The purpose of this study is to derive key success factors' priorities to industrialize can art using AHP methodology and to suggest blue ocean strategy of can art. First, the survey result showed that the most important factor was eco-commercialization(0.227). And cultural value(0.223), distribution(0.217), experience learning(0.202) are presented in order in terms of the importance. Second, it also suggested eco-design(0.118), recycling improvement(0.118), education value increase(0.117), viral marketing(0.113), and various experience learning(0.105) as detailed important factors. Moreover, this study implies that can art needs to focus on intensifying environmental craft education and eco-commercialization as blue ocean strategies.
The purpose of this study is to discuss new entrants' role in a business ecosystem and to analyze growth strategies of a new entrant in the movie industry. When participants of a business ecosystem complement one another with their own unique capabilities, they can coevolve and develop the business ecosystem. Especially, new entrants armed with competitive advantages are the key success factor for improving robustness of business ecosystem. Korean movie industry is dominated by a few large enterprises and thereby threatening fair trade. In an effort to encourage new entrants in the industry, this study analyzed success factors of a film distributor, Next Entertainment World(NEW). The success factors include unique criteria in selecting scenarios, quality management, rapid decision making process, and competent management team. Implications for the results and the future study are discussed.
In this study, we have looked into the cellular phone consumption behavior of seniors who are 50-65 years old because of the prediction that senior cellular phone market will be expanded. Therefore, we made up a questionnaire which is based on theoretical study about silver consumer and marketing, and we also analyzed main features and differences of senior and active senior after split by lifestyle analysis. Through the analysis result, we found out the practical approaching way for the items that seniors' dissatisfaction was high and inquired whether it's possible turning into interface's direct input system or not. As a result, we discovered the change of a pattern of behavior by the increase of seniors's experience, differences of consumption behavior factors by lifestyle, and the possibility of market value of new interface.
The purpose of this paper is to demonstrate the relationships between brand satisfaction and store loyalty by examining the role of brand trust, store satisfaction and store trust in determining store loyalty in retail service firms. The results of the study are as follows: First, in case of relation exchange consumers, which are characterized by cooperative actions and mutual adjustment of both buyer and seller, brand satisfaction has a positive influence on brand trust, brand trust has a positive influence on store trust, and then store trust a strong positive influence on store loyalty. That is, store loyalty can be build up by combined benefits both brand trust and store trust in relation exchange consumers. Second, in another case of transaction exchange consumer, which are discrete buyer-seller exchange of commodity or performance with minimal personal relationships and no anticipation or obligation of future exchange, brand satisfaction has a positive influence on store satisfaction, and then store satisfaction has a direct influence on store loyalty. So, retailers have to developing strong brands which could help ensure both satisfaction and loyalty.
The purpose of this study is to examine the difference between festival visitors motivation and satisfaction by visitors' past experiences at Gim-po Culture & Art Festival 2008, Which is the 25th, is holding soon. Gim-po Culture & Art Festival has unique aspect that it is organised various experience programs and items which stress the importance of environment mix in Han river, Gim-po's port, totemism, agriculture and so on. A Study is analysed through research that is consisted of motivation and satisfaction factor's item of 23 local festival visitor to study factors of determination of local festival visitor's motivation and satisfaction level. Data were collected with a structured questionnaire at the 24th Gim-po Culture & Art Festival, 695 sample were used for statistical analysis. This research data is analysed by 4 statistical techniques, which are t-test, Cross-tab analysis, reliability analysis, factor analysis and regression analysis. As the results of this research, festival visitor's satisfaction were composed of four factors; festival theme, physical facilities, festival information service, souvenir and food. Festival satisfaction and motivation appeared the difference between first-time visitors and repeat visitors. The result of this paper may help festival planner and marketer for festival marketing strategy.
In this study, an empirical analysis was made with intent to establish an appropriate marketing business strategy for customers by inquiring into the effect of service education of 250 Korean restaurant employees, who provide services for foreign tourists in Seoul area as professional customers, on service orientation and organizational effectiveness. The result is summarized as follows. The effect of service education of Korean restaurants' employees on service orientation showed that the typicality, reliability, confidence and empathy have a positive effect on the service orientation. For the effect of service orientation on organizational effectiveness, the service orientation had a positive effect on the job satisfaction and organizational effectiveness. In other words, it was proven that the typicality, reliability, confidence and empathy of employees education are key mechanisms in improving their behaviors and attitudes to aim for important customer-centered services. Consequently, the backup of these attitudes and customer-oriented behaviors can be connected to the increase of productivity, which enhances the organizational effectiveness.
The purpose of this study tries to find some competitive marketing strategies of the hotel wedding service. In order to do that, this study positively analyzes the followings: First, the causality between the qualities of hotel wedding service and customer satisfaction. Second, the word-of-mouth intention on the causality. The study bases on the survey that has been conducted for five-star hotel customers in Seoul. 20 questionnaires were circulated in each for 12 five-star hotels in Seoul. The number of sample used in this study is 315. This study draws two conclusions from the above survey analysis: First, the hotel wedding service influences customer satisfaction. Second, customers' word-of-mouth plays a meaningful controlling role between the qualities of hotel wedding service and customer satisfaction. Regarding the results and limits of this study, more researches are needed into the products of hotel wedding service and the sample segmentation.
Recently commercialized network are getting more and more popular, bringing dramatic change to the market. We can predict the future of the E-commerce. The ongoing E-commerce and SNS (Social Networking Services)related E-commerce are increasing greatly both in Korea and China. This research tries to focus on Chinese consumers using E-commerce. The study has four findings. Firstly, the E-commerce consumers consider four factors including price, convenience, products and website, which affect the sellers' integrity. Secondly, E-commerce will affect sellers' integrity. Third, there are 4 factors which affect the sellers' integrity: service, price, products and the information. Fourth, the factors which affect the integrity of sellers are the value, happiness and practical. This study want to give some hints to the E-commerce in the overseas market in China.
This study aims to suggest practical ways to interact effectively with consumers based on current situation of 'media creative' and media use patterns. Cases of digital signage are reviewed in the perspective of cross media, and the strategic meanings of cross media are explored according to interactivity. Results are collected through 'Naver' search engine service, and can be possibly assorted into five media combined types: SNS-combined, QR codes or Augmented Reality(AR)-combined, Brand App(application)-combined, Online to Offline-combined, and Behavioral factors-combined ones. Some strategic suggestions on media creative are given for effective interaction with consumers.
Along with the advent of ubiquitous computing environment, it is becoming a part of our common life style that the demands for enjoying the wireless internet using intelligent portable device such as smart phone and iPad, are increasing anytime or anyplace without any restriction of time and place. The recommending service becomes a very important technology which can find exact information to present users, then is easy for customers to reduce their searching effort to find out the items with high purchasability in e-commerce. Traditional mining association rule ignores the difference among the transactions. In order to do that, it is considered the importance of type of merchandise or service and then, we suggest a new recommending service using mining sequential pattern based on weight to reflect frequently changing trends of purchase pattern as time goes by and as often as customers need different merchandises on e-commerce being extremely diverse. To verify improved better performance of proposing system than the previous systems, we carry out the experiments in the same dataset collected in a cosmetic internet shopping mall.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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