• Title/Summary/Keyword: 콘텐츠 전략

Search Result 2,215, Processing Time 0.024 seconds

Media Groups' Management Strategies: Business Areas, Platform Strategies, Content Distribution Strategies and Business Strategies (미디어그룹의 경영전략 : 사업영역, 플랫폼 전략, 콘텐츠유통 전략, 비즈니스 전략)

  • Kim, Dug Mo
    • Journal of Digital Convergence
    • /
    • v.14 no.2
    • /
    • pp.157-167
    • /
    • 2016
  • This article was to study the following three purposes. First, to identify and describe the platform strategies, content strategies, and management challenges that currently define the South Korean terrestrial broadcasting business. Second, to analyze from various angles the business area of global media group, in terms of platform strategies, content strategies, and management challenges. Third, to suggest how Korea's terrestrial broadcasting industry can become competitive with media groups. Looking at the digital conversion process and strategy as well as terrestrial broadcasting in each country, when digital switchover point and Action Plan, and the similarities in values and the role of digital terrestrial broadcasting times there are differences may be found.

Design and Development of e-Learning Contents for the NCS Vacational Core Competencies: Focusing on Interpersonal Competency (NCS 직업기초능력 교육을 위한 이러닝 콘텐츠 설계 및 개발 : 대인관계능력을 중심으로)

  • Koo, Yang Mi;Chung, Mi Kang;Jung, Young-Sook
    • Journal of Digital Contents Society
    • /
    • v.17 no.4
    • /
    • pp.243-255
    • /
    • 2016
  • The purpose of this study is to develop the components and design strategies of e-learning content for the development of interpersonal competency, one of NCS vocational core competencies. In order to standardize the educational curriculum and content of interpersonal competency, this study has referred to the educational handbook of NCS vocational core competencies that the Human Resources Development Service of Korea has developed. Based on such standardized content, e-learning content components and design strategies were extracted by analyzing related studies and e-learning cases as well as by conducting surveys and interviews with experts and instructors of the field. Applying components and design strategies extracted through those investigations, the e-learning content for the development of interpersonal competency was developed. Its design's validity and educational effect were evaluated by interviews and surveys with students, professors, and experts. The evaluation results show that the e-learning content was appropriately designed and was effective in learning interpersonal competency as one of NCS vocational core competencies.

The Trends, Outlook and Technology Innovation Strategies of the Culture & Contents Industries (문화콘텐츠 산업의 동향과 전망 및 기술혁신 전략)

  • Rim, M.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
    • /
    • v.24 no.2
    • /
    • pp.43-55
    • /
    • 2009
  • 창조경제시대로 접어들면서 각국은 소프트웨어 지식산업에 눈을 돌리기 시작했으며, 대표적인 분야로 문화콘텐츠 산업을 주목하고 있다 우리나라도 문화콘텐츠 5대 강국으로의 도약을 위해 콘텐츠 분야를 17개 신성장동력 산업 중의 하나로 포함시켜 산업육성 및 CT R&D 전략을 수립하고 있다. 국내 문화콘텐츠 산업은 연평균 증가율 약 7.1%로 성장, 2012년 약 100조 원을 달성할 것으로 전망되며, IT의 뒤를 이어 신시장 개척과 기존 산업의 고부가가치화를 실현하고 국민의 삶의 질 향상 등 사회복지 증진에도 기여할 것으로 예상된다. 따라서 정책을 수립하고 시행함에 있어 OSMU등 문화 콘텐츠의 특성을 고려하고 가치사슬 주체별로 차별화하여 성과확산을 극대화시켜야 할 것이다. 또한 문화콘텐츠 비전을 됫받침하는 창조 협력 경쟁의 정책철학 및 추진체계인 "3CTP 전략'을 통해 산업 및 기술 경쟁력을 강화시켜야 할 것이다.

기획 / 온라인 디지털콘텐츠산업 육성, 정부와 업계 함께 노력해야 가능

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
    • /
    • no.1 s.116
    • /
    • pp.24-31
    • /
    • 2003
  • 지난달 3일 서울 송파구 잠실 롯데호텔에서는 정보통신부 주최 한국소프트웨어진흥원 주관으로 온라인디지털콘텐츠산업육성 전략수립을 위한 정책토론회가 개최됐다. 200여명의 업계 관계자들이 참석한 이 자리에서 디지털콘텐츠 각 분야의 전문가들이 참석해 국내 디지털 콘텐츠 산업을 위한 4가지 주제에 대한 발표와 토론이 진행됐다. 이날 개회사를 맡은 이단형 한국소프트웨어진흥원장은 "우리나라의 IT인프라는 세계 최고 수준이지만 양질의 온라인디지털콘텐츠 생산력은 매우 미흡하다"며 "정부차원의 전략적이고 집중적인 육성정책을 수립하고 있으며 이번 토론회를 통해 각계의 의견을 수렴해 정책방향을 최종확정할 예정"이라고 밝혔다.

  • PDF

Complementary Policy of Cultural Contents Industry Strategy to Aim at American Market -Focused on Animation- (문화콘텐츠 산업의 미국 진출전략 보완대책 -애니메이션을 중심으로-)

  • Han, Sang-Sook
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.10 no.12
    • /
    • pp.173-180
    • /
    • 2010
  • Cultural contents industry is a kernel industry based on knowledge. This study is to suggest some complements by watching and analyzing cultural industry policy and status of especially animation America, England, France and Japan and that of Korea to aim at American market. I described financial resources, creation and technology, development of human resources, export method, improvement of legal system for the supplementary method of animation export strategy. This reports could be applicable as a information to plan industry policy or to develop detail program.

Instructional design for the improvement of practical skills about Programming (프로그래밍 실무 능력 향상을 위한 교수 설계)

  • Kim, Jae-Saeng
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2015.05a
    • /
    • pp.351-352
    • /
    • 2015
  • 일반 교과목에 관한 교수-설계안은 많이 연구되어 활용되고 있지만 프로그래밍 언어의 실무능력 향상을 위한 교수 설계 전략은 매우 부족한 형편이다. 이에 본 연구에서는 기존의 교수-설계 방법들을 기반으로 한 사례연구로서 SQL 튜닝 학습사례를 통해 교수설계 전략안 및 운영전략안을 제시하고자 한다.

  • PDF

성공적인 콘텐츠비즈니스를 위한 전략 및 기획 방향

  • 전충헌
    • Proceedings of the Korea Database Society Conference
    • /
    • 2002.10a
    • /
    • pp.60-71
    • /
    • 2002
  • 필자는 콘텐츠비즈니스를 인간의 근원적 욕구와 니즈에 대한 해갈을 주는 핵심전략 가치로서의 콘텐트를 영화, 게임, 애니메이션, 방송, 교육, 캐릭터, 출판만화, 모바일등의 형태로 미디어믹스 기획개발상품머천다이징 서비스하고 라이센싱함으로서 재화를 취득하는 제반 거래 및 커뮤니케이션 활동이며 무한경쟁시장인 글로벌시장을 목표시장으로 한다. 라고 정의한 바 있다. (중략)

  • PDF

DC vs. DC / 다음 vs. NHN- 국내 인터넷 대표기업 다음 vs. NHN

  • Sin, Jong-Hun
    • Digital Contents
    • /
    • no.6 s.133
    • /
    • pp.66-70
    • /
    • 2004
  • 월간 <디지털콘텐츠>는 이번 6월호부터 국내 디지털콘텐츠 시장에서 주목을 받고 있는 라이벌 기업들을 소개하고, 이들 기업의 현황과 경쟁력, 향후 전략을 소개하는 지면을 마련했다. 그 첫 번째 순서로 국내 포털시장에서 최근 치열한 경쟁을 벌이고 있는 다음커뮤니케이션과 NHN을 찾았다. 이들 양사의 주요 현황을 살펴보고, 앞으로의 전략을 소개한다.

  • PDF