘)

  • Kim, Jieun;Park, Junho;Cho, Kilseok
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.471-472
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    • 2014
  • 무기-표적할당(Weapon-Target Allocation: WTA)은 방어 무기체계의 신속하고 정확한 교전결심을 지원하기 위한 핵심적인 기술로서, 다수의 표적이 아군을 위협하는 상황에서 다수의 표적을 효과적으로 요격할 수 있도록 제한적인 무기자산을 효율적으로 할당하는 최적의 해를 찾는 문제이다. 최적의 해에 대한 평가 기준은 무기-표적 쌍들에 대한 요격확률의 합으로 계산된다. 요격확률은 무기가 표적을 요격하는 시점에 따라서 달라지므로, 정밀한 교전결심을 위해서는 요격 시점을 고려하여 무기를 할당하는 것이 중요하다. 특히나 초고속표적을 대응할 때는 표적의 속도가 매우 빨라 요격할 수 있는 시간이 매우 짧기 때문에 더욱 중요하다. 이러한 요구사항에도 불구하고 기존 연구에서는 요격 시점을 고려한 무기할당에 대한 연구가 미진하였다. 본 논문에서는 요격 시점을 고려한 무기할당 알고리즘을 제안하고자 하며 알고리즘에 대한 성능으로 표적에 대한 요격률뿐만 아니라, 표적 출현부터 요격까지의 소요시간인 교전반응시간을 분석하여 신속대응에 대한 성능도 함께 제시한다.

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A Study on Discovering the Promising Business Items Based on the Value-Chain (벨류체인 기반 유망아이템 발굴 성과분석에 관한 연구)

  • Kim, Eun-sun;Choi, Yun-jeong;Roh, Hyun-sook
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.355-356
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    • 2017
  • KISTI가 대기업 고객을 대상으로 수행하던 유망아이템 발굴 지원 사업은 2008년 중소기업을 대상으로 확대된 이래, 지난 2016년에는 벨류체인에 기반한 모델로 다양 화 되었다. 본 연구는 상호작용에 기반한 유망아이템 발굴이 가지는 영향력을 비교 분석하여, 매출증대 등 직접 효과 중심으로 평가되던 동 사업이 가지는 다양 한 간접 성과를 검토할 수 있는 기회를 제공하였다.

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