• Title/Summary/Keyword: 콘텐츠요인

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Analysis of Contents Ecosystem as a Case of Non-Stimulating Contents - Focusing on Norway Case - (무자극 콘텐츠 사례로 본 콘텐츠 성공요인 분석 - 노르웨이 <슬로우TV> 사례를 중심으로 -)

  • Koh, Ryung;Choi, Hee-Soo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.73-74
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    • 2019
  • 점점 더 자극적인 콘텐츠가 쏟아져 나오는 현재 정반대의 콘텐츠 즉, ASMR, 슬라임, 슬로우 콘텐츠 등의 무자극 영상들이 꾸준한 발전을 보이고 있다. 기존의 연구들에서는 이러한 콘텐츠들이 스트레스 해소, 불안감 해소, 외로움 극복 등에 효과가 있음을 증명하고 있으며, 이러한 점이 무자극 콘텐츠의 지속적 발전에 영향을 준다고 말하고 있다. 하지만 단순히 콘텐츠의 효과만 가지고 콘텐츠가 지속적으로 발전 할 수 있는 이유라 말하기는 어렵다. 이 글에서는 노르웨이 슬로우 TV의 사례를 예로 무자극 콘텐츠의 성공요인이 무엇인지 알아보고자 한다.

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A study on the Uses and Gratification of Micro-blog between PC and mobile for Chinese undergraduates students (중국대학생들의 미니블로그 이용과 충족 연구: 컴퓨터와 모바일기기 기반 웨이보(微博)서비스를 중심으로)

  • Tao, Jing;Kim, Se-hwa
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.295-296
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    • 2013
  • 중국 대학생의 미니블로그 이용 시, 이용동기에 있어서 두 매체 모두 '정보공유', '자아존재감', '대인커뮤니케이션', '엔터테인먼트' 요인이 나타났으며, 모바일에서는 '유명인 접근성'요인이 추가적으로 나타났다. 충족요인에 있어서 두 매체 모두 '콘텐츠', '사회적 교류', '관계형성' 요인이 나타났으며, 두 매체의 차이로 PC의 '기능성', '편리성' 요인에 반해, 모바일에서는 '정보공유', '엔터테인먼트'요인이 나타났다.

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Study on Influence of VR Visual Cognitive Factors on VR Contents cognition and Presence (VR콘텐츠의 인지에 미치는 시지각 요인이 실재감에 미치는 영향에 관한 연구)

  • Park, Jung-ho;Choi, Eun-young
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.22 no.7
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    • pp.985-992
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    • 2018
  • As a result of the recent development and dissemination of HMD equipment, there has been an increase in the development of virtual reality contents. However most of these developments do not take differences of users' cognitive abilities and users' ability to immerse in and connect to these contents into consideration. In this study, we investigated the effects of visual factors of contents by conducting literature reviews, and conducted research on the correlation between visual factors and Virtual reality presence. While color and spatial factors had significant positive effects on content recognition and sense of reality, motion perception factors caused cognitive dissonance, which negatively effects the accurate recognition of contents. We were able to find that accurate recognition of virtual reality contents have a great impact on users' sense of reality.

넷플릭스를 통한 TV 프로그램의 해외 미디어 흐름 조사

  • Jang, Mun-Gyeong;Kim, Do-Gyeong;Baek, Hyeon-Mi
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
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    • 2022.04a
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    • pp.211-214
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    • 2022
  • OTT 플랫폼의 발달로 다른 나라의 미디어를 쉽게 소비할 수 있게 되면서 국경이 더욱 모호해졌다. 이러한 배경에서 본 연구는 각국의 미디어 콘텐츠가 세계적으로 어떻게 소비되고 있는지 알아보는 것을 목적으로 한다. 그리고 이러한 미디어 흐름에 영향을 미치는 요인을 알아보고자 한다. 이를 위해 미디어 콘텐츠의 국제적 흐름 이론을 바탕으로 TV 콘텐츠의 국제적 흐름과 관련된 경제적 요인과 문화적 요인을 고찰한다. 연구 데이터로 2021년 1월 1일부터 2021년 6월 20일까지 80개국 넷플릭스에서 매일 가장 많이 본 TV 프로그램 10개 중 13만6800개의 결과를 수집하였다. 첫 번째 분석 결과, 미국 TV 콘텐츠는 여전히 OTT 환경(일명 글로벌 중심국)에서 전 세계적으로 가장 많이 소비되는 콘텐츠였지만, 한국, 영국, 멕시코/콜롬비아(일명 준중심국)를 중심으로 새로운 3개 생산-소비자 그룹이 식별되었다. 두 번째 분석 결과, 경제적 요인(생산국의 GDP와 소비국의 TV 콘텐츠 자급률)과 문화적 요인(언어적 근접성, 지리적 거리, 문화적 거리)로 OTT 환경에서 TV 콘텐츠의 국제적 흐름을 설명할 수 있었다. 마지막 분석결과, 지리적 거리와 언어적 유사성이 세계 중심 국가보다 준중심 국가가 제작하는 TV 콘텐츠의 국제적 흐름을 설명하는 데 더 중요한 요소로 드러났다.

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Study on Service Internship Participation Determinant Contents of Undergraduate Students to Influence Their Career (대학생 진로에 영향을 미치는 서비스 인턴십 참여결정 콘텐츠 요인 분석)

  • Park, Hye-Young;Hur, Sun-Joo
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.16 no.4
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    • pp.595-604
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    • 2015
  • This study aimed to analyze service internship participation determinant contents of undergraduate students who major in airline service to influence their career. To accomplish this purpose, data collected from 211 students were analysed using logistic regression analysis. Personal characteristic, big 5character factors, social support were analysed as service internship determinant contents. The research results showed grade, GPA, broad experience, flight experience among personal characteristics and extraversion among big 5factors personality as significant service internship determinant contents of students. Also, the research results showed career preparation, career decision making self-efficacy and social support as non-significant service internship determinants of students. It was concluded that active participation with service internship is imperative for undergraduate students in airline service major to enhance career competence upon graduation.

(디지털 콘텐츠 공유행위의 동기부여요인 연구 )

  • Jung, Jung-Ho
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.753-760
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    • 2006
  • 초고속 인터넷망의 보급으로 멀티미디어 환경에서의 디지털 콘텐츠 생산 및 유통은 시간적, 공간적 제약을 뛰어 넘어 다방면으로 활성화되고 있다. 네트워크 구조에서의 파일전송기술에 의해 디지털 콘텐츠는 인터넷 공간에서 역학적인 사회적 관계을 맺은 사용자에 의해 공유되고 있으며, 공급과 수요의 증가로 불법 콘텐츠 시장이 육성되어 저작권에 대한 법적인 이슈가 날로 첨예화 되고 있다. 본 연구는 네트워크 환경에서 사회적 연결망을 기반으로 한 사용자의 콘텐츠 공유 행위에 대한 심리적 요인를 분석함으로써, 사용자간의 관계 조명 및 상호작용과 콘텐츠 공유의 동기부여요인 대해 논의해 보고자 한다. 이를 위한 첫번째로 현재 인터넷 시장의 디지털 콘텐츠 공유현황 분석이 선행되었고, 두번째로 가상공간에서의 커뮤니케이션은 사회적 관계형성이란 관점에서 사용자간의 공유 행위를 정리하였으며, 마지막으로 공유 행위자의 심리적 욕구를 아브라함 매슬로우(Abraham H. Maslow) 욕구단계설을 근간으로 하여 재조명하였다. 이는 네트워크 구조에서의 콘텐츠 생산에 활성화를 위하여 다각적인 측면으로 접근하였으며, 향후 정법화된 디지털 콘텐츠 시장 조성을 위한 가이드로 제시하고자 한다.

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Factors Influencing the Quality of E-learning Contents Provided by the Universities at the Learners' Perspectives (학습자의 측면에서 본 대학 e-러닝 콘텐츠의 질에 영향을 미치는 요인 분석)

  • Jang, Sun-Young;Roh, Seak-Zoon
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.10 no.3
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    • pp.159-172
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    • 2009
  • The purposes of this study were to identify factors affecting the quality of universities' e-learning contents from the perspectives of learners and to find out specific solutions for improving them. To achieve these goals, research questions were established as follows: 1) What factors were influencing the quality of universities' e-learning contents, and how were learners perceived about each factor(by its importance and satisfaction)? 2) Were there any differences on the learners' perceptions about each factor(by its importance and satisfaction)? 3) What were any specific ways to enhance the quality of universities' e-learning contents? The participants were of 543 university students who took at least one e-learning course and were living in the metropolitan areas(Seoul, Incheon, Gyeonggi). The survey questionnaire was consisted of 38 items developed through the literature review. To analyze the data collected, factor analysis and paired-sample t-test were conducted. The results were as follows: Five identified factors influencing the quality of universities' e-learning contents from the perspectives of learners were instructional strategies, learning contents, usability, evaluation/feedback, and interface design, and all identified factors were statistically significant differences among the learners' perceptions of its importance and satisfaction. The analysis results of importance-satisfaction matrix by each factor showed that 1) learning contents was the factor that current status should be at least continuously maintained, 2) usability, instructional strategies, and evaluation/feedback were the factors that learners' satisfactions still need to be increased although those importances were not relatively high, and 3) interface factor was important, while learners' satisfaction toward it was not much high so that solutions to increase the satisfaction need to be immediately considered. Based on the results, several suggestions to enhance universities' e-learning contents from the learners' perspectives were also recommended.

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A Study on Value Evaluation for Article Contents on NDSL (국가과학기술정보센터(NDSL)의 논문 콘텐츠 가치평가에 관한 연구)

  • Lee, Seon-Hee;Kim, Hye-Sun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.389-390
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    • 2014
  • 국내 과학기술 연구자의 요구를 만족시키는 고품질 콘텐츠를 제공하기 위한 기초작업으로 국가과학기술정보센터(NDSL) 콘텐츠의 가치평가 기준을 수립할 필요가 있다. 본 연구는 NDSL의 대표적인 콘텐츠인 논문의 가치에 영향을 미치는 요인들을 도출하고 각 요인별 측정 방안을 모색하였다. 제시된 콘텐츠 가치평가 기준에 의거하여 NDSL 콘텐츠 표본을 평가하고, 콘텐츠 가치평가 방안 기준이 적절한지를 분석하였다.

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Analysis of Stereo 3D Content Factors Causing Viewer's Discomfort (시청자의 불편감을 유발하는 스테레오 3D 영상 콘텐츠 요소 분석)

  • Kim, Woo-Youl;Seo, Young-Ho;Kim, Dong-Wook
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.37C no.10
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    • pp.870-887
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    • 2012
  • This paper qualitatively analyzes the stereo 3D content factors causing viewer's discomfort. For this, we perform a subjective test that each subject strokes a specific key whenever he or she feels discomfort during watching stereo 3D contents. Also we extract the quantitative values of the factors in the 3D contents to obtain the temporal changes of the factors. Those two sets of data are used to analyze the contents to find the content factors which cause viewer's discomfort. The factors to be considered are the amount and the frequency of the disparity change, story of the contents, situation or environments of a scene, movement and position of the image or camera, color and luminance information as well as disparities themselves. Most researches have dealt with each factor causing viewer's discomfort but this paper focuses on the composite factors rather than each of them. That is, this paper deals with the various strong and weak factors and their composites causing viewer's discomfort in addition to the big disparities which have been mostly so far.

Proposal of a Successful Model for Applications Related to Movie Content: Focusing on Consumer Attitudes and Viewing Intentions According to the IS Sucecess Model (영화 콘텐츠 관련 어플리케이션의 성공적 모델 제안: IS Success Model에 따른 소비자 태도와 관람의도를 중심으로)

  • Lee, Kang-Suk
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.22 no.3
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    • pp.430-441
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    • 2022
  • With the development of ICT technology, various mobile applications have appeared one after another, and they have penetrated deeply into the lives of individuals. In order to explore the key factors that movie content-related applications should have through empirical studies, this study used the information system success model to investigate the influence of each quality factor on movie consumers' attitudes toward movies and their viewing intentions. As a result of the study, it was derived that the most important factor among the quality factors of movie content-related applications was the information quality factor, followed by the service quality being the next most important factor. In this study, based on the results of this study, the direction of application related to movie contents as a new distribution channel was proposed by suggesting a way to improve applications related to movie contents for the development of the domestic movie industry.