• Title/Summary/Keyword: 컴퓨터 재생

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Implementation of an Android Video Player (동영상 재생 안드로이드 프로그램 구현)

  • Yim, Jae-Geol;Lee, Gyeong-Hoon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2011.06a
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    • pp.333-334
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    • 2011
  • 본 논문은 동영상 재생 안드로이드 프로그램 구현 사례를 소개한다. 이를 위하여 동영상 스트리밍 서버도 구축하였고, 코덱도 사용하였다. 근래에 인터액티브 동영상에 대한 관심이 큰데, 본 연구는 이러한 콘텐츠 개발의 첫 걸음이다.

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The Construction of Ultrasonic Hologram and the Image Reconstruction Using Computer (초음파 홀로그램의 구성과 컴퓨터 영상재현)

  • Jang, Seong-Hwan;Go, Dae-Sik;Jeon, Gye-Seok
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.8 no.4
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    • pp.23-28
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    • 1989
  • In this paper, the construction of ultrasonic hologram and the image reconstruction using computer have been studied, and it has been compared with optical reconstruction. The ultrasonic hologram has been constructed using c-scanning method$(128\times128 step)$and the image of the object has been reconstructed by computer using Rayleigh -Sommerfeld formula and DFT algorithm. In this experiment, the holography system has been builted with the transducer of 5MHz center frequency and 5cm focal length, and the mechanical c-scanning system. It has been shown that the reconstructed image using computer for aluminum plane with the 'S' shaped defect has been displayed image of high quality.

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A Study on Lohmann Type Computer Generated Holograms Using a Circular Cell (원형 셀을 이용한 Lohmann형 컴퓨터 형성 홀로그램에 관한 연구)

  • Seo, Choon-Su;Jeong, Man-Ho
    • Korean Journal of Optics and Photonics
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    • v.17 no.6
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    • pp.519-524
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    • 2006
  • In general, the Lohmann-type binary hologram represents its amplitude and phase by using the rectangular cell. In this paper, we adapts a circular cell to represents the amplitude and phase of holograms. In order to compare the characteristics of the circular cell with the rectangular one, we analyzed the results based on the computer simulations and various optical experiments. The results show that a clearer reconstructed image can be obtained by dividing one cell into many pixels. In the case of a uniform reconstructed image, the rectangular cell is better than the circular cell. However, as for the brightness of the reconstructed image, the circular cell is better than the rectangular one.

A Design & Implementation of a Presentation Player for Multiple Video (중복되는 여러 동영상 연출을 위한 공간 연출기 설계 및 구현)

  • 이남옥;김상민;김영환;임영환
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.754-756
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    • 2002
  • 컴퓨터 성능의 향상은 과거에 상상하지 못했던 일까지도 가능하게 해주고 있으며 컴퓨터의 성능 향상과함께 사용자의 멀티미디어에 대한 욕구 또한 증가하여 앞으로는 복수 동영상 재생기가 일반화 될 것으로 예상된다. 이를 위해 단일 동영상 재생에서 사용한 방법을 그대로 사용한 복수 동영상 재생을 지원하는 제품이 나왔으나 그로 인한 문제점을 해결하지 못하였다 본 논문에서는 단일 동영상 재생에서 사용한 복수 동영상 시의 문제점을 파악하고 이를 해결할 방법을 찾고자 하였으며 복수 동영상 재생 시의 가장 큰 문제점으로 공간 연출 지원이 이루어지지 않은 점을 인식하여 복수 동영상 공간 연출기를 설계및 구현하는데 초점을 두었다.

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Installation and Use of Darwin Streaming Server (다윈 스트리밍 서버 설치 및 이용 방법)

  • Yim, Jaegeol;Park, Byeong-Hun;Nam, Yong-Jae;One, Jungwan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.822-824
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    • 2013
  • 비디오 영상은 파일이 크기 때문에 다운로드가 완료된 다음에 재생을 시작하는 것이 아니라 수신이 되는 대로 재생이 되어야한다. 이와 같은 스트리밍 서비스는 주문형 비디오 서비스를 비롯한 다양한 상용시스템에 필수요소이다. 스트리밍 기능을 제공하는 여러 가지 서버 중, 본 논문에서는 다윈 스트링 서버를 설치하고 주문형비디오 서비스 시스템을 구축하는 방법을 소개한다.

Adaptive Anchor Point Overlay Using Popularity-Spot Based on User Interactivity for Peer-to-Peer VoD Streaming (P2P VoD 스트리밍에서 사용자 시청 패턴에 따른 인기구간을 고려한 Adaptive Anchor Point Overlay 기법)

  • Hwang, Eui-Young;Pyeon, Do-Hoo;Lee, Choon-Hwa
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.639-640
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    • 2011
  • P2P VoD 스트리밍에서 비디오를 순차적으로 시청하는 패턴과 더불어 비디오 재생지점의 임의 변경을 허용하는 VCR 기능과 같은 사용자 interactivity 지원 및 재생지점 변경 시 스트리밍 지연을 최소화 하기 위한 연구가 활발하게 진행되어 왔다. 본 논문에서는 VCR 기능 지원을 위해 비디오 전 구간에 대해 피어들이 소유한 오프셋을 오버레이에 확률적으로 등록과 상승을 수행함에 따라 인기도가 누적되며 이를 통해 오프셋을 기반으로 하여 피어들이 논리적으로 오버레이상에 형성 및 유지되게 된다. 이에 따라, 인기지점의 오프셋들은 높은 계층에 유지되므로 피어들은 재생확률이 높은 인기 오프셋을 우선적으로 선반입하여 VCR 동작 요청 시 스트리밍 성능을 향상시키는 계층 상승기법 기반의 오버레이를 제안한다.

System Design for Improvement of Multimedia Contents Playback Performance on Object-based IP Storage (객체기반 IP 스토리지 상의 멀티미디어 콘텐츠 재생 성능 향상을 고려한 시스템 설계)

  • Choi, Min-Seok;Jeon, Young-Joon;Nam, Young-Jin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.955-957
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    • 2007
  • 본 연구에서는 모바일 기기의 중요한 성능 요소 중 하나인 스토리지에 초점을 맞추고 멀티미디어 콘텐츠 재생 성능 향상을 위한 시스템을 제안한다. 이를 위해 모바일 기기에서 사용 가능한 여러 스토리지 기술 중 최신 기술인 객체기반 IP 스토리지 시스템을 기반으로 모바일 단말 측에 캐시 및 선반입(prefech) 기능을 적용하여 네트워크를 사용하는 입출력으로 인한 재생 시스템의 성능저하를 보완한다.

Real-time Video Playback Method for N-Screen Service on Cloud Computing (클라우드 컴퓨팅에서 N-스크린 서비스를 위한 실시간 동영상 재생 기법)

  • Lee, Won Joo;Kim, Chang Hyeon;Lim, Heon Yong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.01a
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    • pp.7-8
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    • 2013
  • 본 논문에서는 클라우드 컴퓨팅에서 N-스크린 서비스를 위한 실시간 재생 기법을 제안한다. 이 기법은 동영상을 분할하여 블록을 생성하고, 해당 블록을 변환하여 실시간으로 재생한다. 또한, 요청된 포맷에 따라 변환하는 방식으로 여러 디바이스에 최적화하여 실시간으로 재생 서비스를 제공할 수 있기 때문에 스토리지 사용량도 기존 동영상 서비스 방식에 비해 유리하다.

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An Analysis on RAW File Format of DSLR Cameras (DSLR 카메라의 RAW 파일 포맷 분석)

  • Ro, Kwang-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2009.01a
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    • pp.89-92
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    • 2009
  • 최근 일반인들에게 널리 보급되고 있는 DSLR 디지털 카메라로 촬영되는 정지 이미지는 범용의 JPEG 포맷이나 제조사별 독자적인 RAW 파일 포맷으로 저장매체에 저장된다. 이와 함께 PMP 등의 휴대용 멀티미디어 기기를 활용하여 촬영된 RAW 파일 포맷을 재생 및 확인하기 위한 요구가 증대되고 있지만, RAW 파일 포맷이 디지털 카메라 제조사별로 다르고, 해당 포맷에 대한 구체적인 정보가 공개되지 않는 이유로 대부분의 휴대용 멀티미디어 기기에서 RAW 파일 재생 기능을 지원하지 못하고 있는 실정이다. 본 연구에서는 RAW 파일 포맷을 분석하여 향후 임베디드 멀티미디어 기기에서 모든 RAW 파일 포맷을 지원할 수 있는 라이브러리 구축을 위한 사전 작업을 수행하였다. Cannon의 CRW, CR2 포맷과 Nikon의 NEF 포맷을 분석한 결과를 설명한다. 분석 결과를 바탕으로 RAW 파일 포맷에서 JPEG 파일음 성공적으로 추출하였다. MRW, PEF, DCR, DNG 등의 RAW 파일 포맷을 추가로 분석하여 모든 RAW 파일을 재생한 수 있는 임베디드 장비 및 PC용 RAW 파일 재생 라이브러리를 구축할 것이다.

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Implementation of SimMusic Language on Lego Mindstorms NXT (Lego Mindstorms NXT 상에서 SimMusic Language 구현)

  • Shin, Suyong Christina;Heo, Yujeong;Kim, Hyunsoo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.10a
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    • pp.8-9
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    • 2016
  • 본 연구는 Lego Mindstorms NXT 상에서 음악을 재생할 수 있도록 하는 SimMusic language를 정의한다. 재생하고자 하는 악보는 SimMusic language로 작성되고, Lego Mindstorms NXT로 조립된 SimMusic player는 SimMusic 프로그램을 읽고 음악을 재생한다. SimMusic player를 통해 하나의 악보가 재생되는 일련의 과정은 컴퓨터 구조에서 프로그램이 수행되는 과정을 기반으로 구현되었기 때문에, 본 연구는 비전공자도 쉽게 컴퓨터 과학의 기초를 다질 수 있는 계기가 된다.