• 제목/요약/키워드: 콘텐츠 전송

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유료방송 매체를 통한 지상파채널 재전송의 후생효과 연구 (Studies for the Audiences' Welfare Effects from the Real Time Retransmission of Terrestrial TV Channels through the PayTV Networks)

  • 변상규
    • 한국언론정보학보
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    • 제48권
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    • pp.63-89
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    • 2009
  • 1995년부터 시작된 유료방송은 성공적으로 확산되었으며, 지상파채널을 재전송하여 국민의 시청권을 보장하는 등 보편적 서비스에 기반을 둔 재전송 정책이 추진되어 왔다. 그런데 최근 다양한 뉴미디어가 출시되어 다매체 시대가 열리면서, 높은 시청률을 가진 지상파채널 재전송이 해당 미디어들의 경쟁력을 강화시키고 있음이 입증되고 있다. 그러므로 지상파 재전송을 보편적 서비스에 국한시키기보다, 공정하고 경쟁적인 환경을 조성하여 뉴미디어를 활성화하고, 궁극적으로 콘텐츠 다양성을 구현하는 문화 산업 정책으로 이용할 필요가 대두되고 있다. 본 논문에서는 지상파채널의 재전송을 의무재전송과 재전송동의로 구분한 후, 의무재전송 채널에 대한 공익적 효과를 검증하고, 재전송동의 채널에 대한 대가 수준에 대한 엄밀한 연구가 필요함을 제시하였다. 그리고 설문조사와 컨조인트 분석을 수행하여, 수용자의 후생 측면에서 그 답을 제시하였다. 우선 지싱파채널의 경쟁력을 확인하였는데, 이로써 지상파채널 재전송이 뉴미디어의 경쟁력을 강화시키고, 미디어 산업의 동태적 효율성을 증대시킬 수 있음을 확인하였다. 그리고 의무재전송 채널로 유발되는 공익적 효과를 추정하여, 저작권에 대한 현행 강제허락방식의 타당성을 확인하였고, SO에 대한 편성권 침해 여지도 크지 않은 상황임을 확인할 수 있었다. 그러나 의무재전송 채널들에 대한 주기적인 공익성 검토가 필요함도 확인하였다. 나머지 채널에 대해서는 재전송의 높은 후생적 효과를 확인하였고, 재전송동의를 통해 지상파 콘텐츠 유통을 활성화하기 위한 공정하고 합리적인 재전송 대가 산정의 기준을 제시하였다. 결론적으로 방송통신 융합시대를 맞아 지상파 콘텐츠의 재전송이 시청자의 효용을 증대시키고, 신규 매체의 시장 진입장벽을 낮추며, 매체 간 공정경쟁 환경을 조성하는 등 궁극적으로 콘텐츠 다양성을 구현하는데 기여할 것이다.

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디지털 방송 서비스를 위한 암호화 툴 전송시스템 (The Cryption Tool Transfer System for Digital Broadcasting Service)

  • 조극양;황경민;정회경
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제12권6호
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    • pp.1075-1081
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    • 2008
  • 디지털 콘텐츠 시장의 성장은 다양한 콘텐츠 소비 장치의 개발을 유도하였고, 디지털 콘텐츠의 소비를 더욱 촉진시켰다. 그러나 디지털 콘텐츠의 안전한 소비를 위해서는 단말에서 의 디지털 콘텐츠 보호를 위한 암호화 툴의 관리가 필요하다. 또한 각 단말의 특성에 적합한 유동적인 암호화 툴 전송 프로토콜이 표준화되지 않아 단말에서의 암호화 툴 관리 상호운용성 부재가 발생한다. 이에 본 논문에서는 디지털 방송 콘텐츠 보호와 소비를 위해 암호화 툴의 전송 프로토콜을 정의하였으며, 이를 기반으로 보호관리 툴 서버와 보호관리 툴 클라이언트를 설계 및 구현하였다.

각도정보 기반 360 VR 콘텐츠 내 사용자 시점예측기법 및 비트율 할당 방법 (An Method of Viewport Prediction and Bitrate Allocation based on Angle Information in 360 VR Contents)

  • 정은영;서봉석;현창종;김동호
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송∙미디어공학회 2018년도 추계학술대회
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    • pp.77-80
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    • 2018
  • 360 VR 콘텐츠는 기존의 선형적인 일반 영상에 비해 사용자에게 더 많은 정보와 높은 몰입감을 제공할 수 있어 의학, 군사, 교육, 게임 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 최근에는 모바일 기기의 성능 향상과 통신기술의 발달에 힘입어 모바일 네트워크를 사용한 360 VR 콘텐츠 소비가 증가하는 추세이다. 모바일 네트워크는 대역폭이 한정적이고 가변적인 특성이 있어 이를 통해 용량이 큰 360 VR 콘텐츠 전송 시 초기 접속 지연 및 재생 끊김이 발생하여 사용자의 만족도를 감소시킬 수 있다. 이에 본 논문은 위에 언급한 문제를 해결하기 위해 360 VR 콘텐츠 전송 시 전체 요구대역폭을 감소시키고 사용자 초기 접속 속도를 향상시키는 것을 목표로, 360 VR 콘텐츠의 지오메트리 값과 사용자의 요(i.e. yaw)값을 활용하여 각도 기반으로 사용자의 현재 시점에 해당하는 타일을 확인하고 해당 타일에 높은 비트율을 할당하는 방법 및 웹 기반 전송에 대해 연구 개발하였다. 이를 위하여 웹 기반 3D 렌더링 API 인 WebVR API, HTTP Adaptive Streaming 기술의 표준 MPEG-DASH의 dash.js API를 활용하여 개발하고, 성능 확인 실험을 통해 요구대역폭 감소, 클라이언트 접속 속도 향상을 제시한다.

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MPEG-21 REL/IPMP 기반 멀티미디어 콘텐츠 보호 관리 시스템 (An Protection and Management System for Multimedia Contents based on MPEG-21 REL/IPMP)

  • 김광용;김재곤
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2005년도 학술대회
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    • pp.233-235
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    • 2005
  • 멀티미디어 콘텐츠를 저작, 생성, 전달을 통해 최종 소비에 이르기까지 콘텐츠를 보호하고 안전하게 다루기 위해 MPEG-21 IPMP(Intellectual Property Management and Protection)가 표준을 정의하고 있으며 현재 FCD(Final Committee Draft) 단계까지 표준화가 이루어졌다. 우리는 MPEG-21 IPMP에서 규정한 FCD규격에 따라 멀티미디어 콘텐츠와 그에 대한 저작권을 보호 관리하는 시스템을 개발하였다. 제안한 MPEG-21 기반 REL및 IPMP 보호 관리 시스템은 크게 보호 관리 메타데이터 생성부, 통합 제어 관리부, 디지털 아이템 암호화부, 네트워크 인터페이스부의 4부분으로 구성된다. 이 시스템은 먼저 라이센스 서버를 통해 MPEG-21 REL(Rights Expression Language) 규격에 맞는 라이센스 정보가 담긴 문서를 파싱하는 기능을 가지며 오디오 또는 비디오 워터마크가 적용된 멀티미디어콘텐츠에 대해 MPEG-21 IPMP 기반의 메타데이터를 생성하고 보호 관련 REL및 IPMP 메타데이터와 멀티미디어 콘텐츠를 Remuxing 하여 전송되며 멀티미디어 콘텐츠 및 하나의 패키징된 DID는 암호화하여 최종 소비자에게 전송한다.

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ATSC-M/H 기술

  • 박경원;위정욱;전원기;백종호
    • 정보와 통신
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    • 제26권10호
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    • pp.18-24
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    • 2009
  • 본고에서는 북미 차세대 모바일 DTV(Digital Television) 규격인 ATSC-M/H(Mobile/Handheld) 기술의 주요 특징을 살펴본다. ATSC-M/H 기술은 6MHz 대역폭을 통해 총 19.39Mbps의 전송률을 지원할 수 있는 ATSC(Advanced Television Standard Committee) 시스템에서 HD 콘텐츠 전송 시 생성되는 여유 공간에 모바일 콘텐츠를 추가하여 전송하는 기술로 최대 120km/h의 이동속도를 지원한다. ATSC-M/H는 모바일 서비스를 위한 별도의 주파수 할당이 필요 없고, 기존 ATSC 시스템에 간섭을 주지 않으면서 동시방송이 가능하며, 저렴한 투자비용으로 모바일 방송 시스템을 구축할 수 있는 특징이 있다.

LINK16 통신체계에서 무선 키 갱신을 위한 전송성능 분석 (Transmission Performance Analysis for OTAR in LINK16 communication system)

  • 홍진근
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2004년도 추계 종합학술대회 논문집
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    • pp.384-388
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    • 2004
  • 본 논문은 항공통신 전술링크 LINK16에서 무선 키 갱신을 위해 사용되는 동기신호가 주어진 통신환경에서 심볼오류율에 대해 전송속도를 기준으로 동기검출 확률, 오검출확률 측면에서 전송성능을 분석하였다.

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동영상 주문 서비스를 위한 이동 에이전트 스트리밍 기법 (A Mobile Streaming Agent Method for Demanding Video Services)

  • 이태규;고명숙
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2010년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.463-465
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    • 2010
  • 무선 이동 네트워크상의 이동 사용자의 동영상 주문 요청에 따라 실시간 동영상 전송서비스를 지원하기 위한 무선 스트리밍 플랫폼 구조 및 방법을 기술한다. 무선 채널은 잦은 네트워크 단절 및 전송 지연 등의 자원 한계성을 가지고 있다. 이러한 한계점들을 극복하고 이동 사용자가 요구하는 이동 실시간 스트리밍서비스를 지원하기 위해 프리패치(pre-fetch) 전송 방법과 패킷손실보존(packet loss conservation) 방법을 가진 다운로드 에이전트 시스템을 제안한다.

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스마트 디지털 멀티미터 개발 기술에 관한 연구 (A Study on the Development for Smart Digital Multi-Meter)

  • 손영달;은창수
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2017년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.267-268
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    • 2017
  • 본 논문에서는 스마트폰 USB 포트와 연결하여 전원을 공급받고 측정 결과를 스마트폰으로 전달하여 표시할 수 있는 디지털 멀티미터 기술을 제시한다. 스마트폰의 전원과 디스플레이를 사용하므로 디지털 멀티미터의 구성은 전기 신호를 측정하는 측정부와 측정 데이터를 스마트폰으로 전송하기 위한 통신부만 있으면 되므로 기존 제품보다 부피가 감소하고 가격이 낮아지며 스마트폰으로 전송된 측정 데이터의 저장과 전송이 용이해지므로 사용성이 확장될 수 있다.

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분산 환경에서의 효율적인 콘텐츠 인증 기술 (A Efficient Contents Verification Scheme for Distributed Networking/Data Store)

  • 김대엽
    • 정보보호학회논문지
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    • 제25권4호
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    • pp.839-847
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    • 2015
  • 인터넷을 이용하여 콘텐츠 서비스를 운영하려 할 때, P2P, CDN, ICN과 같이 콘텐츠 원배포자에게 집중되는 콘텐츠 요청을 분산 처리하는 기술이 일반적으로 고려되고 있다. 즉, 콘텐츠를 다른 노드들에 분산 저장시킨 후, 분산 저장된 콘텐츠를 이용하여 콘텐츠 요청을 원배포자 뿐만 아니라 여러 노드들이 처리할 수 있게 한다. 그러나 이와 같은 분산 처리 방법은 사용자가 콘텐츠를 수신할 때, 콘텐츠의 원배포자와 전송자가 다를 수 있다는 문제점을 갖고 있다. 즉, 악의적인 사용자에 의하여 콘텐츠가 위/변조된 상태로 전송될 수 있고, 이로 인하여 사용자는 다양한 위험에 노출될 수 있다. 이와 같은 문제를 해결하기 위하여 수신된 콘텐츠를 인증한 후 사용할 것을 권면하지만, 이는 네트워크 전송량 증가 및 서비스 지연의 원인이 될 수 있다. 본 논문에서는 분산 환경에서 보다 효율적으로 콘텐츠를 인증할 수 있는 기술을 제안하고 그 성능을 분석한다.

무선 인터넷 서비스를 위한 계층 구조의 Deck를 갖는 HTML Filter의 구현 방안 (Implementation of HTML Filter with structured Decks for Wireless Internet Service)

  • 강경용
    • 한국컴퓨터산업학회논문지
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    • 제3권2호
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    • pp.179-184
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    • 2002
  • 무선인터넷을 통한 웹 기반의 HTML 형태의 콘텐츠를 표현하는데는 단말기와 다른 여러 가지 제한에 의하여 제한적인 형태만이 보여진다. 이러한 형태는 WAP의 환경에서 무선단말기의 특성에 적합하도록 WML을 이용하여 무선인터넷으로 콘텐츠의 내용을 표현한다. 본 논문은 구조적인 deck와 card의 구조를 갖는 WML 형식으로 기존의 HTML 형태의 콘텐츠를 변환하는 HTML의 필터를 구현하는 것이다. 구현된 Filter는 WAP 서버에 위치하여 HTML 형식의 자료를 한번에 전체의 데이터를 전송하여 WML 형태로 변환하는 방식이 아니고 보다 핵심적이고 중요한 최소의 데이터를 선택적으로 전송하는 것이 더욱 효율적이기 때문에 본 논문에서는 자동적으로 HTML 형태의 자료를 구조적인 형태의 Deck로 변환 후 그 중에서 가장 중요한 최소한의 Deck의 자료만을 전송하도록 한다. 무선인터넷 단말과 WAP Gateway 간의 전송 신호와 프로토콜도 고려하여 특정한 Web 사이트상의 콘텐츠를 제한된 구조적인 필터로 변환하여 그 결과를 무선인터넷 단말상에 표시가 가능하도록 시험하였다.

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