• Title/Summary/Keyword: 콘텐츠변형

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Epigenomic Control System for Cancer-Related Genes Based on Network (네트워크 기반 암 관련 유전자의 후성유전학적 제어 시스템)

  • Kim, Hak Yong
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.169.2-169.2
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    • 2012
  • 암 관련 유전자를 후성유전학적으로 제어하는 방법에는 miRNA, DNA 메틸화, 그리고 히스톤 단백질의 변형에 의해서 가능하다. 그러나 후성유전학적 방법을 통해서 암 관련 유전자를 제어하기 위해서는 첫째, 한 유전자에 여러 miRNA들에 의해서 조절되기 때문에 선택의 문제가 있으며, 둘째, 암 관련 유전자를 제어하는 DNA 메틸화 패턴이 다양하며, 셋째, 히스톤 단백질의 변형 자체가 다양하며 각 유전자에 대한 히스톤 변형의 특이성이 있다. 따라서 후성유전학 기반 하에서 암 관련 유전자를 제어하기 위해서는 시스템 수준에서의 접근이 바람직하다. 본 연구에서는 암 관련 유전자의 네트워크를 구축하고, 이 네트워크를 기반으로 암 유전자를 제어하는 miRNA에 최우선 순위를 부여하는 방법, 암 유전자의 DNA 메틸화 모티프 패턴을 분석하는 방법, 히스톤 변형과 암 관련유전자의 상관관계를 분석하는 방법을 제시하고자 한다.

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Design of Virtual Experience Contents for an Environment Education (환경교육을 위한 가상체험 컨텐츠의 설계)

  • Ryu, Kyung-Chang
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.555-558
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    • 2010
  • 본 논문에서는 무분별한 경제 개발로 인해 변형된 자연환경의 변화를 비교체험 할 수 있도록 조선시대의 모습을 재연하여 과거와 현재의 변형된 자연환경을 비교 체험할 수 있도록 3D 기술을 이용하여 사이버공간에서 학습할 수 있는 가상체험 3D 콘텐츠를 설계하였다. 본 논문에서 연구된 콘텐츠를 이용하여 초 중등학생 및 성인을 대상으로 환경교육을 실시할 수 있는 교육활동자료로 활용하고, 일상생활 속의 환경보전에 대한 내면화 과정을 통하여 환경보전에 대한 인식과 태도를 형성하고 환경보호를 위한 지식과 기능을 학습하고 환경보호 행동을 실천할 수 있도록 돕는데 그 목적이 있다.

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An Implementation of Dynamic Terrain using the Depth Recognition of Sandbox (샌드박스 깊이 인식을 이용한 동적 터레인의 구현)

  • Lee, Bum-Ro
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.07a
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    • pp.315-316
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    • 2016
  • 본 논문에서는 가상현실이나 증강현실과 관련된 응용 콘텐츠 구성에 필요한 동적 터레인의 실시간 구현 기법에 관한 연구를 수행하였다. 동적 터레인은 게임 콘텐츠 개발 환경에서 일반적으로 구현되는 정적 터레인과 달리 런타임에 실시간 변형이 발생할 수 있으며 입력된 터레인의 변형을 콘텐츠 플레이에 지정을 받지 않을 수 있는 짧은 시간 내에 빠르게 실시간 처리하는 것이 필수적으로 필요하다. 본 논문에서는 키넥트의 깊이 카메라를 활용하여 샌드 박스 내의 모래 깊이 값을 인식하고 이를 반영하는 터레인을 실시간으로 생성하는 프레임워크를 개발하고 결과물을 콘텐츠에 적용하여 연구 결과의 유용성을 실증하도록 한다.

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Study on the meaning of Edi-curation in Trans-media era - Based on the comic(webtoon) and publishing content - (트랜스미디어 시대에서 에디큐레이션의 의미에 대한 연구 - 출판 및 만화 콘텐츠를 중심으로 -)

  • Park, Se-Hyeon
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.44
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    • pp.235-261
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    • 2016
  • Media consumers in the context of the Internet and digital media are using the same content to a variety of platforms. As such, the content of various genres is converted to the form of a new content through the process of fusion, combination, transformation, differentiation, reproduction, etc on the basis of digital media. That is referred to as trans-media. In order to create the successful content in trans-media era, it requires the work of Edi-curation. Edi-curation work is the act of editing and adding meaning to the curation work of curators. In that sense, this paper analyzed the definition and meaning for Edi-curation of publishing and comic(webtoon) content in trans-media era. Edi-curation process induces the changing role of consumers and producers of content in the digital media experience. In process of Edi-curation, consumers(producers) will soon lead to a media producer(consumer), namely proconsumer / produser. Diversification of digital platforms and devices, digital 1 person (or SNS) appeared in the media, etc. are also required to Edi-curation of content and comic(webtoon) published in a variety of ways. Depending on the intention of media producers (or consumers), content through the process of replication, montage, disassembly, dismantling, hypertext, compression, and reconstruction births to new content. The work of Edi-curation has the significance that it affects the way the media producers work in creative process, as well as the reading content of the media consumers. In the publishing content, Edi-curation work is the logicality destruction of a chapter or a paragraph, a sentence of colloquialisms, card news, the deformation of the utilization of video and media content. Meanwhile in the comic(webtoon) content, we mention the destruction of cut(frame), the various modifications of speech bubbles, onomatopoeia, and mimetic word.

3D Figure Creation System Based on Content-Awareness for 3D Printing (3D 프린팅을 위한 콘텐츠 인지 기반 3D 개인 피규어 생성 시스템)

  • Lim, Seong-Jae;Hwang, Bon-Woo;Yoon, Seung-Uk;Jeon, Hye-Ryeong;Park, Chang-Joon;Choi, Jin-Sung
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.21 no.3
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    • pp.11-16
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    • 2015
  • We present a system for generating 3D personalized figures. This system provides 3D figures model modification and combination functions based on the content-awareness. The integrity of the 3D model must be guaranteed at the time of slicing of the 3D model for 3D printing. In addition to this, with 3D printing, we generally have to print a hollow model in order to save money, time, and the integrity of the print. This paper proposes the automatic algorithm that creates the 3D individual figures with depth sensor and the easy UI functions for deformation, thickness adjustment, and combination of the generated 3D figures model based on the content-awareness. Our proposed method maintains the unique features of the generated 3D figures and ensures the successful 3D printing.

Quantitative Analysis of Modified Fermi-Direc Filter applied to Clinical MR Image (임상 MR영상에 적용된 변형 Fermi-Direc필터의 정량적 평가)

  • Kim, Ki-Hong;Kim, Dong-Hyun
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.9 no.11
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    • pp.225-230
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    • 2009
  • Filtering has been used to improve the image quality not only in MRI but in most image processing fields. In this paper, modified Fermi-Direc filter was transformed in various shapes, and then the optimum shape was designed. In addition, Newly made filter was applied in real clinic, which showed the obvious improvement in image quality. In conclusion, filtered image was superior to original image in contrast and sharpness. Then, this was proved by the histogram of R, G, B channel used for the quantitative analysis.

Deformation Method for the 3D Character Using Morphing of Implicit Primitive (음함수 프리미티브의 모핑을 이용한 3D 캐릭터 변형 방법)

  • Youn Jae-Hong;Song Yong-Gyu;Kim Eun-Seok;Hur Gi-Taek
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.470-474
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    • 2005
  • This paper uses the morphing of an implicit primitives to Deformation of a 3D Character, Unlike existing a 3D Deformation method, We try to propose the method to express efficiently a deformation step of the character through to modify a parameter value of an implicit primitives. The corresponding point of an each character can produce automatically uses the 3D coordinate about a center point of the primitive which organizes the character. A character coordinate among frames can produce medium through the between. A character deformation method to be proposed can be utilized efficiently for a growth step simulation of plants and animals.

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A Case Study about Influence of Primary Mathematic Concepts on the Composition of Mathematic Concepts in 3rd Grade Prodigies of Elementary Schools -Focusing on Addition of Decimals- (수학의 1차적 개념이 초등학교 3학년 영재아의 수학적 개념구성 과정에 미치는 영향에 대한 사례연구 -소수의 덧셈을 중심으로-)

  • Kim, Hwa-Soo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.17 no.9
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    • pp.437-448
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    • 2017
  • This study was conducted as a qualitative case study for examining what transformed primary concepts and transformed schemas were formed for the addition of decimals and how they were formed, and how the relational understanding of the addition of decimals was in three 3rd grade elementary school children who had studied the primary concepts of division, fraction and decimal. That is, this study investigated how the subjects approached problems of decimal addition using transformed primary concepts and transformed schemas formed by themselves, and how the subjects formed concepts and transformed schemas in problem solving. According to the results of this study, transformed primary concepts and transformed schemas formed through the learning of the primary concepts of division, fraction, and decimal functioned as important factors for the relational understanding of decimal addition.

Implementation of Engine Generating Mutation Worm Signature Using LCSeq (LCSeq를 이용한 변형 웜 시그니쳐 생성 엔진 구현)

  • Ko, Joon-Sang;Lee, Jae-Kwang;Kim, Bong-Han
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.11
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    • pp.94-101
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    • 2007
  • We introduce the way to detect the mutation worm. We implemented the program that can generate signature using LCSeq(Longest Common Subsequence) technique in Suffix Tree studied as pattern recognition algorithm. We also showed the process to detect the mutation of CodeRed worm and Nimda worm and evaluated signatures generated by snort and LCSeq.

A Study on Protection of Streamed MPEG-4 Media (스트리밍 되는 MPEG-4 미디어의 보호 방안)

  • 박지현;김정현
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.140-143
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    • 2003
  • 스트리밍(Streaming)이란 인터넷을 통하여 영상, 음악 등 디지털 멀티미디어 데이터를 실시간으로 전송하여 재생할 수 있는 기술이다. 인터넷과 통신 기술의 발전으로 인해 기존 다운로드방식의 디지털 정보는 실시간 스트리밍 형태의 서비스로 변화하고 있다. 또한 디지털 정보의 제작과 유통상의 용이함으로 인해 디지털화된 동영상 제작이 증가하고있다. 그러나 디지털 콘텐츠는 복제, 변형, 유포 등이 용이하고 안전하지 않은 인터넷을 통해 유통되고 있어 보안과 저작권 문제가 중요한 쟁점으로 대두되고 있다. 본 논문에서는 고품질의 스트리밍 서비스를 가능케 하는 MPEG-4를 대상으로 하여 스트리밍 환경에서의 콘텐츠 보호 방법에 대하여 설명한다.

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