• Title/Summary/Keyword: 컴퓨터 인터페이스

Search Result 1,605, Processing Time 0.034 seconds

피지컬 인터페이스의 구현에 관한 연구

  • 오병근
    • Archives of design research
    • /
    • v.16 no.2
    • /
    • pp.131-140
    • /
    • 2003
  • The input for computer interaction design is very limited for the users to control the interface by only using keyboard and mouse. However, using the basic electrical engineering, the input design can be different from the existing method. Interactive art using computer technology is recently emersed, which is completed by people's participation. The electric signal transmitted in digital and analogue type from the interface controled by people to the computer can be used in multimedia interaction design. The electric circuit design will be necessary to transmit very safe electric signal from the interface. Electric switch, sensor, and camera technologies can be applied to input interface design, which would be alternative physical interaction without computer keyboard and mouse. This type of interaction design using human's body language and gesture would convey the richness of humanity.

  • PDF

A Study of Hypermedia System Based on Human- Computer Interface Perspective (이용자-컴퓨터 인터페이스 측면에서 고찰한 하이퍼미디어 시스템)

  • 김미진
    • Journal of the Korean Society for information Management
    • /
    • v.9 no.2
    • /
    • pp.154-180
    • /
    • 1992
  • This article examined an overview of historical background and human factors issues/topics in the area of human-computer interface and identified various aspects of hypermedia systems such as concepts, characteristics, representative softwares. The integration of other information systems with hypermedia system for the improvement of user interface was investigated.

  • PDF

멀티 터치 인터페이스를 위한 FTIR 방식의 MTS 시스템 구축

  • Go, Yeong-Il;Lee, Sang-Jun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2010.11a
    • /
    • pp.775-778
    • /
    • 2010
  • 최근 인간과 컴퓨터간의 상호작용을 위한 사용자 의도 및 행위 인식에 관한 비전 기반 연구가 진행됨에 따를 이를 조작하기 위한 다양한 형태의 터치 인터페이스도 제안되고 있다. 본 논문에서는 다양한 형태의 터치 인터페이스의 유용성 및 효율성을 검중하기 위하여 FTIR 방식의 멀티 터치 인터페이스(MTS)를 구현하고 검증하였다.

A Study on Integrated User Interface transfer model base on UIML (UIML에 기반한 통합 사용자 인터페이스 변환 모델에 관한 연구)

  • Park, Byung-Chul;Son, Min-Woo;Kim, Kang;Shin, Dong-Il;Shin, Dong-Kyoo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2004.05a
    • /
    • pp.865-868
    • /
    • 2004
  • 오늘날 스마트 홈, 홈오토메이션, 홈 네트워크 등의 연구 개발로 여러 기기들과 컴퓨터가 연동한다. 이에 따라 다양한 기기에 맞춰 사용자 인터페이스를 여러 번 개발해야하는 비효율적인 일이 빈번하다. 또한, 개발자에게 있어서 여러 기기에 사용되는 서로 다른 언어를 모두 익히고 개발하는 것 역시 많은 부담을 준다. 이러한 불합리함을 위해 새로운 markup language가 제시되었는데 바로 UIML(User Interface Markup Language)이다. UIML은 XML-compliant 언어로 여러 기기를 위한 사용자 인터페이스를 하나의 문서로서 구현이 가능하다. 따라서 개발자는 UIML 문서 하나만을 개발하면 HTML, WML, VoiceXML 등 다른 언어로 변환이 용이하다. 그러나 UIML도 여러 언어로의 변환을 위해 각각의 문서를 생성해야하는 번거로움이 있다. 본 연구에서는 이러한 UIML을 보완하여 통합된 사용자 인터페이스 변환의 모델을 제시한다.

  • PDF

A Study on the Optimal Number of Interfaces in Wireless Mesh Network (무선 메쉬 네트워크에서 인터페이스 수와 성능에 관한 연구)

  • Oh, Chi-Moon;Kim, Hwa-Jong;Lee, Goo-Yeon;Jeong, Choong-Kyo
    • Journal of the Korea Society for Simulation
    • /
    • v.18 no.1
    • /
    • pp.1-7
    • /
    • 2009
  • In this paper, we obtain the optimal number of interfaces/channels in wireless mesh networks by simulation. The simulation study is done in static multi-channel multi-interface environment. When many nodes use a single interface and channel and contend for the channel, collisions of RTS/CTS results in network performance degradation. To avoid such degradation and reduce interferences between the adjacent nodes, use of multi-interface/channel is considered. 802.11a and 802.11b systems offer 12 and 3 orthogonal channels respectively and multi-interface/channel scheme could be applied. But rare research about the optimal number of interfaces/channels has been studied. Therefore, in this paper, simulation study for the optimal number of interfaces/channels in wireless mesh network is made.

Guidelines on Effective Metaphor Construction applied Gestalt Principles Underlying Conceptual Model in User Interface (사용자 인터페이스에서의 개념모델에 근거하여 게스탈트 원리를 활용한 효과적인 메타포 구축을 위한 지침)

  • Kim, Sung-Yeon
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
    • /
    • v.9 no.2
    • /
    • pp.83-92
    • /
    • 2008
  • Throughout the history of computer use, the interface metaphor has been employed to make computers easier for humans to use. Even the earliest command line interfaces used metaphor. Metaphors in user interfaces help to make the software accessible to users and allow the users to communicate with the system as well. User interface guidelines for most of the popular operating systems encourage the use of metaphors in interface design. Thus, metaphor in interface design is employed as central element with a long history. Therefore, this paper will suggest substantiating guidelines which are based on conceptual model and Gestaltprinciples for successful metaphor construction with a better user interface.

  • PDF

A Study on The Screen Cursor Control using Gaze Tracking (응시 위치 추적을 이용한 스크린 커서 제어)

  • Jang, Dong-Hyun;Kim, Chung-Kyue
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2006.11a
    • /
    • pp.113-116
    • /
    • 2006
  • 컴퓨터의 급속한 발전 속도와 맞물려 사용자의 위지나 몸짓, 감성을 인지하는 보다 편리하고 자연스러운 휴먼 인터페이스에 대한 요구가 늘어나고 있다. 휴면 인터페이스 가운데 응시 위치 추적은 현재 사용자가 쳐다보고 있는 위치를 컴퓨터 시각 인식 방법을 통하여 파악하는 연구이다. 본 논문에서는 여러 감성 컴퓨터 인터페이스 중 눈동자를 통해 컴퓨터의 입력장치를 간접적으로 제어하는 방법에 대해 기술한다. 웹 카메라를 통해 입력 받은 영상을 이용하여 눈동자의 위치 이동을 탐색하여 마우스를 제어한다.

  • PDF

Design of Wireless EEG Measurement System for the Brain Machine Interface (뇌 기계 인터페이스를 위한 무선 EEG 측정 장치 설계)

  • Kim, D.W.;Beack, S.H.;Paek, S.E.;Kwon, S.T.;Moon, D.Y.;Park, H.J.
    • Proceedings of the KIEE Conference
    • /
    • 2007.07a
    • /
    • pp.1912-1913
    • /
    • 2007
  • 뇌 기계 인터페이스는 뇌에 직접 연결을 시도하는 인터페이스로서 인간의 의지 또는 생각을 컴퓨터가 인식할 수 있는 디지털 신호로 바꾸는 새로운 휴먼 컴퓨터 인터페이스 중 하나이다. 뇌신경의 신호 전달 과정이 전기적, 화학적 특성을 지닌다는 사실에 착안하여 뇌의 활동을 측정하는 많은 기술들이 개발되어 왔다. PET, fMRI, MEG, EEG 등을 포괄하는 brain functional imaging 기술 중 뇌 기계 인터페이스에서 가장 주목하고 있는 것이 바로 EEG 이다. 본 연구에서는 뇌기계 인터페이스 시스템 개발에 필요한 무선 EEG 측정 장치를 설계하고, 무선 EEG 측정 장치와 컴퓨터간에 데이터 전송과 EEG 신호를 FFT 분석 하였다.

  • PDF

Performance Evaluation of Power Management Middleware for Wearable Computers (웨어러블 컴퓨터를 위한 전력관리 미들웨어 성능 측정)

  • Hwang, Sun-Yeop;Won, Young-Am;You, Yong-Duck;Choi, Hoon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2007.06a
    • /
    • pp.254-255
    • /
    • 2007
  • 유비쿼터스 컴퓨팅의 핵심 구성요소인 웨어러블 컴퓨터는 배터리를 기반으로 운영되므로 웨어러블 컴퓨터의 사용 시간을 늘리려면 효과적인 전력관리가 필요하다. 본 논문에서는 웨어러블 컴퓨터의 전력관리를 위한 컴포넌트 형태 미들웨어에 대한 구현 상황과 그 성능에 대해 기술한다. 구현된 전력관리 미들웨어는 전력인지 인터페이스, 전력관리 모듈과 전력관리 미들웨어 인터페이스로 구성된다. 구현된 전력인지 인터페이스로 전력관리 미들웨어 인터페이스는 다른 미들웨어 컴포넌트 개발자나 응용프로그램 개발자에게 시스템에 투명한 전력관리 기법을 제공할 수 있다. 성능 측정 결과, 구현된 전력관리 미들웨어를 이용하여 LCD 화면 밝기와 블루투스 장치 검색 메시지 주기를 조절할 경우, 웨어러블 컴퓨터의 이용시간이 약 2배 이상 증가하였다.

  • PDF

Design and Implementation of Screen Image Control Interface using Infrared Sensors (적외선 센서를 사용한 화면 제어 인터페이스 설계 및 구현)

  • Jung, Moo-Kyo;Kang, Sin-Jun;Gui, Yi-Qi;Choi, Hwang Kyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2009.11a
    • /
    • pp.419-420
    • /
    • 2009
  • 현재 공공장소나 학교에서 강의를 할 때 프로젝터를 주로 활용하며, 이때 작은 부분의 그림 등을 상세히 설명하기 위해서는 사용자가 직접 컴퓨터의 마우스를 사용하여 직접 조작해야 하는 불편함이 있다. 본 논문은 이러한 단점을 개선하고자 적외선 센서를 이용하여 화면 이미지의 확대 축소 등을 원격 조작할 수 있는 인터페이스를 설계 구현한다. 구현된 인터페이스는 적외선 LED를 이용하여 모니터의 좌표 점을 인식하고 적외선 센서가 내재되어 있는 Wii컨트롤러를 이용하여 이미지의 이동, 확대 및 축소 등을 실현한다. 구현된 인터페이스 장치는 현재 널리 사용되고 있는 프로젝터들과 연동하여 활용할 수 있다.